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#초보 모험가 #공략 #PVP #PVE #클래스
전승 다크나이트 A to Z
2020.06.02 00:08
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최근 수정 일시 : 2020.06.02 06:08

[전승 다크나이트] 에 대하여.

각성 닼나 링크<<<<

 

1.개요

전승은 각성과 달리 기존 비각성의 플레이스타일에서 큰 변화 없이 기존의 스킬들이 강화된 형태입니다. 

 

 전승 다크나이트의 경우 선/후딜 캔슬 등에서 여러모로 각성의 단점이 많이 개선되어 있기에 현재 많은 닼나 유저분들은 케릭터 컨셉의 취향적인 문제가 아닌한 각성보다는 성능적인 우위가 더 큰 전승 닼나를 선호하는 편입니다. 전승닼나의 간략한 장/단점은 아래와 같습니다.

 

장점

1.매우 강력한 화력

2.각성대비 매우 쉬운조작

3.빨라진 모션 프레임 및 강화된 스킬 보정

4.스킬의 딜레이를 원하는 때에 언제든 캔슬가능.

5.담당일진(격투가/미스틱)한테 더 이상 무력하게 당하지는 않음

 

단점

1.범위기가 각성에 비해 부족함.

2.도주시 기동성이 각성에 비해 떨어짐.

3.다수전(RvR)시 강캐들과의 동선이 겹침.

4.다수전시 피지컬 요인이 각성에 비해 더 요구됨.

 

 장점을 먼저 살펴보면 화력이 강합니다. 스택 쌓고 스킬 터트리는 전승 매화나, 전승 쿠노보다는 떨어지지만 별도의 스택과 같은 선행 작업이 필요없이 기본적으로 화력이 준수합니다. 여기에 스킬 가짓수도 적어 조작자체도 각성에 비해 상당히 편하고 스킬 딜레이 캔슬 등 그간 지적 받았던 각성의 많은 단점들이 상당히 개선 되었습니다. 특히나 격/미 상대시 내가 맞는 딜은 두배가 되어 들어오고 내가 넣는 딜이 반토막이나 상성상 매우 불리하던게 상승된 화력과 올라간 1:1대치 능력으로 이제는 쉽사리 당하지는 않게 되었습니다.(딜찍누 파훼법)

 

 단점의 경우는 각성도 범위가 특정 스킬에 쏠려있어서 광역 커버 능력이 제한적이었는데 전승은 더 제한적이게 되었습니다. 여기에 도주시 이동기 유지력도 핵심 코어스킬인 2 스킬 (비산, 정령사냥)이 빠지게 되어서 순간적인 거리이동 능력은 여전하나 그 지속력이 부족해져서 전장이탈이 각성 대비 떨어지게 되었습니다. 여기에 하필 전닼이 활약하는 외각 라인 상대 케릭터들이 PVP 강캐라고 불리는 케릭터들(쿠닌무매)이 활약하는 동선이기에 이러한 요소들이 합쳐져 RVR에서는 기초적 피지컬 난이도가 급상승하게 됩니다.

 

2.PVE

전닼의 경우 사냥 스타일이 완전 근접형 위주의 플레이 스타일로 바뀌었습니다. 그렇다 보니 각닼과 다르게 주력 스킬들(할퀴는 광기, 베디르의 굉기)에 소소하게 HP회복 옵션이 생겨 각성에 비해 회복능력이 소폭 올랐으나 아쉽게도 회복량 자체는 그렇게 높지는 않은편이고 공격 중 전방가드 판정이 각성에 비해 줄어서 상위 사냥터 입성시 방어력이 낮은 경우에는 각성에 비해 HP관리가 조금 까다로운 편입니다.(해당 사냥터의 적정스펙+숙련도가 일정 수준이 되신다면 별다른 문제는 안됩니다.) 

 

여기에 기존 어스름, 황혼의 질주를 통한 뒤잡에 더해 전승의 특화 컨셉인 야상곡 파생기를 통해 별도의 선모션 없이 몬스터의 후방을 잡기가 각성 대비 더욱더 수월해 졌습니다.

이 외에 눈에 뜨는 가장 큰 특징을 말씀드리자면 역시나 각성과 대비해서 화력이 월등하게 강력해진 점입니다. - 이는 엄연히 각성과 전승간 벨런싱에 실패한 결과...

 

사냥속도 및 수익적 측면에서 각성과는 비교안될 정도의 효율을 보여주는데. 그 차이가 어느 정도냐 하면 약 몬공 30 차이 가량의 속도차이를 보여줍니다. (이정도면 사냥러 분들의 워너비 아이템인 유 검은별 주무기와 카프 10단 밑인 동크자카의 격차입니다.)

 

다만 60렙 이전 저레벨, 한방사냥터 구간의 경우 유산(전승은 스킬 렙제 60)의 부제로 이렇다할 범위기가 없어 스며든 어둠과 황혼의 질주에만 의존해야 되서 조금 답답하실 수 있기 때문에 보통은 60레벨 까지는 각성을 통한 레벨링을 하시고 이후에 전승으로 넘어가시는걸 추천해드리는 편입니다.

 

일단 60레벨 달성 후 유산을 습득한다면 전승닼나도 저스펙 구간에서 각성닼나 못지 않게 유산과 황혼의 질주를 베이스로 펑펑 몹을 터트리며 쓸고다닐수 있어집니다. 

 

- 각성에 비해 사냥속도가 굉장히 빠릅니다. 해당영상은 각성에서 도핑하나를 빼고 의도적으로 천천히 사냥을 한 영상입니다...

아니면 해당 히스자리(신광장) 특성상 젠이 딸려서 멍 좀 때려야하거든요(각성은 풀도핑에 빡사냥해야 젠이 딸리기 시작합니다.)

 

-무려 몬공 30에 치명뎀증 10%가 빠져도 각성보다 월등한 사냥속도.

 

콤보 설명

유산(방깍,몬공)->광기->야상곡or어스름or황질뒤잡->비수(공속 또는 특화 치명)->스며든 어둠(방깍)->집행&처형->할퀴는 광기 가 베이스 이며 쿨중 운수레나 균형을 사이사이에 유동적으로 섞습니다. 몰이는 잿더미와 라밤, 기울어진 균형을 적극 활요화시면 됩니다. 역시 정해진  콤보는 없으며 참고만 하시면 됩니다.



3.PVP

전승의 경우 각성과 pvp 스타일이 확연히 달라졌습니다. 앞서 계속 언급하였듯이 기존 전승 닼나는 유사 하이브리드 원딜 스타일인 각성에서 완전한 퓨어 근딜에 그 성향이  가까워졌기 때문이죠. 그렇기에 각성보다는 좀 더 화끈하게 밀어붙이는 스타일에 가까워 졌습니다. 

 

각성과의 가장 큰 차이점이라 한다면 PVE와 마찬가지로 각성대비 강력한 화력어스름을 통해 각 스킬들의 선딜, 후딜을 도중에 캔슬할 수 있다는 점입니다. 

 

전닼의 화력의 경우 비록 방어판정이 각성에 비해 부족하나 딜교대전시 상대를 더욱 움츠러들게 하거나 쉽게 킬을 낼 수 있을 정도로 각성과 차이가 나기에 오히려 특정 조건에서는 각성에 비해 생존력이 올라갑니다.(딜로찍어누르는 딜찍누 생존법) 이는 위에 장단점에서 말했듯 상성계수 페널티가 있어 강제로 2콤보 이상의 대치 상황이 나오던 격미에게도 통용이됩니다.(동스펙~스펙 우위 기준 한정)

 

또한 각닼의 PVP 성능에 가장 커다란 약점이 되었던 스킬의 정직한 모션과 이를 뒷 따라오는 선후딜을 캔슬하지 못한다는 점이 어스름을 통해 캔슬이 되도록 개선되었기에 공습,운수레 등과 같은 딜레이가 큰 스킬 사용 중 상황에 따른 빠른 임기응변이 가능해지게 되서 각성에 비해 허를 찌를 수 있는 기회가 상당히 많아지게 되었습니다.

 

상대해주신 미스틱분의 스펙은 쿠툼 270대 방 350대 가량 되시며 저와 얼추 비슷한 스펙입니다.

각성과 달리 전승 닼나는 이렇게 동스펙 미스틱을 원콤낼수있습니다. 물론 여전히 미스틱의 딜은 더욱 아프게 들어오기에 스펙이 벌어지면 여전히 답없습니다... ㅠㅠ

(어렵게 대전상대로 희소한 전승 미스틱분 모셨는데 편집하다 실수로 전중반부 장면이 다 잘려서 날라가씁니다...  영상과 달리 초반에 익숙치 않아 계속 쳐맞음...)

 

영상에서 보시듯 전닼은 어스름을 통한 모션의 켄슬이 자유자재로 가능해져 상당히 변칙적인 플레이를 할 수 있고 그렇다 보니 대치중인 상대에 다양한 심리를 걸 수 있습니다. 제 개인적은 플레이 스타일은 해당 케릭터의 스킬과 공격모션을 파악하고 빈틈을 찌르는 스타일이기에 참고 영상에서는 상대를 유도하는 식의 플레이가 섞여 있습니다만. 이런거 없이  지속적인 공격으로 상대를 끊임없이 압박하는 플레이도 충분히 가능합니다. 

 

다만 이러한 방식은 상대 케릭터에 대한 높은 이해도를 바탕으로 하셔야 하며 특히 잡기 판정이 좋은 케릭터와의 접전시에는 잡기 쿨을 인지한 상태에서 항상 부산하게 움직여야 그나마 잡기를 봉인 할 수 있습니다. 또한 공격을 몰아친 이후에는 쿨 정비시간이 있기에 이를 잘 계산 하시고 플레이를 하셔야 합니다. 

 

참고하실만한 PVP 콤보 

1. 띄우기 콤보A : 균형(띄우기)->공습or비수(거리에따라)->스둠(공습후 2타까지 사용하시려면 공습 모션을 어스름으로 캔슬해주셔야 합니다.)->집&처(띄우기)->황질->유산or베디르

2. 띄우기 콤보B : 균형(띄우기)->공습or비수(거리에따라)->스둠(공습후 2타까지 사용하시려면 공습 모션을 어스름으로 캔슬해주셔야 합니다.)->집&처(띄우기)->유산->베디르

3. 띄우기 콤보C : 운수레(띄우기)->균형(에어)->비수or스둠2타->집&처(띄우기)->유산->베디르

4. 넉다운 콤보 : 카마참(넉다운) -> 공습 (캔슬 없이 풀히트) -> 스둠2타-> 집&처->황질or유산->베디르

5. 경직콤보 : 비수(경직)->운수레(띄우기)->균형(에어)->비수or스둠2타->집&처(띄우기)->유산->베디르

 

역시 콤보는... 아시죠? 정해진 콤보에 너무 의존하지 말고 유동적으로 쓰셔야 합니다.

 

 

4.스킬

-정령의 유산-

 전승도 각성과 동일하게 전방가드에 높은 배율을 가진 밥줄 스킬 중 하나입니다. 쿨중에서도 사용가능한 스킬이기에 (일명 무쿨기)  저스펙 구간 사냥시에는 유산 하나만 난사해도 반은 먹고갈 정도로 활용도가 높은 스킬중 하나입니다. 

 

다만 전승은 60레벨에 습득이 가능하고 각성과 마찬가지로 상위 진입부터는 쿨중 사용시 데미지가 50%나 감소하기에 몬공 갱신을 위한 쿨중 사용 외에는 연속적인 사용은 하지 않습니다. 주로 특화에 있는 pve공격력 30과 방어력감소20 을 활용하기 때문에 콤보를 넣기전 선행 스킬로 사용하는 스킬입니다.

 

-:황혼의 질주-

각성보다 이동거리가 증가하였습니다. 때문에 벽과 같은 지형이나 마우스 컨트롤을 이용한게 아니면 사실상 풀딜을 넣기 힘들지만 여전히 강력합니다. 특히 집행-처형 이후 에어어택을 바로 노릴수 있어 거리 조절 때문에 추가타를 사용하지 않는다 해도 데미지가 쏠쏠합니다. 이동거리가 증가해 상대와 일정 거리를 벌렸다면 도주용으로도 유용합니다. 

전승역시 고질적인 렉 현상이 있습니다.

 

-자욱한 연무&어스름-

여전히 닼나의 핵심 회피기이자 생존기 입니다. 중요한점은 전승 이후로 스킬 사용 중 어스름을 통해 언제든지 선/후딜 켄슬이 가능합니다.(쿨중에도 가능)

 

-공습-

각성 대비 딜이 굉장히 강해졌습니다. 발동모션이 꽤나 빨라졌으나 여전히 나타난 뒤에 후딜 자체는 느린편입니다. 하지만 이제는 어스름을 통한 캔슬 연계로 느릿한 공격 후딜모션에 대한 리스크가 거의 없어졌습니다. 

 

-기울어진 균형-

전승 닼나의 선행 CC용 스킬로 사용되는 주력기중 하나입니다. 사거리가 길어져 몰이용으로도 사용되며 빠른 모션+견제+CC+방어를 고루 갖춘 팔방미인 스킬입니다. 

CC가 적중되는 거리는 실제 최대 사거리의 절반정도 거리입니다.

 

-스며드는 어둠-

유산 전까진 전닼이 쓸만한 유일한 무쿨기 입니다. 전승은 전방가드가 없지만 2회 타격으로 바뀌었으며 화력도 상당히 강해졌습니다. 쿨중 딜 감소가 25%라 쿨 도는 유산에 비해 데미지도 쏠쏠하나 아쉽게도 범위가 좁은편입니다. 전방가드가 없다보니 딜교 싸움에서 디버프를 뭍히며 전가로 방어하던 방식은 이젠 X (집행+처형과 모션이 유사한건 덤...)

 

-할퀴는 광기-

타 주력기에 밀리지만 각성과 대비해 엄청나게 강력해져서 종종쓰이곤 합니다. 보통은 각성과 같이 마무리 용으로 쓰거나 주력기가 쿨중에 대체용으로 씁니다. 히든 커맨드로 유산 등과 같은 스킬 사용후 바로 쓰면 첫타가 캔슬되고 2타부터 사용되며, 각성과 달리 소소한 HP회복 옵션이 있습니다.

 

-집행&흐름:처형-

전승에서도 핵심 화력을 담당하는 스킬의 하나 입니다. 각성시에도 핵심화력 스킬이었던 만큼 전승에서는 더욱더 그 화력이 강해진 스킬입니다.

 

-카마실비아 참-

차징을 유지할 수 있게 바뀌었으며 어스름과의 연계가 가능하도록 되었습니다.  마땅한 전방 가드 대치스킬이 없는  전닼에겐 순간적인 적의 공격을 차징 가드로 막고 역으로 넉다운 카운터를 노려볼 수 있는 스킬입니다. 여기에 풀차징 후 어스름이후에도 치징 모션이 어져 유틸성이 증가 했습니다. 단 여전히 딜은 계수에 비해 낮은편.

 

-베디르의 광기-

역시 핵심 화력기 중 하나인 스킬입니다. 특히 화력은 바로 채감이 될 정도로 엄청 강력해 졌습니다. 야상곡과 연계시 별도의 선행 모션 없이 야상곡이 발동되기에 후방잡기가 상당이 용이해 졌으며 소소한 HP회복 옵션이 추가 되었습니다.

 

운명의 수레바퀴-

어스름을 통해 선후딜 캔슬이 가능하게 되어 각성 때보다 더욱 자유롭고 다양한 방식으로 상대에게 심리전을 유도하거나 카운터로 사용할수 있게되었습니다! 다만 여전히 에어어택으로 들어가지 않으면 딜량 자체는 낮은 편입니다.

 

-야상곡-

전승 이후 야상곡은 단순 생존용도에서 그 활용도가 많이 올라갔습니다. 카마참, 황혼, 광기 3스킬을 사용후 연계가 가능하게 되었으며 카마참, 황혼의 경우 기존 어스름의 모션이 아닌 강화된 베기형태의 모션으로 바뀌게 되었습니다. 베디르의 광기와의 연계일 경우 개별 야상곡 사용시 칼을 땅에 꽂던 선행모션이 사라져 즉각적으로 사용할 수 있게 되어 상대의 후방을 더욱더 기습하기에 상당히 용이해 졌습니다.

 

베디르 -> 야상곡 연계

 

카마참 -> 야상곡 연계

 

황혼 -> 야상곡연계

-광기를 제외한 카마참/황질 야상곡연계는 참격 이펙트 이후에 반박자 느리게 판정이 나타납니다.(겉멋이지만 나름의 뽕이 이씀..)

 

 

5.기타 사항

스포가 그렇게 부족한 케릭터는 아닙니다만 (약 1400스포로 찍을껀 다찍음.)

초반 뉴비분들을 위해 스킬의 우선도를 설명드리면 다음과 같습니다. 

 

1순위 황혼의 질주 -> 2순위  스둠+기균 -> 3순위 집행 -> 4순위 활퀴는 광기 ->5순위 운수레 베디르의 광기->나머지

(60렙이라 유산을 바로 배우실수 있으면 유산이 1순위가 됩니다만 쩔이 아닌이상 60렙 찍으면 찍을거 다찍음...)

 

특화의 경우 각성과 거의 엇비슷합니다. pvp를 중점으로 한다면 베디르의 광기와 운수레에서 pvp 공격력을 확보한다던지,

유산 특화를 통한 몬공30 등... 해당부분은 각성과 상당히 중복되기에 각성 편을 참고해 주시면 도움이 되실겁니다. 육성구간 및 장비 역시 동일.

각성 닼나 링크<<<<<

 

 

6.마무리

원래는 각성글 쓰자마자 바로 끝낼 계획이었으나... 딴짓하느라 작성하는데 오래 걸렸습니다.ㅜㅜ

여러모로 전승이 각성에 비해 확실히 강력합니다. 이건 팩트입니다... 괜히 각성이 전승대비 효율 측면에서 요구 공격력이 높은편이 아닙니다. 다만 그에 상응하는 피지컬적 요소나 판단력 요구가 좀 더 상승한 부분이 있어 플레이 난이도가 전승이 각성에 비해 살짝 높습니다.(닼나는 컨트롤 측면에서 굉장히 쉬운난이도의 케릭터임.)  그럼에도 1:1 대처능력, 사냥속도 등 다른 부분이 워낙 월등한 전승이라 성능적 측면에서 현재로서는 전승을 추천드립니다. 

 

이상으로 다크나이트 케릭터를 알아보았습니다. 끝

더 자세한 내용이나 궁금하신 사항은 인게임 가문명 -> 베디안트 로 언제든지 연락주시면 알려드리겠습니다.

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박하람

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