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란을 키우시려는 분들께
2019.05.30 09:32
39306 17
최근 수정 일시 : 2019.05.30 09:32

저는 란이 나온날부터 시작하여 현재 63.44%까지 키운 유접니다. 검은사막을 5년 가까이 하면서 매화 다음으로 이렇게 애정을 가진 캐릭은 없다는 걸 미리 말씀드리고 싶습니다. 

 
란의 장점
 
흡혈귀같은 생명력흡수
-란은 기본적으로 몸이 매우 안좋은 캐릭입니다. 다른 캐릭들에 비해 맞으면 엌 소리 날 정도로 아픕니다. 각성컨셉도 흑화하고 무기에 잠식된 걸로 하더니 맞으면서 회복하는 광기넘치는 캐릭으로 하고 싶었나 봅니다. 그래서 란은 각성스킬에 생명력 흡수가 붙은 스킬이 많습니다. 각성에만 피흡스킬 5개 회복스킬 1개가 있습니다.
 
대지의상처-4.5초 쿨에 타격당 50 회복이라는 엄청난 스킬입니다, 다만 회복량에 비해 딜은...
광란-제가 제일 좋아하는 스킬입니다, 타격당 20회복 지구력 15회복을 하는데 다른 스킬에 비해 회복량이 적다고 생각이 들 수 있으나 이 스킬의 진가는 쿨타임은 존재하나 쿨타임 도중에도 회복기능이 작동한다는 점입니다. 그래서 비약도핑시 괴랄맞은 생존성을 보장합니다. 다운어택도 붙어있어 아크만, 별무덤처럼 넉다운이 걸리는 사냥터에선 이것만 난사해도 사냥가능합니다.
사슬바퀴-주로 공속벞 받는 용도로 씁니다. 타격당 50회복이 붙어있지만 이 스킬을 회복용으로 쓰는 일은 없습니다
죽음의 무도-과거 소서러의 유린 하위호환이라는 소리를 듣던 스킬입니다. 현재는 에어본+딜링, 이동기 등으로 사용합니다. 솔직히 이 스킬도 피흡하려고 쓰는 일은 거의 없습니다.
흐름:절삭-보통 흐름스킬들이 하나의 기본 스킬과 연계되는 점을 생각하면 종말의 발걸음, 꿰뚫는 심장과 연계되는 점에서 독특하다고 볼 수 있는 스킬입니다. 흐름 스킬 특성상 기본스킬을 사용해야 하기에 피흡용도로 쓰기보단 꿰심-절삭 콤보가 워낙 강력하기에 딜 넣다가 덤으로 피흡까지 하는 느낌의 스킬입니다.
혈무림-란의 거의 유일무이한 이동깁니다(운무림은 쿨타임때문에 배제). 쿨타임이 조금 아쉽긴 한데 사용시 생각보다 긴 거리를 빠르게 이동하며 덤으로 물약 1개급인 250회복을 시켜준다는 점에서 매우 좋은 스킬입니다.
 
평균이상의 사냥능력과 위의 생명력흡수와 시너지 좋은 유지력
-솔직히 란은 사냥능력이 평균이상은 한다고 생각합니다. 일단 생명력 흡수덕에 방어력만 받쳐주면 생명력흡수로 유지력이 좋고 기본 딜량이 절대로 약한편이 아니라 몹잡는게 그리 힘들진 않습니다. 특히 란은 대부분의 스킬이 다운어택에 초점이 맞춰져있기에 아크만처럼 넉다운이 걸리는 사냥터에서 엄청 좋은 모습을 보여줍니다. 심해의 경우도 상향되기 전엔 사신,약탈,방어,의지 정도의 방어비약만으로 297방 머스칸으로 사냥이 가능했습니다.(현재는 그렇게 가면 뒤짐)
 
독보적인 잡기 능력
-란의 잡기스킬 혼령채기는 부채꼴모양으로 혈류인을 휘둘러 상대방의 목을 잡아 바닥에 내치는 스킬입니다. 부채꼴 범위이기 때문에 다른 클래스의 잡기와는 비교가 안되는 범위와 사거리를 자랑하며 란의 밥줄이기도 한 스킬입니다. 란의 잡기에 자주 걸리시는 분들은 주로 무/매 분들인데 이 클래스 유저들은 추격의 능력을 너무 맹신한 나머지 란 앞에서 깔짝대다 잡혀서 죽으시는 분들이 많습니다. 아무래도 타 클래스의 잡기는 범위도 좁고 시전시간도 길기에(특히 워리어) 무/매 가 추격만 써도 잡는건 힘든데 란은 부채꼴+우월한 사거리 덕에 무매가 잡기 범위에 조금만 지나가도 바로 잡아버립니다. 긴 사거리인 점, 검은사막 특성상 잡기스킬은 상대방에 매우 위협적인 스킬인점, 잡기에 걸리면 바닥에 눕게되고 란은 다운어택이 강력한 점 덕에 란이 1:1에서 강력한 모습을 보이는 이유입니다.
 
귀무(좌우이동)
-란의 두번째 밥줄 스킬입니다. 쿨타임 1초에 무적/슈퍼아머(무매 추격과 같음) 스킬입니다. 연속으로 쓴다는 가정하에 무적-슈아-슈아-무적-슈아-슈아 순으로 사용됩니다. 지구력 소모도 소서의 밤까와 같으며 잡기 각을 보는데 매우 유용하며 회피기로도 최상급 스킬이라고 생각합니다.
 
외모
-이하생략
 
란의 단점
 
너무나도 약한 몸
-제가 가이핀에서 매화,위자치,닌자,란을 키워봤는데 독보적으로 란이 몸이 약합니다. 더군다나 매화~란으로 키우면서 유저들의 평균 스팩은 많이 올라 몹잡는 속도가 1.5배 이상 올랐는데 란의 죽은 횟수가 젤 많았습니다. 이는 사냥뿐만 아닌 PVP도 매한가지 였습니다. 이게 죽어? 라는 말이 란 초창기에는 엄청 많이 나왔습니다(지금은 체념함) 솔직히 가이핀 돌다가 접을까 고민할 정도로 몸이 엄청 약했습니다. 다만 동리브르,동머스칸을 필두로 회피를 엄청 올린다면 꽃놀음에 붙은 회피 12%증가 덕에 엄청 단단해집니다. 다만 그 분들은 템이 좋은 것이며 단단해진다고 말하는 회피+700 정도면 왠만한 클래스들 모두 단단해지기에(회피 벞 있는 캐릭은 시너지가 더 좋음) 일반 유저들 입장에서 물몸인건 변함이 없습니다.
 
이럴꺼면 왜 쌍사슬검 줬나
-란의 무기 혈류인은 갓오브 워에 나오는 크레토스가 쓰는 무기와 비슷한 종류의 무기입니다. 어느 게임이나 앞에 쌍이 붙는 무기들(대표적인 예로 쌍검)은 낮은 데미지와 높은 공격속도를 가진 무기로 유명합니다. 멀리 가지 않고 검은사막만 봐도 무/매의 사인검은 뽑는 순간 공격속도가 엄청나게 증가합니다. 그런데 우리의 란은 명색의 쌍 사슬검인데 공격속도는 태도 휘두르는 급입니다. 솔직히 란 유저분들은 아실겁니다. 위자치 지짐이 한번 당하면 킬 못하는다는걸... 기본 공격속도도 느린데 스킬 모션들은 하나같이 다 커서 느린 공격속도가 더욱 부각되어 보입니다. 그래서 대부분 허공에 사슬바퀴를 사용하여 이를 무마하려고 합니다(공속버프)
 
전방가드 부족
-란은 각성스킬에 전방가드가 하나도 없는 캐릭입니다. 많은 피흡기 때문인지 전방가드를 모조리 가져가 버리고 슈퍼아머만 잔뜩 쥐어줬습니다. 피흡이란 것도 내가 때려야 피가 차는데 몸이 너무 약해 그 전에 죽기도 합니다. 특히 전방가드의 존재가 없는 란은 다수전에서 너무 무력한 모습을 보여줍니다.
 
너무나도 무력한 다수전
-1:1을 주고 다수전을 가져가버린 캐릭입니다. 전방가드 부족으로 인한 라인 대치전이 힘들고 무/매 쿠/닌 처럼 사이드를 돌며 적을 암살하기엔 무/매처럼 좋은 기동력도 쿠/닌처럼 신출귀몰함도 없습니다. 란이 저 직업보다 좋은 것은 운무림을 이용해 생각치도 못한 곳에서 나올 수 있다는 점. 암살에 실패할시 운무림으로 빠른 도주/추격이 불가능한 도주가 가능하다는 점이 있습니다. 라인 대치는 불가능하고, 사이드 돌기엔 나사빠진 암살능력. 정말 '한 명' 상대로만 유리한 전투 이 단점들이 시너지를 내어 란이 많은 길드는 약하다는 인식도 생겼습니다. 그런데 상위거점길드/촌성급 길드의 K/D를 보면 의외로 란이 상위권에 있는 것을 볼 수 있습니다. 란의 굴레 흑분은 유사 과거 워리어 작열흑분과 비슷한데 작열보다 선후딜이 깁니다. 게다가 흑분은 슈퍼아머점을 들어 방어력이 지탱해주지 않는한 소위 흑분딸을 치는건 많이 힘듭니다. 게다가 상위 킬뎃에 란 유저들이 보이는 것은 그 란 유저들은 란 고인물+템귀 라는 점을 감안 해야합니다.
 
 
란은 초창기에 오연서광고+예쁜 외모+닼미의 사기성 덕에 엄청난 관심을 받던 캐릭이었습니다. 하지만 란은 너무나도 애매한 성능으로 우리에게 보답했죠. 세간에선 닼미의 밸런스 조절 실패로 너무 밸런스 패치를 한 나머지 최악의 약캐를 만들었는 말도 많았습니다. 지금은 과거에 비하면 정말 개과천선하여 사람 노릇을 하며 장/단점이 명확한 캐릭이 되었습니다. 본인이 때쟁,성능을 생각하신다면 닼나,미스틱을 1:1을 생각하지만 외모 상관없다면 닌자.자이같은 캐릭터를 추천합니다. 솔직히 란이 추천할만한 캐릭은 못됩니다란보다 때쟁좋고 1:1 무난한 캐릭도 많기 때문입니다. 하지만 그럼에도 란을 하는 이유는 검은사막은 자신이 하고싶은 캐릭을 해야 롱런하는 게임이기 때문입니다.
은약
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은약

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