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각성닌자 사냥 개선
2020.06.18 22:50
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최근 수정 일시 : 2020.06.18 22:50

각성닌자의 근본적인 문제는 모션 자체가 느리다는 겁니다. 거기에 느린것도 모자라서 몇몇 스킬들은 타격하면 역경직도 생김.그래서 각성스킬 개편이 필수불가결하죠
각성닌자의 매커니즘은 전체적인 동작이 느려도 에어어택 스킬들로 크게 한따까리 해먹는 방식으로 이루어져있습니다. 하지만 이런 매커니즘은 상위 사냥터에서 절대 빛을 볼 수 없죠.
이론상 각성닌자의 DPS 대부분을 차지하는게 이룡등공, 검강폭우, 진공베기의 에어어택 이지만 상위사냥터는 에어어택이 불가능하게 디자인 되어있어 백어택이 거의 유일한 특수어택이고 제한된 몇몇 사냥터들에서만 다운어택을 조금 활용할 수 있습니다.
안그래도 모션속도가 낮은것 때문에 뒤잡아서 이룡이랑 검폭, 진베 등등 쑤셔넣어야 하고, 덤으로 몇몇 스킬은 채널링이라 쓸데없는 동작들을 봐야하죠. 그러므로 동작을 보고있으면 몹은 이미 날 바라보고있으니 대부분 이런 채널링 스킬은 잘 안쓰는데 각성닌자 채널링 스킬들은 심각하게 느려터졌습니다. 역경직은 덤이고. 이런식으로 딜넣는 속도는 속도대로 느리고 활용하는 스킬의 종류는 매우적으니 DPS가 낮을 수밖에 없죠.
구멍난 DPS를 비각 쑤셔박기로 커버치고있는데 각성의 딜량이 처참해서 최종딜량은 낮은편입니다. 안그래도 사냥러 입장에서는 하루종일 사냥만 하는데 이런 비각쑤셔박기는 유저의 피로를 빠르게 누적시켜 PVE의 재미를 반감시킵니다.전승닌자는 준수한딜+적당한 커맨드입력으로 각성닌자에 비하면 사냥 재밌는편이죠.
이러한 문제점들을 보았을때 각성닌자의 딜링 매커니즘은 요즘 흥행하는 최신 사냥터들에 전혀 맞지않는, 절대적으로 비효율적인 사냥방식을 가졌다고 할 수 있습니다.
이런 근본적인 문제를 해결하려면 각성의 전체 동작속도를 빠르게 버프하고 역경직을 제거해 짧은시간 안에 넣을 수 있도록 개선 해줘야 합니다. 솔직히 속도만 빠르게해줘도 대부분의 문제는 해결 된다고 볼수있죠. 또한 PVP에서도 다양한 스킬을 활용할 수 있게되는 효과를 기대할수 있음.

직업 토론의 장에도 비슷하게 작성되어있던 글이 있었는데 전혀 개선을 안하셨더군여

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스킬들의 문제를 좀 더 자세히 살펴보면
● 빈틈없는 이음새이 스킬은 어떤 동작에서도 연계가 가능하고 좋은 특화 옵션을 가지고있는 각성닌자의 핵심 스킬임.하지만 CC패치로인해 전방가드가 없어지고 빈틈있는 이음새가 되었는데 이는 스킬의 아이덴티티를 빼앗긴거라고 생각합니다. 어차피 바운드도 몹한정이기도 하고여. 딜링은 동작3회짜리 채널링스킬.
개선제의 : 전방가드 롤백하여 스킬 아이덴티티 회복. 동작 1회로 통합 및 타격수 4회로 하향조정.


● 배덕의 칼춤이라는 스킬은 꼴에 쿨이 3초라고 계수가 낮은데 동작마저 3회로 나뉘어있습니다. 계수도 그닥인데 동작마저 3회로 나누어져있고 느리기까지 하면 딜을 하라는건지 말라는건지. 다시 만들어주지 않는 이상 절대 활용할수 없습니다. 차라리 전환배덕 동작이 디폴트였다면 활용할 수 있었을거같습니다. 참고로 전환배덕은 툴팁에는 없지만 다운어택이 붙어있고 타격 성공시 역경직이 발생하죠.
개선제의 : 자세에 상관없이 전환배덕 동작으로 시전되고(다운어택포함) 역경직 제거 or 실용성 있게 리워크.


● 수라난무 스킬은 타격 성공시 역경직이 발생해 공격속도를 매우 많이 저하시키는 현상때문에 스킬 사용이 오래걸림. 흑정난무는 역경직 없이 매우 빠른데다가 격투가는 기방출 역경직 바로 개선해 줬으면서 수라난무는 끝까지 방치중인 상태입니다. 이유는 저도 모르고여.
개선제의 : 타격시 발생하는 역경직을 제거해서 빠르게 동작을 마칠 수 있게 변경.


● 단명참은 기본자세로 전부 타격했을때 생각보다 딜이 많이 짭짤한 스킬임. 최근 3,4타격의 속도를 버프받았지만 1,2타격은 느려 터져서 여전히 구립니다 ㄹㅇ. 개인적으로 흑정단명의 속도 정도 되면 제값을 할수있을거라고 생각합니다.
개선제의 : 1,2타격 속도도 같이 개선해서 단명참의 전체 속도를 흑정단명과 비견할수있는 정도로 개선. 흑정단명은 타격수 증가로 인한 딜적인 우위만 있으면 된다고 생각함.


● 사형집행 선후딜이 길고 타격성공시 역경직이 심합니다.
개선제의 : 선후딜 개선 및 역경직 제거.


● 이룡등공닌자의 핵심 딜링 스킬인데 칼날타격이 성공하면 역경직이 발생하고 후딜이 길어집니다.
개선제의 : 역경직 제거 및 후딜 개선.


● 음속폭음전방가드 생긴지 1주일만에 바운드 냅두고 전방가드 뺏긴 비운의 스킬이죠. 일도양단 흐름스킬인데 쓸데없이 바운드보유. 타격성공시 역경직발생. 선딜이 심합니다
개선제의 : 바운드제거후 전방가드 롤백. 타격 성공시 발생하는 역경직 제거. 선딜 개선.


● 보복의 빗장왜 남아 있는지도 모를정도로 심각한 스킬입니다. 기절 짤리면서 아무도 안쓰는 스킬이 되버렸죠. 보복의 빗장이라면서 보복은 못하는 스킬입니다 ㄹㅇ.
개선제의 : 보복 할수있게 기절 돌려주고 추가 베기동작을 3회에서 1회로 변경및 총 타격횟수 하향조정.

● 일도양단차징시간 너무 오래걸려서 효율이 떨어집니다. 차징해서 사용한다 치면 딜로스의 주원인 중 하나가 될정도죠. 차징속도 빠르게 대폭상향 필요합니다.


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역경직 있는 스킬 및 강도 (최고10점)
수라난무 (10)이룡등공 (7)음속폭음 (6)흑정검폭 (5)검강폭우 (4) (간헐적)사형집행 (3) 번뜩이는살의 (3)

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최소한의 개선사항
각성 전체 동작속도 빠르게 상향조정 필수

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