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강화스택 시스템 개편 건의안
2020.05.04 13:40
885 2
최근 수정 일시 : 2020.05.20 02:40

현재 강화를 하려면 50스택이상이되면 추출이 안되게끔 되어있는데 이를 슬롯개념으로 바꾸었음합니다 위 스샷과같이 해도 되구요

~고 까지 강화하는시점에서는 50이넘는 상황이 많이 생기지않아 체감이안오는데 ~유 -> 동 이시점부터는 50스택이 넘는경우가 부지기수입니다

그래서 강화를 할때면 안쓰는 캐릭을 미리 벨리아에 배치해놨다거나 강화를하는시점에서 배치를 해놓고 시작을합니다

이미 강화를하면서 잘 뜬다면 스트레스안받겠지만 대부분이 실패를하는 과정에서 스트레스를 받기마련인데

스택추출이 안되는상황이 오면서 캐릭터 변경을하고 로딩을하는 그 과정에서 다시한번 스트레스를 받습니다

 

검은사막만의 강화시스템 스택개념 이런거 좋습니다 실패를하더라도 스택을쌓아서 확률을 올리고 개성있어요

그런데 강화를하는데 굳이 캐릭터변경을하고 로딩을하는 과정이 꼭 필요한가 생각합니다

 

스택슬롯은 캐릭터 슬롯의 개수에 영향을 받는형태든

10개정도를 기본지급하고 펄을써서 5칸을 더늘리는 형태로든 나왔으면합니다

 

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