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[격투가] 마루오름 낙하모션 버그에 대하여..
2020.06.09 10:19
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최근 수정 일시 : 2020.06.09 10:19

안녕하세요 뚠님입니다.

 

이전에 '인벤'에서 작성한 마루오름 낙하모션 버그 분석글 입니다.

많은 격투가 분들이 보시면 좋을 것 같습니다..

 
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이 글은 정확한 것은 아니고, 제 경험상 이런 상황일 때 많이 발생하더라.. 정도의 공유글이며 추가로 저의 주관적인 추측이 포함된 글입니다. 
 
혹시나 발생하는 다른 경험이 있으신 분들은 움짤이나 상황을 글로 써주시면 제가 테스트해보고 추가하도록 하겠습니다..
 
아무래도 버그관련 문의를 보낼때 동영상이나 움짤을 첨부해야 관심을 0.0000000001% 라도 가져주지 않을까 하는 마음입니다.
 
 
 
우선 마루오름 - 깃털 구름은 움짤 처럼 평소 높은 위치에서 낮은 위치를 향해 사용해도 정상적으로 잘 사용됩니다.
 
다만 어떠한 특정 상황에 대하여 낙하모션이 발생하는데요. 
 
결론부터 말씀드리면 저는 "출발 위치보다 도착위치가 낮을 때 몹이나 캐릭터에게 맞을 때 발생한다" 라고 추측하고 있습니다.
 
아래는 제가 최근에 거점전을 하면서 발생한 낙하모션 버그입니다.
 
 
( 위 동영상 04:00 쯔음 보시면 확인하실 수 있습니다. )
 
 
 
 
두 이미지 모두 마루오름 시전 위치가 깃털구름 도착 위치보다 "높고" 상대에게 맞고 있습니다.
잘 보시면 캐릭터 옆 전방가드 아이콘의 게이지와 피통이 가 줄어드는 것을 확인 하실 수 있습니다.
 
자 그러면 조금 더 알기쉽게 그림을 그려왔습니다.
 
 
( ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ... 그림 퀄리티 ㅈㅅ )
 
그림이 퀄리티가 -10000점이지만 감안하고 모션만 봐주시기 바랍니다.ㅠ
 
위 이미지는 일반적인 마루오름 - 깃털구름 시전시 모션과 이동거리입니다.
 
 
이 케이스는 평지에서 마루오름 - 깃털구름 사용 중 상대에게 피격 시 모션입니다.
 
보시면 깃털구름이 조금 더 멀리 나가게 됩니다.
(모르셧던 분들에게는 팁이 될 수도 있겠군요.. )
 
 
 
다음은 높은 곳에서 낮은곳으로 일반적인 마루오름 - 깃털구름을 시전했을 때의 모션과 이동거리 입니다.
 
 
문제의 "높은 곳에서 낮은 곳으로 마루오름 - 깃털구름 사용 중 피격 시 발생하는 낙하모션" 이미지 입니다.
 
제가 경험하기로는 저 CASE4 에서 많이 발생하고 있습니다.
 
그렇다면 왜 저런 상황에서 발생하는가?에 대한 고민이 필요한데요.
 
저는 아래와 같은 원인으로 추측하고 있습니다.
 
"깃털구름의 모션을 보여주는 시간이 정해져있다 ( 타이머 )"
 
가정으로 평지, 피격X를 조건으로 깃털구름을 사용 할 경우 모션이 0.5초가 걸린다고 가정하면
 
평지, 피격 O를 조건으로 깃털구름의 모션시간은 0.5초 보다 깁니다. 이유는 이동거리가 더 길기 때문입니다.
( 이론이 아니라 실제 체감도 더 길어요.. )
 
여기에 출발 지점의 오브젝트의 높이와 도착 지점의 오브젝트의 높이가 다르면 일반 평지에서 사용하는 시간보다 시간이 더 걸립니다. (0.0001초라도 )
 
그렇다면 깃털구름의 모션을 최대한 늘릴 수 있는 최적의 조건은 "높은곳에서 낮은곳으로 이동하면서 상대에게 피격 시 이동거리가 증가하는 상황" 이 됩니다.
 
이때 펄어비스가 설정한 "깃털구름 모션을 보여주는 최대 n초" 라는 리밋트에 걸리게 되어 낙하모션이 발생하는 것이 아닌가로 추측하고 있습니다.
 
아래 이미지는 위 추측을 조금 더 신빙성있게 해주는 이미지라고 생각되어 가져왔습니다.
 
 
이 이미지는 닌자의 "지면 꽂기" 스킬입니다. 제가 부캐로 재미삼아 높은 곳에서 내려갈때 사용하는 스킬인데 보시면
높이와는 상관없이 지면에 도착하기 전까지 해당 스킬 모션을 유지하고 있습니다.
 
 
반면 같은 위치에서 사용한 마루오름은 "특정 시간이 흐르면" 스킬 모션이 달라지면서 낙하모션이 발생합니다.
 
그렇다면 왜 "격투가 깃털구름 모션에만 최대 n초의 리밋을 걸어놨는가?"에 대한 의문이 생길 수 있습니다.
 
위와 같이 닌자의 지면 꽂기, 란의 운무림 후 낙하모션은 착지시까지 낙하모션이 없는데 말이죠
 
제가 생각한 이유는 "속도" 입니다.
 
격투가의 깃털구름은 위 닌자, 란의 스킬보다 모션 속도가 빠릅니다.
 
만약 100미터 높이에서 닌자의 지면 꽂기, 격가의 깃털구름, 란의 운무림 착지 모션을 사용한다고 가정할때
 
격가의 깃털구름이 위와 같은 제한이 없다면 제일 먼저 도착할 것입니다.( 그것도 압도적으로, 낙하 데미지는 고려 X )
 
따라서 멍청한 펄어비스 격투가 개발자는 위와 같은 (최대 n초의 리밋) 제한을 둔 것이 아닐까 생각합니다
 
 
 
마치며..
 
어디까지나 제가 게임 개발자가 아니기 때문에 제 경험을 기반으로한 추측성 글이기는 하지만 조금이라도 격가 유저분들께서 버그 문의하시는데 도움이 되었으면 좋겠고 만약에 이글을 보는 펄없 직원분이 있다면 해당 이슈를 해결하는데 도움이 되길 바랍니다.
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