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팁 & 노하우
#생활
생활 A to C
2020.02.12 23:33
4621 3
최근 수정 일시 : 2020.08.26 08:53

안녕하세요, 지나가던 늅.... 아니 별난쓰리입니다.

 

생활의 기초 부분에 대한 글을 써 보려 합니다.

 

왜 A to C냐면.. 기초 부분만 다룰거고, D부터 Z까지의 심화 과정은 직접 하시는걸로.. 크흠..

 

 

 

일단 생활 템을 차고 있는 제 본캐의 숙련도 탭입니다.

 

본캐 렙은 63, 기운은 593, 공헌도는 402며, 채집, 가공, 낚시, 요리가 도인이고, 수렵, 연금, 무역, 재배는 명장. 항해 장인에, 조련 전문, 교역은 초급입니다.

 

그나마 조련은 조련용 부캐가 명장이지만, 교역은 초급 수준이라 교역을 뺀 나머지 부분을 가볍게 살펴볼거예요.

 

 

생활은 원래 사냥에 비해 수익이 적지만, 적은 투자로 안정적인 수익을 얻을 수 있는 분야였습니다만, 숙련도 시스템이 도입되면서, 수익은 크게 오르게 되었지만, 진입 장벽 또한 높아지고 말았습니다.

 

 

 

 

 

1. 채집

 

필요한 것 : 높은 기운, 많은 무게 제한, 높은 숙련도, 고슴도치 펫, 카마실브의 축복, 메이드, 야영지

 

특징 : 수익성이 높음, 기운 소모가 매우 큼

 

 

채집은 채집 도구를 갖춘 상태에서 기운을 소모해서 채집물을 획득하는 과정입니다.

 

채집 도구는 도끼, 수액채취도구, 호미, 도축용 칼, 무두질용 칼, 곡괭이가 있으며, 보조 분야로 물뜨기와, 삽질, 우유짜기, 맨손채집이 있습니다.

 

원목이나 광석, 각종 고기류의 기본 채집물 외에 뾰족이와 단단이, 요정의 날개, 요정의 가루, 짙푸른 발굽뿌리, 검은 결정 파편, 순수한 마력의 덩어리, 그리고 카프라스의 돌이 나오기에, 기본 채집물 외에 특수/희귀 채집물을 노리고 채집하는 경우도 많이 있습니다.

 

 

한번 채집시에 기운이 소모되기에 긴 시간 채집을 위해선 높은 기운과 기운 회복제가 필요하며, 채집물이 무겁거나, 마을과 떨어진 경우가 많아 다수의 메이드와 많은 무게 제한이 필요합니다.

 

마노스 도구가 추가된 이후, 채집 활동중 줄어든 도구의 내구를 수리하기 위하여 야영지가 있으면 좋습니다.

 

펫중에 고슴도치 펫은 일정 확률로 추가 채집물을 주기에 채집 활동에 있어 필수적인 펫입니다.

 

숙련도의 영향을 가장 크게 받고 체감도 큰 분야이기 때문에 높은 숙련도를 맞추는걸 추천드립니다. 다른 분야에 비해 강화할 수 있는 생활 도구가 있기에 높은 숙련도를 맞추는게 상대적으로 쉽고, 필수적이기도 합니다.

 

일반적으로 숙련도 750부터는 마력도구보다 숙련도를 주는 마노스 도구가 좋습니다, 거기에 1250부터는 채집물이 최대 16개까지 나오기 때문에 일단 숙련도 1250을 목표로 잡으시는게 좋습니다.

 

1250 다음으로 최대 채집물이 증가하는 구간은 1650부터 20개씩 나오긴 하는데, 1650은 애매한 수치기도 하고, 채집 교복이라는 유도구+유옷+고마노스 악세론 달성하기 곤란하기 때문에 일단 1650보다는 1250을 추천드립니다.

 

 

채집 분야를 간단히 정리해보면,

 

채집 경험치는              약초>채광>벌목>수액>도축n혈액 순이며

카프라스의 돌 수급은  벌목n수액>채광>약초>도축n혈액 순이고

검은 결정의 파편은      도축n수액>약초>채광>벌목n수액 순입니다.

 

 

 

 

1) 벌목과 수액채취

 

벌목은 벌목 도끼로, 수액채취는 수액채취 도구를 이용하여 나무를 채집, 각종 원목과 통나무나 나무 수액을 얻는 채집 활동입니다.

 

나무는 사막이나 바다를 제외한 검은사막 전 지역에 폭 넓게 분포하고 있으나, 다른 채집물에 비해 밀집도가 떨어지기 때문에 기운 소모 속도가 다른 분야에 비해 느리지만, 카프라스의 돌이 많이 나오는 관계로 높은 수익을 보여줍니다. 카프라스의 돌만을 얻으려 벌목이나 수액 채취를 하던 사람이 많이 있었을 정도죠.

 

벌목의 경우엔 원목이나 통나무가 무겁지만, 원목을 가공하여 가공무역을 할 수 있지만,

 

수액 채취의 경우엔 수액만 채취하다보면 넘쳐나는 수액들을 직접 소비할 수 없어 결국 거래소에 팔 수 밖에 없습니다. 그래서 한창 수액 채취가 인기일때는 수액 가격들이 모두 바닥을 벗어나지 못했었죠.

 

벌목과 수액채취 모두 나무를 채집하는 활동이며, 카프라스 돌을 많이 얻을 수 있지만, 현재로선 가공무역이 가능한 벌목을 조금 더 높게 치는 분위기 입니다.

 

 

 

 

2) 호미채집

호미로는 야생약초나, 장미나 튤립 같은 꽃, 곳곳에 있는 옥수수나 감자 같은 곡물을 채집하는 활동입니다.

 

일반적으로는 천년초를 줘서 채집 경험치가 가장 높은 약초를 캐며, 베어 마을 남쪽 약초 모인 곳이 가장 인기가 높습니다. 베어 마을 이외의 지역은 약초의 밀집도가 떨어지거나, 각종 씨앗류가 같이 나오기에 씨앗을 버리는 번거로운 행동을 해야됩니다.

 

채집렙이 곧 채집 숙련도이며, 숙련도가 곧 수익이 되는 관계로, 채집 입문 초반에 약초를 캐서 빠르게 채집 렙을 올린 이후, 다른 채집 분야로 넘어가는 경우가 많이 있습니다. 다른 분야에 비해 높은 경험치를 주다 보니, 호미로 얻을 수 있는 기본 채집물에 대한 관심은 적고, 천년초를 많이 캐는 방향으로 진행되는게 현재 상황입니다.

 

호미 채집물은 도구 없이 맨손으로 채집할 수 있는데, 맨손 채집의 경우엔 채집 시간이 짧은 대신 기본 채집물이 적거나 없을 수 있으며, 대신 잡초를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

3) 도축, 혈액 채취, 무두질

 

동물에 대한 채집 활동은, 동물의 고기, 가죽, 혈액 3종류를 얻을 수 있습니다. 그러나 3가지 종류의 기본 채집물을 얻기 위해서 도구 역시 도축용 칼, 무두질용 칼, 수액채취도구 3개가 필요합니다.

 

살아있는 동물을 채집할 수는 없기에, 일단 해당 동물들을 스킬로 잡은 다음 도구를 이용하여 채집하게 됩니다.

 

고기는 주로 요리에 사용되며, 혈액은 연금, 가죽은 기타 제작활동에 주로 이용됩니다.

 

고기의 경우엔 고기의 생김새가 비슷한 양, 사슴, 곰, 늑대, 여우 고기 등은 서로 호환 되기에 아무거나 채집하여 요리에 사용하면 되지만, 사자, 뱀, 전갈 고기 등은 호환이 되지 않아 해당 동물을 집접 캐야됩니다.

 

피의 경우도 <사슴, 양, 소, 돼지, 와라곤>, <여우, 족제비, 너구리>, <곰, 트롤, 오거, 공룡>, <늑대, 홍학, 치타룡, 코뿔소>, <웜, 쿠쿠새, 박쥐, 도마뱀>의 피가 서로 호환이 됩니다.

 

가죽의 경우 역시 <야크, 웜, 도마뱀, 공룡>, <양, 여우, 라마, 가젤, 흑표범, 사슴>, <원숭이, 너구리, 마못, 족제비>, <염소, 벨라도나 코끼리, 소, 돼지, 코뿔소>, <깃털 늑대, 곰, 사자, 늑대>가 호환 됩니다.

 

도축, 혈액 채취, 무두질은 많은 양의 검은 결정 파편을 주지만, 카프라스의 돌은 적게 나오며, 채집 경험치 역시 낮은 채집입니다만, 현재 황실 납품 요리가 인기를 누리고 있기에, 요리에 들어가는 고기를 얻기 위한 도축이 매우 높은 인기를 누리고 있습니다. 그에 따라 위의 스샷처럼 양의 밀집도가 높은 린치목장에는 흰점 둘 정도 있는건 일상이 되었습니다. 다만, 양의 경우엔 밀집도가 높아 빠른 채집이 가능하지만, 기본 채집물이 다른 동물은 2~4개씩 나오는데 반해 양은 1~4개씩 나오기에 기운 대비 채집물 양은 상대적으로 적은 편입니다.

 

 

 

 

 

4) 채광

 

채광은 곡괭이를 이용하여 광석을 캐는 채집 활동입니다.

 

가장 인기 있는 곳은 스샷과 같이 발렌시아의 순교자의 안식처 이며, 이곳은 돌무덤 같은 것이 여럿 있기에, 위에 올라가서 r 연타만 하면 되는 기운소모도 빠른 편한 채집 장소입니다만, 마을과 멀리 떨어진 사막이기에, 높은 무게 제한과 많은 수의 메이드, 사막 질병을 해결한 정제수와 팔각차, 그리고 피를 회복할 수단이 필요합니다.

 

벌목의 경우 통나무를 활용할 방안이 마땅치 않은데 반해, 채광의 경우엔 정 거친 석재를 쓸 일이 없다면 일꾼 공방을 돌려 블랙 스톤 가루로 만들면 되기에 버릴 채집물이 없는 분야라고 할 수 있습니다.

 

또한, 채광의 부가 채집물은 순교자의 안식처에서 돌을 캘 것을 기준으로 설정되어 있기에, 순교자 이외의 지역에서 채광활동을 하는건 적은 수익과 높은 피로도를 불러 올 수 있습니다.

 

 

 

 

 

5) 기타

 

마노스 도구 6개를 사용하지 않는 기타 분야 채집의 경우엔, 물뜨기, 삽질, 소젖짜기가 있습니다.

 

물뜨기의 경우엔 빈병을 이용하여 물을 뜨는 행동이며, 물을 한번 뜰때마가 빈병 하나가 소모됩니다.

 

물가에서 연속 뜨기를 누를 경우, 무게가 다 차거나, 빈병이 떨어지거나, 기운이 바닦이 되거나, 뾰단이 나와서 만세를 부르기 전까지 지속적으로 물을 뜨게 됩니다.

 

ㄱ. 자리를 잠시 비웠는데, 가끔 나오는 뾰단 때문에 물뜨기가 멈춰버릴 경우 짜증이 날 수 있기에, 뾰단을 먹어도 만세를 부르지 않게끔 화승총을 들고 채집하면 편합니다.

ㄴ. 온천에서 물을 뜨면 물을 뜸과 동시에 온천의 기운 회복 효과를 받을 수 있습니다.

 

재료 상인에게 살 수 있는 빈병외에 일꾼 공방을 이용하여 제작할 수 있는 단단한 빈병이나 빛나는 빈병을 이용하면 물 뜨는 시간을 극단적으로 줄일 수 있습니다만, 해당 병을 제작하는데 들어가는 비용이 크기에 단순한 빈병을 이용한 물뜨기가 추천됩니다.

 

 

삽질의 경우엔 사막에서 삽을 소모하여 흙탕물 주머니를 채집하는 활동입니다. 

 

삽질의 경우엔 바나듐이나 기타 수정 원석이 나오긴 하지만, 강물로 뜬 물병의 경우 1개를 솎아내서 정제수를 만들 수 있는데 반해, 흙탕물 주머니의 경우엔 5개를 솎아내야 정제수를 만들 수 있기에 정제수를 얻기 위해 채집을 한다면 삽질 보단 물뜨기가 좋습니다.

 

 

우유 짜기의 경우엔 소와 상호작용을 하여 미니게임을 통해 우유를 얻는 채집활동입니다.

 

성공시 기운 10이 소모되고, 실패시에도 기운 5가 소모됩니다.

 

이전 패치로 우유짜기의 경우엔 생활 숙련도가 적용되지 않지만, 캐릭터의 채집렙에 따라 숙련이하/전문~장인/명장 이상으로 3단계로 구분되어 1회 채집시 얻을 수 있는 우유의 양이 달라집니다.

 

경험상 600의 기운을 소비하는데 15분 가량이 걸리며 2500개 가량의 우유를 얻을 수 있습니다.

 

동일한 시간과 기운을 투자하여 보다 높은 우유를 얻기 위해선 적어도 전문 이상, 본격적으로 하기 위해선 명장 이상의 캐릭터로 우유를 짜는것을 추천드립니다만, 단순히 우유를 짜기 위해서라면 캐릭터의 기운을 기운 회복제로 바꿔 파는게 낫고, 본인 스스로 사용할 우유를 얻기 위해서만 소젖짜기를 하시는걸 추천드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. 낚시

필요사항 : 많은 가방 칸

 

특징 : 수동 낚시와 잠수 낚시의 구분, 황납 가능, 유통기한 존재(24시간)

 

 

낚시는 크게 수동 낚시와 잠수 낚시로 구분 되며, 수동 낚시의 경우엔 대양 낚시와 갈매기 낚시, 자동 낚시의 경우엔 대양 자동 낚시와 마을 자동 낚시가 있습니다.

 

물고기 1개가 가방 1칸을 차지하기 때문에 최대한 많은 가방칸이 필요하며, 장시간 낚시할 경우 가방 192칸을 모두 뚫어야합니다.

 

낚싯대를 물가에 던지게 되면, 일정 시간이후 입질이 오며, 위의 화면 같은 미니 게임을 거쳐 물고기를 얻게 됩니다만, 입질 이후 아무 조작을 가하지 않는 다면 2분 50초후 알아서 낚시가 완료됩니다.

 

자동낚시에 소요되는 2분 50초는 발레노스 낚시대와 펭귄, 곰 펫으로 시간을 단축할 수 있습니다.

 

숙련도 시스템 도입 이후 희귀 물고기를 낚을 확률이 줄어든 대신 가격이 오르고 보물 물고기가 추가되었지만, 보물 물고기 확률이 높은 편이 아니라, 전체적인 수익성은 제자리 걸음을 하고 있는 상황입니다.

 

대양 낚시의 경우 배를 타고 로스 해역 이상의 먼 대양으로 나가 낚시를 한 다음 잠을 자 일어나서 등 장시간 잠수 낚시 이후 다음날 버프를 받고 발렌시아에 팔아 수익을 얻는 방식으로 보물 물고기 획득 여부에 따라 수익이 크게 바뀌며,

 

마을 자동 낚시의 경우는 안전지역인 마을에서 잠수 낚시를 한 물고기는 황납하고, 물고기 외에 부산물인 고유결을 노리는 방식입니다.

 

갈매기 낚시의 경우엔 물 위에 갈매기들이 모여 있는데 그곳에서 낚시를 하면 노란 희귀 물고기만이 낚인다는 것을 이용하여 노란 물고기를 낚아 발렌시아에 버프를 받고 파는 방식입니다. 숙련도나 세찌 여부, 디네 보유 여부에 따라서 2~3시간 정도에 1억의 수익을 낼 수 있습니다.

 

황실 납품의 경우는 원가의 2.5배, 발렌시아 무역의 경우엔 원가의 4배 가량의 수익을 낼 수 있으나, 사막을 횡단하는데 추가 시간이 소요되게 됩니다.

 

현재로선 수동 낚시의 경우는 거의 사장된 상황이고, 잠자거나 장기간 자리를 비우는 경우 마을이나 대양에서 자동 낚시를 하여 황납을 하거나 발렌시아에 버프 받고 파는 형태로만 남아 있습니다. 장시간 완전 잠수 컨텐츠 중에선 낚시가 제일 좋은 수익을 거둘 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 수렵

필요한것 : 수렵용 화승총

 

특징 : 생활 분야중 제일 버려진 컨텐츠

 

 수렵의 경우엔 화승총을 이용하여 검은사막 세계에 존재하는 수렵 전용 몬스터를 사냥한 이후, 해당 몬스터를 도축하는 활동입니다.

 

수렵 전용 몬스터의 경우엔 이름 위에 <야생의> 라는 별도의 호칭이 존재하며, 미니맵 상에서도 다른 몬스터와 다른 형태를 띄게 됩니다.

 

일반 수렵과 저격 수렵, 특수 수렵인 그리폰, 칼크, 고래가 있습니다.

 

수렵용 화승총의 경우엔 초급, 견습, 숙련, 전문, 장인의 화승총 5종류가 있으며, 등급이 오를수록 피해량이 증가하나, 요구 수렵 렙이나 숙련도가 오릅니다.

 

그런데 수렵의 가장 큰 문제는 한번의 채집에서 고기, 피, 가죽을 모두 얻을 순 있지만, 그 절대량에서 채집에게 밀린다는 점입니다. 차라리 3종류의 채집을 번갈아가면서 하는 것이 오히려 수렵보다 더 많은 채집물을 손에 넣을 수 있으며, 뾰단이나 검결 같은 것도 채집이 더 나옵니다.

 

한때는 마노스 강화 재료인 검은 결정이 수렵을 통해서만 구할 수 있다는 것이 장점이었으나, 현재는 채집에서도 검은 결정 파편이 나오기에, 채집을 통해 나온 검은 결정 파편을 연금하여 응축된 검을 결정을 만드는 것이 시간대비 더 이익이 됩니다.

 

 

고래 고기나 힘줄, 오일이나 칼크 수렵물은 수렵을 통해서만 얻을 수 있으나, 수렵을 통해 직접 얻기보다는 다른 활동으로 돈을 번 다음 그 돈으로 해당 결과물을 사는게 몇배는 이득이 된다는 것도 문제가 되지요.

 

대대적인 상향을 받지 않는다면, 수렵에 특히 재미를 느끼는 사람이 아닌한 비추천하는 분야입니다.

 

 

 

 

 

 

 

4. 요리n연금

 

필요사항 : 높은 무게, 요리/연금 펄옷(카나페/파빌라) , 높은 공헌도

특징 : 요리 우세 / 연금 열세

 

요리나 연금의 경우는 재료를 모은 다음 주거지의 도구를 이용하여 요리나 연금을 하고, 그 결과물을 직접 사용하거나/황납하거나/거래소를 통해 처분하여 이익을 얻는 활동입니다.

 

소위 말하는 1초컷이 중요한 분야로 요리와 연금 시간을 줄여주는 옷이나 버프를 통해 1회에 소요되는 시간을 1초로 만드는 것이 중요합니다.

 

다만, 요리나 연금 자체가 1초가 걸리더라도, 요리와 요리 사이에 딜레이가 있기에, 실제로 상급 도구(내구 900)의 내구를 모두 소비하는데는 15분이 아닌 18~20분이 소요됩니다.

 

요리/연금의 황실 납품은 하루에 자신의 공헌도 절반 만큼을 황납할 수 있으며, 채널당 전체 갯수 제한이 있습니다. 채널당 갯수 제한은 황납 초기화라고 하여 3, 6, 9, 12의 3시간마다 이루어집니다.

 

지난 황납 패치를 통해 도인 황납이라는 분야가 생기면서 최근 각광을 받기 시작했습니다만, 상대적으로 재료 수급이 용이하고 동일 숙련도에서 황납 추가 이윤 보너스가 높고(요리와 연금 둘다 숙련도 1200일 경우 요리 추가 이윤은 90퍼센트 대인데 반해, 연금의 추가 이윤은 20퍼센트선에 불과) 대량 요리를 통해 동일 시간에 많은 결과물을 얻을 수 있는 요리의 인기가 올랐으며, 상대적으로 비슷한 활동인 연금은 위상이 추락하고 있습니다.

 

요리와 연금 모두 황납보답상자의 삭제로 너프를 받았지만, 상대적으로 아직 요리는 추천 받는 생활 분야이나, 연금은 아닙니다.

 

요리의 경우엔 대부분의 재료를 일꾼 노드와 채집 활동을 통해 어렵지 않게 구할 수 있지만, 연금은 중요 재료인 흔적류를 구하기 어렵고, 사기엔 비싸며 매물도 부족한것이 큰 단점이며, 요리는 대량 요리를 통해 1시간에 1만회가 넘는 요리를 하는것도 어렵지 않으나, 연금의 경우엔 숙련도로 받은 추가 결과물중에 돈이 되는 품목은 생성 확률이 지나치게 낮다는게 문제입니다.

 

 

 

 

1) 요리

 

 요리의 경우엔 도인 황납을 통해 매일 일정액(공헌도 400시 2억 이상)의 고정 수입을 얻을 수 있어 필수 생활 분야로 자리잡았습니다.

 

마노스 요리사의 옷에는 시간 감소 옵션이 없기 때문에 마노스 요리사의 옷은 황납을 할때 추가이윤을 위해 사용하는 경우가 많으며,

 

실제 요리는 은자수 3강+해물크론+예리생명+상급요리도구+카나페를 통해 요리를 1초에 해결 하는것이 좋습니다만, 정식이나 재료 수급이 어려운 요리의 경우엔 마노스 옷을 입고 숙련도를 높여 재료 대비 결과물을 늘리는 것도 방법입니다.

 

대량 요리의 경우는 숙련도에 따라 일정 확률로 발동하며 10회분의 요리가 한번에 진행됩니다.

 

처음 요리를 시작하는 모험가는 요리 도인 1을 찍고, 도인 황납을 하는것이 추천되며, 그에 따라 도인 요리 품목중 발레노스 정식, 메디아 정식, 발렌시아 정식 중 하나를 선정하고, 정식에 들어가는 요리를 하면서 요리 렙을 올리며, 정식에 들어가는 요리 중 크리가 뜬 요리를 황납하며 버티다 도인 달성 이후 도인 황납을 하는 것이 좋습니다.

 

발레노스 정식은 가장 무난하지만, 도인 상자 하나에 들어가는 요리 갯수가 많으며,

 

메디아 정식은 푸딩 때문에 피가 들어가며, 고기나 피의 가짓수가 많아 채집 소요가 크고,

 

발렌시아 정식은 육두구나 테프 처럼 발렌시아 지역 노드를 돌려야 함과, 사자/전갈/뱀 이라는 채집하기 어려운 고기가 들어가는 것이 문제입니다만, 요리 하나에 3개씩 들어가는 등 전체적인 채집 소요가 적은 것이 장점입니다.

 

그 외에 거래소를 통한 정식 팔이나, 소모율이 높은 요리들을 팔아 이익을 내는 방법을 병행하는 것도 좋습니다.

 

 

 

2) 연금

 

연금 역시 1회 연금을 1초로 하는것이 기본입니다.

 

연금 펄옷인 파빌라가 나오기 전에는 연금을 1초로 만드는것이 어려웠지만, 파빌라의 출시 이후엔 연금 역시 1초를 만드는 것이 쉬워졌으며,

 

은자수 3강(혹은 광 마노스)+예리생명+해물크론+상급연금도구+파빌라를 통해 연금 1회를 1초로 만드는것이 중요합니다.

 

거의 동일한 활동인 요리에 비해 수익이 부족하고 재료 수급이 곤란하여 요리에 비해 인기가 없는 분야입니다.

 

숙련도 시스템이 추가되면서 목표했던 연금 외에 특이한 부산물들이 생성되는데, 이 특수 부산물들이 밀가루나 튀김용 오일처럼 영 쓸모없는 경우가 많지만, 카프라스의 돌이나 기억의 파편, 연금석에 금괴까지 생성됩니다만, 높은 가치의 특수 생산물의 확률이 너무 낮게 느껴진다는게 문제죠.

 

요리 황납 인장이 특별한 사용처가 없는데 반해, 황실 연금 인장은 그을린 파편으로 교환하여 마노스 악세서리를 만들 수 있습니다만, 차라리 렙 빠르게 오르는 요리를 통해 얻은 수익으로 검마수를 사서 만드는게 더 낫습니다....

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 가공

 

필요 사항 : 높은 무게, 배네실

 

특징 : 반 잠수 컨텐츠, 대량가공

 

 

가공의 경우는 재료를 가공하여 다른 형태의 재료를 만드는 과정입니다.

 

가공의 경우엔 가열/말리기/빻기/장작패기/솎아내기/흔들어섞기가 있으며, 가공석이 있다면 대량 가공을 할 수 있습니다.

 

가공 시간 단축은 불가능하며, 가공 성공률 보정을 하거나 숙련도를 통해 대량 가공 횟수를 늘릴 수 있습니다.

 

숙련도 시스템 도입 이전엔 가공 속도를 줄여주는 옵션이 없어 가공 시간이 길었기에 사실상 잠수 컨텐츠 였습니다만,

 

60~90초동안 숙련도에 따른 정해진 횟수의 대량 가공을 한번에 진행하는 시스템의 도입으로 반 잠수 컨텐츠가 되었습니다. 대량 가공을 한다면 20~30분 사이에 무게에 한계가 찾아오기에 장시간 잠수가 불가능해졌습니다.

 

가공 분야가 6개나 되기에 모든 가공석을 높은 단계로 갖추기는 힘들고 필요도 없기에, 자주 하는 가공은 광~유 마노스 가공석을, 어쩌다 하는 분야는 테크톤 7강으로도 단순 가공보다 많은 결과물을 얻을 수 있습니다.

 

요리와 더불어 마노스VS은자수 논란이 있는 분야인데, 개인적으로는 경험치와 가공 성공률에 보정이 있고 가격이 싼 은자수를 입고 가공하는 것을 추천드립니다.

 

가공을 통해 만들어낸 재료를 거래소로 통해 판매하거나, 일꾼공방을 통해 생산한 물품(배, 마차, 기능복 등)을 거래소에 판매하는것이 일반적이며 무역과 연계하여 가공무역을 하는것도 방법입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 조련

 

필요 사항 : 마편과 마차, 49렙 이하 캐릭터

 

특징 : 낚시와 더블어 양대 잠수 컨텐츠, 한전 급방긋

 

 

조련은 야생마를 잡아서 키운 다음 황납을 하거나 마시장에 팔아 수익을 챙기는 활동입니다.

 

숙련도 시스템으로 인한 이득이 작아 높은 숙련도를 얻을 필요가 없으며, 오히려 마시장 수수려 절감은 조련렙의 영향을 받기에 숙련도보다 조련 렙이 중요한 분야입니다.

 

일단, 필드에는 1~5티어까지의 말이 있는데, 드벤크룬 지역에는 4~5티어 말만이 존재하기에 드벤 지역에서 5티어 야생마만을 잡은 다음, 그 말들을 키우고 교배시켜서 상위 티어 말을 얻고, 그 말들을 다시 키우고 교배하고 팔아먹으면 됩니다.

 

야생마를 잡고 파는 과정이야 직접 해야하지만, 말을 키우는 과정은 검은사막이 제공하는 기능인 자동이동을 통해 이루어지므로 장기간 잠수가 가능한 분야입니다.

 

수익이 떨어지지만, 장기간 잠수할 수 있다는 장점으로 인해 잘때나 출근시에 컴퓨터를 켜 두는것만으로 진행할 수 있는 분야입니다.

 

마편의 추가로 인해 말 마편 착용시 말 자동이동 속도가 증가하였기에, 5~6티는 마차로 4마리를 한번에, 7~8티어는 마편을 이용하여 한마리씩 따로 키우면 됩니다.

 

마시장을 통해 판매할 수 있는 말은 특수한 경우가 아니면 8티어 말중 스킬 많이 붙거나 스탯이 좋은 말에 한정되기에, 7티어 이하의 말이나 잘못자란 8티어 말은 황납을 하여 수익을 거두게 됩니다.

 

교배의 경우 수컷은 2회, 암컷은 1회의 기회가 주어지고 펄을 이용하여 1회 초기화할 수 있습니다.

 

교환의 경우엔 수컷과 암컷 1마리씩을 희생하여 새로운 말 1마리를 얻는 행동인데, 말 2마리를 황납하여 얻을 수 있는 수익을 포기하게 되기 때문에 추천하지는 않습니다.

 

황실 납품은 말이 15렙 이상일 경우에 가능하며, 마시장 판매금의 절반(수수료 없음)과 황실 납품 인장을 받게 됩니다. 마시장으로 처분할 수 없는 말들을 처리하는 방법이며, 황납인장을 통해 검은 마력의 수정-살무사를 만들어 판매하는것으로 추가 수익을 얻을 수 있습니다.

 

50렙 이상 캐릭터가 위험지역에서 조련하다가는 칼 맞고 하루치 조련이 날아가는 경우가 생기기에, 50렙 이상 캐릭터로 조련하는 경우는 안전 지역에서만, 위험 지역에서도 조련을 할 경우엔 49렙 이하 캐릭터로 조련하는 것이 좋습니다.(49렙 이하 캐릭터 일지라도 거점 채널+거점 시간대에는 사망할 수 있습니다)

 

낚시와 더불어 2대 풀잠수 컨텐츠인데, 수익은 낚시에 비해 밀리지만, 편의성과 안전함, 그리고 자가용 마련을 위한 방법으로 낚시 대신 조련을 택하는 경우가 많습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 무역

 

필요 사항 : 일정 수준 이상 무역렙, 포장일꾼

 

특징 : 숙련도 시스템 미도입

 

무역의 경우는 황납 무역(내륙, 대양), 단순 무역, 가공 무역으로 3가지로 나눌 수 있습니다.

 

황납 무역의 경우는 esc-무역 정보를 통해 어느 도시에서 어느 물품의 황납을 받는지 알 수 있고, 해당 물품을 사다 황납을 하는 방식입니다. 황납 초기화는 요리/연금과 달리 0, 4, 8, 12의 4시간 마다 이루어집니다.

 

대체적으로 내륙 황납 무역은 수익성이 없어서 사멸했고, 대양 황납 무역 역시 단독으로 하기엔 수익이 부족하고 시간이 오래 걸리기에 대양에 잠수 낚시를 하러 갔다 돌아올때나, 항해 일퀘를 하러 대양을 나갔다 돌아올 때 하는 경우가 가끔 있습니다.

 

단순히 한 마을에서 다른 마을로 무역품을 파는 경우는 무역품 갯수 제한이 큰데, 수익성은 거의 없으므로 무역 장인 2렙을 찍기 위한 수단 외에는 하는 경우가 거의 없습니다.

 

예전엔 마차에 말을 연결하여 조련을 병행하며, 내륙 황납과 무역 퀘스트를 진행하는 경우도 있었으나, 다른 생활 분야가 상향되는 동안 정체되었기에 사장되고 말았습니다.

 

그나마 무역 분야중에 살아있는 분야는 가공무역으로, 일꾼 공방을 통해 제작한 무역품을 옮겨 분배 버프(무역장인 2 이상 필요)를 받고, 발렌시아에 파는 방식만이 유지되고 있습니다. 가공무역의 경우엔 가공무역품을 만드는데 오래 걸리며, 숙련 포장(포장횟수+3)이라는 스킬을 지닌 일꾼이 필요합니다. 그래도 한번에 7157개의 가공무역품을 팔 경우 비싼 품목의 경우엔 1회 수익이 10억에 이르기에 채집-가공에 연동하여 가공무역을 진행하는 모험가가 아직 다수 있습니다.

 

그러나, 다른 분야가 상향을 받은것에 비해 오랜기간 무역품 가격이 동결되었으며, 숙련도 시스템도 도입되지 않았기에 무역품만 만들고 무역 수익 상향을 기다리는 유저도 상당수 있는 형편입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

8. 재배

필요사항 : 공헌도 100

특징 : 숙련도 시스템 미적용, 채집 너프의 영향을 받음

 

마지막 분야는 재배입니다.

 

울타리를 빌려 공터에 설치한 이후 작물을 재배하여 수익을 얻는 활동입니다.

 

밭은 총 10개까지 설치할 수 있으며, 밭의 종류는 작은(공헌도 3), 간단한(공헌도 6), 단단한(공헌도 10), 그믐달(공헌도 10) 울타리가 있습니다.

 

공헌도 대비 울타리는 작은 크기의 울타리가 좋지만, 마력 씨앗은 보통 5칸 내지 10칸을 차지하기에 작은 크기의 울타리에서는 효율적인 재배가 곤란하고, 가문당 설치 가능한 울타리의 수가 총 10개라는 제한으로인해 최대한 많은 작물을 한번에 재배하기 위하여 단단한 울타리를 많이 사용합니다. 그믐달 울타리는 공헌도와 심을 수 있는 작물 숫자는 단단한 울타리와 같으나, 울타리의 크기가 작아 좁은 지역에도 설치할 수 있으며, 3-4-3 형태로 설치할 경우 비료나 정제수를 한번만 사용해도 10밭이 모두 적용된다는 장점이 있습니다.

 

재배는 아직 숙련도 시스템이 도입되지 않은 분야입니다만, 마력 씨앗(특상품 씨앗 5개 역할)의 도입 이후 생활을 잘 안하는 유저부터 골수 생활러까지 모두의 사랑을 받고 추천되는 분야입니다.

 

재배를 통해 수익을 얻는 방법은

 

1. 올개량이후 마력씨앗 팔이+부산물은 간이 요리후 돌꼬리 여물로 판매(돌꼬리 여물에 집중할 경우, 혹버섯/호박/다우베니아 아우레니아 추천, 마력 씨앗 팔이에 집중한다면 화염비늘꽃 추천)

 

2. 요리나 연금에 필요한 향신료나 우유를 수급

 

하는 2종류로 나눌 수 있습니다.

 

해바라기를 재배후 포장하여 가공무역을 하는 방법은 돌꼬리 여물의 가격 상승과 마력 씨앗의 도입 이후 비추천되는 방식입니다.

 

마력의 씨앗은 장인 1이상의 캐릭터가 특상품 작물을 개량했을때 일정 확률로 얻을 수 있는데, 특상품 이하의 씨앗과 달리 거래소 판매가 안되는대신 상점 판매가가 높기 때문에, 순수한 마력 씨앗 팔이도 상당한 이익을 가져다 줍니다.

 

 

 

 

 

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짧게 쓰려고 했는데, 생각보다 글이 엄청 길어졌네요.

 

생활 캐릭 분배나 캐릭터 템 세팅, 일꾼 노드에 관련된 부분은 나중에 시간이 남는다면 이글을 수정해서 추가하거나, 2편으로 따로 돌아오도록 하겠습니다.

 

긴글 읽느라 고생하셨습니다...;;

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