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검사에서 삭제된 란의 3달간의 여정
2020.06.11 12:31
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최근 수정 일시 : 2020.06.11 12:31

안녕하세요, 란 키우고 있는 뉴비 아리안느엘란이라고 합니다.

 

짧은 기간이지만 

 

물교용 직업, 벨리아 스택작용 직업, 인간 아두, 발판 퀘스트용, 관상용 직업으로 놀림 받으며 꾸역꾸역 란으로 검은사막 재밌게 하는 중입니다.

아, 물론 PVP할때는 딜약한 살살녹는 날다람쥐, 할거없으니 대포나 잡으라는 소리 듣는 중입니다.

지화 마컨도 없어져서 요즘에는 손목에 무리가와서 란으로 사냥도 못하고 있네요 ㅎㅎ

 

한번 검은사막에서 사람구실 하게 해줬다가 다 빼앗아가서

몸팔다리머리몸통 캐릭터삭제당한 란의 업데이트 최근 내역을 복사해왔습니다.

 

https://www.kr.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1091&countryType=ko-KR

2월 5일 란 전승 업데이트 

- 이때 당시 란 전승은 너무 안좋다는 평가가 많았습니다.

난원격도 피흡이 모잘랐고 스킬간연계가 잘 안되고 있었던 상황이고 PVP딜은 정말 약했거든요

 

 

2월 19일 주요 업데이트 - 란 전승 개선

● 강 : 피어나는 지화 기술의 PvP 피해량이 약 36% 상향되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 PvP 피해량이 약 21% 상향되었습니다.
● 강 : 추도 기술의 돌진 베기 1 타격 공격 중 카메라의 시점을 변경하면 캐릭터의 이동 방향이 같이 변경되도록 수정되었습니다.
● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 타격 별 공격 범위 중 최대 타격이 적용되는 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 봄바람 또는 활강 기술 후 연계되는 운무림 기술의 낙하 피해 감소 및 이동 속도 증가 버프가 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.
● 강 : 꽃놀음 기술 사용 후 연계되는 다른 기술들의 동작이 더 빠르게 사용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 봄바람 또는 강 : 꽃놀음 기술 이후 연계되는 활강 동작 중 소모되는 지구력 감소 속도가 이전 대비 두 배로 증가되었습니다.
 란 전승은 기동성과 안정성을 바탕으로 한 기술 연계 중심의 캐릭터입니다.
하지만 이러한 특징을 확고히 하기 위해서는 먼저 일부 기술의 피해량 조정이 필요하다고 판단되었습니다.
우선 강 : 피어나는 지화, 강 : 살풀이 기술의 PVP 피해량이 상향 조정되었습니다.
강 : 꿰뚫는 심장 기술은 전방형 이동 공격 타입에서 집중형 공격 타입으로 조정하여
범위가 조금 감소하는 대신 공격 지점에 더욱 강한 피해가 적용되도록 변경하였습니다.
 
 
이 패치 시기에 적중패치 이슈가 있었는데 유일하게 란만 상향 받은 시점이여서
특정커뮤니티사이트에서 얼마나 정치적으로 란 사기다라는 말을 듣기 시작했고
얼마나 많은 타직업 분탕 유저들이 란을 욕하면서 너프를 외쳤는지 모르겠습니다.
 
 
2월 26일 업데이트
 
● 강 : 살풀이 기술의 발동 속도가 빨라졌습니다.
● 강 : 피어나는 지화 기술의 발동 속도가 빨라졌습니다.
● 강 : 일경구화 기술의 당기기 타격 중 강 : 귀무 기술이 사용 가능하도록 변경되었습니다.
● 강 : 선홍검무 기술에 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 일경구화 기술의 공격 별 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.
강 : 일경구화 변경 전 변경 후
강 : 일경구화 I 던지기 타격 피해 732% x 3
당기기 타격 피해 732% x 3, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 732% x 5
제자리 베기 타격 피해 732% x 6
던지기 타격 피해 732% x 4
당기기 타격 피해 732% x 4, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 732% x 6
제자리 베기 타격 피해 732% x 7
강 : 일경구화 II 던지기 타격 피해 835% x 3
당기기 타격 피해 835% x 3, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 835% x 5
제자리 베기 타격 피해 835% x 6
던지기 타격 피해 835% x 4
당기기 타격 피해 835% x 4, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 835% x 6
제자리 베기 타격 피해 835% x 7
강 : 일경구화 III 던지기 타격 피해 1022% x 3
당기기 타격 피해 1022% x 3, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 1022% x 5
제자리 베기 타격 피해 1022% x 6
던지기 타격 피해 1022% x 4
당기기 타격 피해 1022% x 4, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 1022% x 6
제자리 베기 타격 피해 1022% x 7
강 : 일경구화 IV 던지기 타격 피해 1122% x 3
당기기 타격 피해 1122% x 3, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 1122% x 5
제자리 베기 타격 피해 1122% x 6
던지기 타격 피해 1122% x 4
당기기 타격 피해 1122% x 4, 최대 2타격
돌진 베기 타격 피해 1122% x 6
제자리 베기 타격 피해 1122% x 7
● 강 : 난원격 기술의 타격당 생명력 회복 수치가 다음과 같이 상향되었습니다.
강 : 난원격 변경 전 변경 후
강 : 난원격 I 13 20
강 : 난원격 II 15 25
강 : 난원격 III 20 30

● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 던지기 타격 피해 관련 설명이 실제 기술 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 강 : 봄바람 기술을 경사진 곳에서 사용했을 때 이동 전 주변 베기가 발동되는 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 우로, 향의 낙인 기술 사용 중 공중에서 슈퍼 아머 또는 무적 효과가 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.
● 흑정령 : 강 : 탄각추 기술 사용 시 마지막 타격전에 슈퍼 아머 효과가 사라지는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 봄바람 III 레벨의 기술 설명에 활강 중 슈퍼 아머가 적용된다는 설명이 추가되었습니다.
● 흑정령 : 일경구화, 흑정령 : 강 : 일경구화 기술의 설명에서 오탈자가 수정되었습니다.
● 반월추 상태에서 벽을 타고 올라갈 때 반월추의 형태가 비정상적으로 보이던 현상이 수정되었습니다.

  전승은 기술을 계속해서 유지했을  공격이 점점 강해지는 스타일입니다그러나  : 선홍검무 : 일경구화 기술은 유지했을  강해지는 것에 비해 위험 부담이 크기 때문에 기술을 유지하기가 난감한 상황이 많았습니다그래서  기술은 기술을 계속 유지할만한 여지가 있도록 피해량을 조정하였습니다그리고 현재 시전 중인 기술을 유지하지 않고 다른 기술로 연계할  있는 선택지를 추가하였습니다.
 
이때부터였습니다. 란 사냥도 많이 좋아지고 PVP도 많이 괜찮아 졌을 때였는데
이때 정말 란으로 옮겨오기 시작한 분도 많아지기 시작했고 란에 이슈가 몰리기 시작했습니다.
그 와중에도 사실은 다른직업이 항상 상위권에 있었지만
 * 실제로 이 때 란이 좋기는 했지만 0티어1티어는 아니였습니다.
단지 순위권에 없던 예쁜 란이 성능으로도 괜찮아 지고나니 타직업에거 깎아내리려는
 말이 많았고, 없던 직업군이 PVP에 진입하니 생소해서 대처를 못했을 뿐
사실상 정말 좋은 직업은 아니였습니다.
 
 실제로 260공 미만 신입 혹은 뉴비초식유저 입장에서는 란을 상대하기가 어려웠지만
상위권 유저나 PVP를 즐겨하는 유저 입장에서는 란이 정말로 죽이기도 쉽고
파훼법만 알면 잡기 쉬운 날다람쥐일 뿐이라고 생각합니다.
 
거의 성능 최하위 권이였던 란이 중위권 이상으로 올라오더니 사람들이
너도나도 란으로 옮기기 시작했고 실제로 라이트 유저로는
전승란이 할만하고 좋던 시절이였습니다.
 
하지만 이때부터 타직업의 비난으로 인하여 너프요청이 많아지기 시작했고 란은
다음 패치때 캐릭터가 삭제당하는 수준의 너프를 경험하게 되었습니다.
 
 
 
 
2020년 4월 8일 란 업데이트 (본서버)
 
 란은 모험가님들께서 여러 의견을 보내주신 것처럼 각성에 대한 상향이 진행되었습니다.
특히 공격 속도 및 공격 범위에 개선 요청이 많았는데요, 이에 비명의 굴레 기술의 좌우 공격 범위 보정과 강림, 흐름: 악격후 다른 기술로의 연계를 강화하였습니다.
전승 란의 경우에는 주력 기술의 PvP 피해량과 방어 판정 효과(슈퍼 아머 등)를 하향 조정하였습니다.
현재 전승 란은 기동성과 안정성을 기반으로 다양한 PvP 상황에서 우위를 점하고 있는데, 다른 캐릭터들이 이에 맞서 대응이 가능하도록 조정한 부분입니다. 다만 지난주 검은사막 연구소에 공개된 내용 중 일부가 변경되었습니다.
 
● 강림 2 타격 이후 죽음의 무도 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 흐름 : 악격 기술 후 죽음의 무도, 극 : 꽃놀음, 혈무림, 혼령채기, 불귀 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 불귀 기술의 공격 속도가 빨라졌습니다.
● 비명의 굴레 기술의 공격 범위가 좌우 방향으로 더 넓게 변경되어 기술 설명이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 유지 시 추가 타격피해 973% x 2, 최대 5타격 → 기술 유지 시 추가 타격피해 973% x 1, 최대 10타격
● 꿰뚫는 심장 기술의 끌어오기 타격 동작이 더 부드럽게 연결되도록 변경되었습니다.
● 신월무 기술의 강림 2회 공격 중 우클릭 발동이 삭제되었으며, 동일한 상황에서 F 키를 눌렀을 때 발동되도록 변경되었습니다.

● 강 : 횡월추 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.
● 강 : 선홍검무 기술의 PvP 피해량이 약 28% 감소되었습니다.
● 강 : 난원격 I, II, III 기술의 PvP 피해량이 약 25% 감소되었습니다.
● 강 : 피어나는 지화 I, II, III, IV 기술의 PvP 피해량이 약 18% 감소되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술에서 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 PvP 피해량이 약 23% 감소되었습니다.
● 강 : 귀무 기술의 지구력 소모량이 150에서 250으로 변경되었습니다.
● 강 : 봄바람 기술 사용 후 연계되는 발차기, 돌진 베기, 주변 베기 타격 성공 시 적용되는 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술들을 사용하는 중에는 마우스 이동이 제한되도록 변경되었습니다.
- 강 : 피어나는 지화
- 강 : 봄바람
- 강 : 추도
- 강 : 살풀이
● 강 : 횡월추 기술 습득 시, 반월무 기술 사용 중 기술 연계가 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 반월의 춤 기술 버프 유지 중 다음 기술 사용 시, 지구력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.
- 운무림
- 꽃놀음
- 강 : 꽃놀음
- 강 : 귀무
● 강 : 난원격, 강 : 탄각추, 강 : 피어나는 지화 기술의 슈퍼 아머 효과에 대한 설명이 수정되었습니다.
 
 
 
각성 개선은 무슨,,, 좋아지긴 했으나 체감이 전혀 안되는 개선이였습니다.
특히 불귀 패치는 좀 충격적일수밖에 없었는데요 악격처럼 선후딜이 캔슬되는것도 아니고
딜이 좋은것도 아닌 어중간한 패치로 한번 더 정확한 연계기 상향이나
유틸에 관해여 패치가 필요하다고 생각합니다.
 
그리고, 충격의 란 삭제 기념일인데요
 
2020년 4월 8일 성능을 쫓아 온 모든 란 유저가
무기변경을해서 다시 다른직업으로 도망간 날입니다.
패치노트만 봐도 얼마나 많은 하향이 있었는지 알 수 있는데요
특히, 마우스컨트롤을 일부스킬을 제한하는 바람에
 
저는 손목을 잃게 되었습니다. ^^7 병원비 요구하고 싶네요
 - 물론 소서러님들보다는 괜찮지만,,, 
하지만 그래도 연구소 내역대로 막지는 않았고
란의 상징적인 스킬은 살아남아 조금은 안도 할수 있었던 ...........은 개뿔 이때 검사 관뒀ㅅ....
 
 
아무튼, 이 때쯤 시즌서버 나오기시작할때 돌아와서 다른직업 키우다보니
이 란이 얼마나 쓸ㅇ...ㄱ....인지 알게 되었지만
 
즐겜러입장에서 그냥 하고 싶은 란 키우는 중입니다.
 
하지만 아무리그래도,,, 지금 이렇게 다 잘려버린 상태에서 게임하고 싶지는 않네요
개선이 안된다면, 타 캐릭터 고려중입니다.
 
물론, 지금도 일부유저분들은 란 사냥 좋지 않냐, 라는 말을하지만
물론 좋기는 하지만 그게 엄청난 효율을 자랑한다던지 최고로 좋다는건 아니라는 것입니다.
그렇다고해서 무조건 사기! 사기!로 만들어달라는게 아니라
현 시점에서 사냥은 마컨이 없어져서 지화쓸때 손목이 작살난다는 것과
난원격 슈아가 없어져서 피흡도 제대로 못하고 있다던지
뭔 모든 스킬에 전가 슈아가 1타에 안붙어서 1타 칠때 넉다운당해서 죽음의 위기를 경험한다던지
 
그렇다고해서 각성으로 가자니 딜이 너무 모자르고 범위도 적어서 사냥도 PVP도 별로 안좋다던지
 
덧붙여서 말하자면 란 각성 1:1 사기는 옛말입니다. 잡기로 잡아봤자 이제는 원콤이 불가능하고
정말 생쑈를다해서 딜을 넣어야 잡을까 말까하는게 란이네요
 
타직업에서 각성란 1:1 좋지 않냐, 전승란 딜좋지않냐 소리들으면 어후.. 스트레스네요
 
 
 
 
무엇을 개선해야할지는 FGT를 통해서 란 대표자분이 잘 말씀해주리라 믿습니다.
 
란 키우는 입장에서
올동 만들어봤자 대포만 잡아야하고
운무림쓰고 날아가는 중에 어차피 죽는 날다람쥐인 상태로 하는것보다야
 
사냥은 항상 특정 1티어 직업한테 밀려서 심해에서도 별무덤에서도 결국 별로인 상태로 하는 것보다야
 
조금은 그냥 기술연계라도 이쁘게 되게끔
각성딜이라도 좋게 개선되게끔
.....
 
에휴
 
할많하않입니다 증말
글쓰다보니 주절주절 수다떨듯이 적었네요
암튼 란 유저님들
즐검하세용
 
'ㅅ' 여기에 글쓰는 이벤트 있다길래 주절주절해봤습니다.
 
 
 
 
 
 

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