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(토론장 제출용) 금수랑
2020.02.20 20:22
963 0
최근 수정 일시 : 2020.02.20 20:22

(전승 금수랑) - PvP 중심
*강:붕격 - '쿨뎀감'을 없애거나, '모아쏘기'를 별개 스킬로 분리 요청

전승 금수랑은 각성에 비해서
주력기 스킬인 붕격에 쿨타임 8초를 추가하여 쿨타임중 사용시 데미지를 줄이는(쿨뎀감) 대신,
모아쏘기에 다운어택과 전방가드가 추가되었습니다.

하지만 현재 강:붕격- 모아쏘기 스킬의 활용도가 너무 떨어집니다.
'쿨뎀감' 때문에 벽붕캔의 효율이 떨어지고, 전방가드는 '모으기 중'에만 짧게 적용되기 때문에 실전에서 활용할만한 요소는 아닙니다.

벽력장-붕격 콤보를 넣는 상황은 말그대로 안전이 보장된 상태에서 최고의 딜을 넣을 순간이라는 건데
진붕격과 데미지 총합을 비교해본 결과, 강붕격을 굳이 써줘야 할 이유가 없습니다.

강벽력+강붕격+모아쏘기(+다운어택)를 할 시간에 차라리
강벽력+진붕격 - (캔슬) - 강벽력+진붕격을 하는게 시간 대비 데미지 총합은 진붕격이 더 높습니다.

붕격의 넉다운CC가 몬스터에게만 적용되기 때문에,
일반 PvP 상황에서는 잡기 후 이어지는 콤보 중 강붕격으로 다운어택까지 넣는 상황은 거의 없습니다.
저항이 높아서 잘 넘어지지도 않구요.

하지만 진붕격은 다른 전승스킬들과 연계가 안되기 때문에, 진붕격을 쓰고 싶어도 못 쓰고 있죠.
강붕격은 8초 쿨뎀감 때문에 시간대비 데미지 총량이 기존의 벽붕캔보다 떨어지는 상황입니다.

따라서 강:붕격의 '쿨뎀감' 을 없애주시거나
아니면 아예 별개의 스킬(흐름: 붕격)으로 새로 제작해서 전방가드라도 활용할 수 있게 만들어주시면 좋겠습니다.

 

 


*강:팔방연환격 - 스킬 시전속도 상향 + 다음 스킬과의 연계점 추가 요청

각성 팔방연환격에 비해서

전승 팔방연환격은

데미지가 들어가는 속도가 매우 느려서 PvP활용도가 떨어집니다.

전방가드 지속시간이 각성에 비해 긴 것도 아닙니다.

데미지라도 빠르게 넣도록, 스킬의 속도를 빠르게 제작해주셨으면 합니다.

또한, 강:팔방연환격 마지막 타격 이후 다른 스킬들과의 연계가 자연스럽게 이어지면 좋겠습니다.

팔방연환격이 마지막 타격이 끝난 직후에 금수랑이 멀뚱멀뚱 서있어서 공격당하거나 CC기 당할 틈이 자주 발생합니다.

이런 부자연스러운 빈틈노출을 막기 위해서라도
강:숨통태우기나 또는 강:붕격이 연계되도록(전방가드가 필요할 때) 만들어주셨으면 합니다.

아니면 CC기도 추가할 겸 차라리 강: 공명 찌르기 라는 다른 각성스킬로 바꿔주실 수 있을까요.

 

 

*강:숨통태우기

후퇴 베기랑 비슷한 스킬이지만, 타스킬과의 연계점이 없어서 사용하기가 까다롭습니다.

-공격 판정 범위 상향 (특히 범위가 너무 좁아서 스킬 명중시키지를 못하고 있습니다. 기절이 있으면 뭐합니까 맞추지를 못하는데)

-더 멀리 후퇴하도록 후퇴거리 상향

-재사용 대기시간 중 사용 불가로 변경

-타스킬과 연계되도록 조정

 


*강:월광타 - 좌우범위 상향 요청

고어나 고유결, 어둠의틈 같은 1:1 보스를 상대할 때,

각성 월광타에 비해

강:월광타는

좌우 판정범위가 좁아서

양옆으로 세어나가는 경우가 많습니다.

안그래도 강:월광타는 이동거리까지 긴 편이어서
한번 양옆으로 세어나갔다가는 다시 돌아오는것도 오래걸려요.

대부분의 콤보가 강:월광타로 시작되는데, 한끗발 차이로 강:월광타가 빗나가 버려서 상대방에게 등을 보이는순간

킬각 나와서 위험합니다.

따라서 강:월광타의 좌우판정 범위를 넓게 상향시켜주셨으면 좋겠습니다.

 


*강:채찍 휘두르기 - 최대 타격수 감소 + 추가 타격 범위 상향 요청

현재 채찍 스킬은 최대 6연타까지 사용하도록 만들어졌는데,
실제 인게임상에서 노슈아, 노가드 스킬인 채찍을 6연타까지 쓸 일은 없습니다.
타 스킬과 연계해 사용하지 않는 이상 추가 타격을 발동시키기가 힘들구요.

따라서 채찍스킬의 최대 타격 수를
6회 -> 4회로 줄여주셨으면 합니다.

또한 채찍의 추가 타격 범위가 상당히 좁아서 딜 넣기도 힘듭니다.

추가 타격도 범위도 넓혀주세요.

 


*할퀴기 - 범위 상향 요청


할퀴기의 공격 판정 범위가 너무나 좁습니다.

사냥할 때 범위가 좁아 몹을 좌우로 모으지도 못하고,

PvP 에서도 범위가 좁아 맞추기도 까다롭습니다.

할퀴기 판정 범위좀 넓게 상향시켜주세요.

 

*강:사자후 삭제 요청, 공간벼락을 전방가드로 변경

이건 지금 유저들마다 의견이 갈리는 거같은데,

제가 느낀 금수랑의 디자인은

사냥 효율은 낮고, 거점&공성의 포지션도 낮고, 1:1 에 특화된 스킬세트 입니다.

한 캐릭터가 모든 걸 다 가질 수는 없습니다. 가방무게무변권 팔아먹어야 하니까요.

1:1에서 우위를 점하는 캐릭이 되기 위해서는
공간벼락을 활용하는게 사자후보다 중요하다고 생각합니다.

사자후를 없애고 그자리에 '섬광' 또는 '회피공격' 을 전승스킬로 대체해주셨으면 좋겠습니다.

 

*강:공간벼락 스킬을 자유자재로 캔슬 가능하도록 수정 요청

강:벽력장 또는 회피이동을 사용해서

공간벼락 스킬을 언제든 자유롭게 캔슬할 수 있도록 만들어주시면 좋겠습니다.

물론 지금 공포의 고동 스킬로 캔슬이 가능하긴 하지만,

매번 캔슬할 때마다 고동스킬을 쓰기에는 부담이 심합니다.

강:사자후 스킬이 회피이동으로 자유롭게 캔슬되는 것처럼,
강:공간벼락도 캔슬을 매끄럽게 해주시면 좋겠네요.

 

[각성 금수랑]

*월광타 이동거리 상향 요청

ww회피이동이 막힌 각성상태에서는 이동기가 턱없이 부족하기 때문에
월광타 이동거리라도 늘려야 한다고 생각합니다.


*비천 범위 상향 요청

PvE, 사냥 시에 방깎 디버프를 걸어주는 핵심스킬인데

범위가 너무 좁아 터져서 도저히 활용해먹을 수가 없습니다.

몹을 모아서 비천써봤자 디버프도 안걸리고, 그렇다고 비천을 또 쓰자니 데미지 손실나고, 몹한테 CC맞을 위험만 높아집니다.

전방과 약간 후방까지도 범위를 넓혀서 방깎 디버프를 걸도록 상향시켜줘야 한다고 봅니다.

 

*흐름:엄포 스킬을 사방신무-주작, 청룡, 흐름-비상격과 연계 가능하도록 수정 요청

엄포 스킬을 써먹을만한 곳이 없습니다.
차라리 사방신무나 팔방연환격의 다음 스킬로 연계 가능하도록 수정해주는 것이
새로운 콤보를 만들어 낼 수 있다고 생각합니다.

 

*공명찌르기 후딜 삭제, 데미지 증가 or 슈퍼아머 추가 요청

현재, 타클래스들보다 금수랑의 각성스킬 활용도는 매우 낮습니다.
각성스킬의 활용도를 높이기 위해서는 개인적으로

공명찌르기를 좀더 강력하게 상향해야 한다고 봅니다.
현재 공명찌르기는 (흑랑:포효를 제외하면) 유일하게 경직 디버프를 걸 수 있어 중요하게 활용되야 하는데

슈퍼아머가 없어서 기술 시전 중 짤릴 위험이 높고
(극:공명찌르기 습득 시) 스킬모션이 빠른것도 아니고
데미지가 높은 것도 아니고, 후딜까지 길어서 딜량이 매우 미미합니다.

공명찌르기의 데미지, 속도, 시전 중 안전함을 검토해서 지금보다 더 강력하게 만들 필요가 있다고 봅니다.

 

 

*흑랑 - 흑랑AI 개편 및 새로운 연계스킬 추가 요청

약 4년 전에 만들어진 흑랑 AI, 연계기로는

다양한 신규직업들 + 옛날보다 훨씬 높아진 유저들의 평균스펙과 더 빨라진 스킬 속도
+ 거듭된 밸런스패치와 콤보변경 + 새로운 사냥터들 등등..

위의 상황에 대비할 수가 없습니다.

따라서

분명 많은 시간이 걸리는 작업이겠지만,
흑랑 AI와 연계스킬들을 새롭게 만들어주셨으면 합니다.

기존 연계기들보다
명중률이 보장될 정도로 더 넓은 범위의 공격기나 수비기, 더 빠른 진입기가 필요합니다.

사냥용 흑랑 / PvP용 흑랑 이라던가,
전승 흑랑 / 각성 흑랑에 차이점도 주셨으면 합니다.

각성상태는 금수랑 본인의 컨트롤이 중요하도록,
전승상태는 흑랑연계기가 중요하도록
방향을 잡는다면, 지금보다 더 나이지지 않을까 생각해봅니다.

금수랑과 흑랑, 2개의 캐릭터를 동시에 조종한다는 느낌이 들면 재밌어지겠네요.

 


*흑랑흡수 버프 - 흑랑 미소환 상태일때 사용불가능하도록 수정 요청

흑랑을 소환하지 않은 상태에서는
흑랑흡수 버프가 사용 불가능 하도록 변경해주셨으면 합니다.
흑랑도 안꺼냈는데 흑랑흡수 버프를 실수로 켜버려서 통째로 날리는 경우가 많아서 불편합니다.

 

*흑랑-공격해 명령에 후딜 삭제 요청

'공격해' 스킬이 선딜과 후딜이 굉장히 깁니다.
데미지 좀 바로바로 들어가게 수정해주시거나,
아예 그냥 흑랑의 AI 자체를 좀 새롭게 만들어주세요.

 

*밀려오는 파도 - 재사용 대기시간 중 사용 불가로 수정 요청

편의성을 위해서
쿨타임 중에는 그냥 발동 안되도록 막아주시면 안될까요???
가끔 쿨 1초 남기고 써버리는 경우가 있는데 굉장히 불편합니다.


*팔방연환격, 공명찌르기, 밀려오는 파도, 채찍휘두르기, 고동치는 공간에 '밀어내기' 특성 삭제 요청

다른 분들이 말씀을 많이 드렸기에 긴말 안하겠습니다.

좁아터진 범위 + 몬스터 밀어내기 콜라보가 합쳐져서
사냥 효율이 19개 직업 중 최악입니다.

스킬 명중시키기도 힘들고
기껏 명중시킨 몬스터는 저~~멀리 밀려나서 다 흩어져버리니
그걸 일일이 쫓아가서 한마리 한마리씩 죽여야합니다.

이 개똥같은 범위좀 넓혀주시고 밀어내기 특성좀 없애주세요.

 

*최대 타격 개체수 14마리로 상향 요청

현재 금수랑 스킬들의 최대 개체수 타격이 10개체 밖에 안되서
사냥하기가 굉장히 지저분해집니다.

10개체수 제한 때문에
몬스터를 모아봤자 항상 4마리가 남고, 이 남은 4마리 때문에 다음 젠에서 4마리를 더 못 끌고오는 난장판이 벌어집니다.

어그로 수 만큼 최대 타격수를 늘려서 사냥 효율을 옛날처럼 다시 되돌려주세요.

 


*라밤: 고동치는 공간 후딜 삭제 요청

전승/각성 모든 금수랑들의 밥줄 스킬인데,
후딜이 너무 길어서 사냥/PvP 효율이 떨어집니다.

후딜 좀 줄여주시면 좋겠습니다.

 

*라밤:붕격 찌르기 슈퍼아머 추가 요청

방깎디버프 때문에 어쩔수 없이 쓰는 스킬.

시전 속도가 느려서
디버프 넣기도 전에 CC먹어 짤리기 쉽습니다.
범위가 좁아서 멀리서 사용할 수도 없습니다.

슈퍼아머 추가해주시고, 시전 속도를 빠르게 만들어주세요.

 

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