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고저차 버그?에 대한 견해.
2020.06.12 01:13
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최근 수정 일시 : 2020.06.12 01:13

안녕하세요. 지나가는 전렝유저입니다.

 

고저차 발생에대한 저의 생각입니다... 참고만 해주세요.

 

1. 고저차란? 

 -. 스킬(바깃)사용시, 언덕위에서 아래로 사용할땐 양호하지만(캐릭터 키의 3배가량). 언덕 아래엣서 위로 사용할때 데미지가 발생하지 않는것.

 

2. 강 : 바람을 타는 깃(바깃)의 데미지 구동방식.

 -. 평지에서 스킬사용시 원 이펙트는 지면에서 조금 떠있음.

 -. 해당 원 이펙트의 중앙 부분을 기준으로 데미지가 발생함(예상)

사진1

 

3. 고저차 발생이유?

 -. 어떤 게임이든 캐릭터가 밟고있는 땅 및 오브젝트등은 종이처럼 얇은 그래픽.

 -. 이 땅 및 오브젝트는 캐릭터 통과 및 공격이 관통되지않음.

 -. 하지만 바깃의 중앙(데미지 발생)부분은 땅을 관통함.

 -. 언덕이 낮은경우 양호하지만 언덕이 높을경우 데미지 시작(바깃중앙)부분이 땅아래에서 발생.

 -. 데미지는 땅을 관통할수 없으므로 땅위에있는 몹에 데미지가 들어가지않음.

 

(화살표 : 공격방향 / 빨간 사각형 : 바깃의 중심 / 검은선 : 땅 및 오브젝트)

사진2

                                    데미지 발생.                                                                   데미지 미발생.

 

4. 언덕에서 바깃 사용하기.

 -. 언덕이 너무 높은경우 : 다른스킬을 쓰자!

 -. 언덕이 부분적으로 낮은경우 : 바깃은 범위가 넓음, 에임을 낮은 언덕쪽으로 조정하여 사용.사진3

 

5. 개선안

 -. 이펙트를 제외 타격 발생지점을 캐릭터 머리부분까지 올려준다.(펄없님들!!)

 

이상이네요.. 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

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