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#기타 #생활
생활 가이드 6 - 채집 숙련 : 양 고기 채집의 수익.
2020.06.05 16:15
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최근 수정 일시 : 2020.06.05 16:40

안녕하십니까 ㅇ_ㅇ

이번에는 채집을 어느정도 하신 분들 중에서 요리를 위해서, 혹은 돈을 위해서 도축을 주로 하시는 분들 중, 양 고기 채집에 관한 다소 지엽적?인 부분에 대해서 설명을 하려고 합니다

양 고기는 그 편리한 접근성과 압도적인 채집물의 수량 (심지어 2명이 캐도 무관할 정도)으로 인하여 오늘도 산양 마루에는 사람이 끊이질 않고 있는데요. 이 양고기 채집의 수익 측면을 분석하여 자신이 어느정도의 수익을 벌고 있는지, 그리고 숙련도별 수익은 어느정도인지에 대해 알려주기 위해서 이 글을 작성합니다. 

 

  • 시간당 수익과 기운당 수익이란?
  • 몇 가지 가정
  • 숙련도별 시간당 수익. (1500까지)
  • 기운 회복제, 양고기 채집에서는?

 

1. 시간당 수익과 기운당 수익이란?

 

시간당 수익이란, 말 그대로 1시간동안 채집을 통해 얻은 수익을 말하며, 사냥러들이 말하는 시간당 수익과 동일합니다. 산정법은 다음과 같습니다.

시간당 수익 = 총 수익 / 총 채집 시간 * 60.

 

기운당 수익이란, 기운 1을 소비할 때 마다 얻는 수익을 일컫으며, 기운의 가치를 산정할 때 주로 사용하는 방식입니다. 채집의 경우, 사냥과는 달리 기운이라는 ”제약“이 있어, 기운이 없으면 채집활동을 할 수 없기 때문입니다.

기운당 수익 = 총 수익 / 총 사용 기운

 

2. 몇 가지의 가정.

 

우선 시간당 수익과 기운당 수익을 산정하기 전에, 몇 가지의 가정과 전제를 깔고 들어가겠습니다.

  • 기운 회복제를 사용하지 않고 채집하였으며, 사용하더라도 회복제값을 시간당 수익에서 차감하지 않음.

기운 회복제를 사용하지 않는 이유는, 기운 회복제를 사용하면 채집을 오래 할 수 있다는 장점은 있지만 그만큼 기운 회복제에 들어가는 비용이 발생합니다. 물론 전문적으로 채집하시는 분들 중에는 기운 회복제를 이용하여 채집을 하시는 분들이 있습니다. 기운 회복제와 수익간의 관계는 이 글 하단에 설명하겠습니다.

  1. 순 채집 시간으로만 기록함. 채집처로 이동하는 데 걸리는 시간은 작성하지 않음.

시간당 수익을 산정할 시, 아예 이동 자체가 중요한 교역이나 무역과는 달리, 채집의 경우에는 사냥과 마찬가지로 이동시간을 시간당 수익에 포함시키지 않습니다. 만약 포함시키게 된다면 이는 이동시간 때문에 채집의 실제 순수익을 줄여버리는 왜곡이 발생할 수 있습니다.

  1. 약간의 오차는 필연적으로 발생함

통계는 어쩔수 없이 실제와는 약간의 오차가 발생합니다. 최대한 오차를 줄이는 방법으로 숙련도 별 시간당 수익을 산정해 보았습니다.

  1. 데이터가 있는 숙련도 구간은 데이터의 평균으로 산정. (데이터 있는 구간 = 950~1500), 및 데이터 불충분으로 인한 약식 산정)

데이터가 충분하지 않기 때문에 (원래 제대로 작성하려면 각 숙련도별로 30회 이상의 채집기록이 필요하나 그렇지 않았기에). 약식으로 산정함을 밝힙니다. 약식 산정법은 데이터 구간 (가령 950의 숙련도를 구하려면 900~1000의 데이터를 모아서 숙련도 950을 평균으로 맞춰놓고 계산함, 이에 따른 오차가 발생하나 천만~억단위로 크게 차이나지는 않습니다).

 

4-2 채집 숙련도 관련 상세설명 -

 

(채집 숙련도 증가량별 채집물 증가량 그래프"들"의 평균은 다음과 같습니다) (그래프 들인 이유는 채집물 획득 확률, 채집물 획득 수량 등의 그래프가 총 6개 있기 때문)

이런식으로 0을 제외하면 이런 함수(y=0.0389+4.43*10^{-4}x+2.87*10^{-7}x^{2}) (R2=1)로 나타나는데, 엄밀히 따지고 싶다면 저런 함수 형태가 아니라 계단식으로 올라가기 때문에, 각 숙련도별 구간마다 데이터를 산출하여 뽑는 것이 가장 오차가 적은 방법이나, 그러기에는 각 숙련도별 데이터가 너무 부족합니다. 따라서 오차가 좀 있더라도 추세를 보여주는 방법이 더 설명하기에 적합하다고 판단하여 평균 숙련도로 산정하겠습니다 죄송합니다.

위 함수는 추후에 만일 "채집 심화 = 숙련도 2천에서의 수익 예상"을 작성한다면 그 편에서 보완을 하여 다시 사용할 예정입니다

 

3. 숙련도별 시간당 수익.

 

우선 데이터는 아래와 같습니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fHZkSfaSzH-J6LE3xC6JLZSNRhx9Zlv4rnw-DkfDccY/edit?usp=sharing

 

대략 30분 씩 총 200번을 채집한 기록입니다. 사실 데이터가 많은 편은 아니지만 그나마 가장 많은 데이터를 가지고 있는게 양고기 기록이기에 이 데이터를 활용하겠습니다.

숙련도

시간당 수익

기운당 수익/기운당 가치

950

121,084,906

165733

1000

128,268,463

175629

1050

133,157,110

182461

1100

140,000,428

190143

1150

149,587,694

207279

1200

154,628,019

214725

1250

151,230,202

212191

1300

160,998,248

224902

1350

166,327,202

222782

1400

177,223,408

237233

1450

183,293,698

268473

1500

187,058,833

274180

 

기타 추가자료 = 총 소비기운 = 평균 시간당 724 정도를 소모함.

 

이미 숙련도가 950만 되어도 시간당 수익은 1억을 넘깁니다.(물론 기운의 제약이 있지만).

또한 숙련도가 1250이 된다고 극적인 차이가 생기는 것은 절대 아닙니다. 오히려 데이터에 따르면 숙련도가 1250인 경우 시간당 수익이 더 떨어지는 형식으로 나타나는데요. 이는 그만큼 데이터가 부족한 제 탓...이기도 하지만 그만큼 숙련도 50의 차이가 크지 않다는 반증이기도 합니다. 또한 숙련도가 1500을 넘어도 시간당 2억에 겨우 근접할 뿐 2억을 넘기지는 못하고 있습니다. 아마 숙련도가 1600~1650은 되어야지 시간당 2억에 근접할 수 있다고 봅니다.

 

4. 기운 회복제, 양고기 채집에서는?

 

결론부터 말하자면 그렇게 추천드리지는 않습니다. 사자고기라면 모를까.

왜냐면 양 고기의 특성을 아실 필요가 있는데요, 양 고기의 경우 다른 고기들에 비해 고기량이 대략 15% 적게 나옵니다.(다른 고기들은 기본 채집량이 2~4개지만 양고기는 1~4개이기 때문) 그렇기 때문에 기운당 수익이 다른 고기들을 채집하는데에 비해 낮습니다,

또한 시간당 수익이 높게 나오면서 기운당 수익이 낮게 나온다는 말은 다르게 하면 기운 소모 속도가 빠르다는 의미입니다. 기운 회복제 초대형짜리가 50 기운을 회복하는데, 이게 10분의 쿨타임이 있습니다, 따라서 1시간에 300기운을 추가로 태울 수 있다는 소리가 되는데 양고기 채집의 경우에는 1시간에 적으면 670, 채집렙이 낮거나 캐릭터가 무사 매화 이러면 800까지도 태울 수 있는 채집이다 보니 기운 회복제만으로는 택도 없습니다. 즉 무한동력 채집은커녕, 다캐릭으로 채집을 해도 기운이 모자란 상황이 발생합니다.

또한 기운 회복제를 쓰신다면 당연히 기운 회복제값을 시간당 수익에서 빼게 되는데, 기운 회복제를 쓰신다면 위에서 언급한 시간당 수익에서 –2400만을 하셔야 합니다.

 

5. 결론

양고기 채집은 다른 채집에 비해 기운 소모 속도가 굉장히 빨라 시간당 수익은 가장 높은 것으로 평가되며 동선도 쉽고, 심지어 다른 채집루트와는 달리 2명이 채집해도 같이 캘 수 있는 편리성까지 있습니다. 하지만 기운당 수익은 그렇게 높지 않기 때문에, 기운 회복제를 쓰면서까지 채집하는 것 보다는 카마실브나, 침대에 눕혀서 기운을 회복하고 채집을 하시거나, 물물교환, 사냥 등을 하면서 기운을 채우시고 그 꽉 찬 기운으로 양 고기 채집으로 기운을 빨리 태우시는, 그런 방법을 추천합니다.

 

이상입니다.

다음 생활 가이드는 교역 숙련 - 회계원리를 이용한 수익 산정 편으로 뵙겠습니다. 

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