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첫 건의입니다, 스킬UI 롤백해주세요
2020.06.30 17:16
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최근 수정 일시 : 2020.06.30 17:17

1. 새로운 UI는 UI의 존재이유인 편의성을 잃어버렸습니다

 - 현재 상황을 짧게 요약하면 "편의성을 잃어버리고 디자인 조차 못 챙겼다"입니다

    이 생각의 근거는 너무 다방면에서 나타나서 정리가 필요합니다

 

 1) 기술 슬롯&재사용대기시간 설정 문제

   - 새로운 UI는 화면을 가득 채운 상태에서 확인해야합니다

      이로인해 슬롯과 재사용대기시간 설정이 즉각적인 확인이 불가능합니다

      기존 팝업창 형식의 UI는 이와 같은 문제를 가지고 있지 않았습니다

 

 2) 신규 유저와 기존 유저들의 불편함

   - 현재 스킬UI는 그 누구도 만족할 수 없습니다

     기존 유저들은 잘 쓰고 있고 익숙했던 방식에서 벗어나 새로운 학습을 해야한다는 문제고

     신규 유저들은 다른 유저들의 일명 스킬트리를 검색해서 찾아볼 때 어려움이 있습니다

     제가 이번에 가장 크게 체감한 것은 "주력기술", "보조 기술", "패시브"로 나누어진 부분이었습니다

     다른 유저들의 스킬트리를 참고할 때 기존 UI와 스킬들의 위치 구성이 완전 바뀌면서 보기 어려운 부분이 많습니다

     

 3) 바뀐 UI로 생긴 허들

  - 게임에는 여러 허들이 존재하죠

     하지만 UI에서 허들은 그 어떤 핑계와 변명거리도 필요없다 생각합니다

     UI는 가장 직관적이어야하고 유저 친화적으로 접근할 필요가 있다 생각합니다

     2번 부분에 언급된 이야기의 연속입니다

     신규 유저가 기존 "스킬 트리"에 접근할 때 이 허들이 존재합니다

     검은사막의 스킬트리는 크게 바뀐 부분이 없다면 6개월이 지나도 그대로 적용됩니다

     하지만 신규유저의 경우 "6개월은 너무 오래됐다 최근에 등록된 스킬트리 없나" 찾아보게됩니다

     이러한 근거는 각 캐릭터별 직업게시판에 스킬만 검색해도 수두룩하게 나옵니다

     그런데 이런 상황에서 UI까지 바뀌었다?

     새로운 정보를 찾는데 걸리는 시간이 더욱 늘어나게 될 것입니다

 

이 외에도 적고싶은 것이 많지만 넘어가겠습니다

 

2. 프리셋 재사용 대기시간의 문제점

 - 프리셋 재사용 대기시간의 존재 이유에 대해서는 이해할 수 있습니다

    일종의 패널티 개념이라 생각하고 있습니다

    하지만 몇가지 이해가 안 가는 부분들이 존재하는데

   

    첫 번째는 기술 교관을 통해 변경하는 부분입니다

    기술 교관을 통해 변경한다는 것은 마을 즉 "안전지대"에서의 변경입니다

    패널티가 필요한 전투 중 각성<->전승으로 번갈아가며 사용하는 곳이 아닙니다

    굳이 이유가 필요하다면 "대도시 마을 앞에서의 쟁" 정도입니다

    그 중 쟁은 끊임없이 전투가 벌어지는데 이 상황속에서 쿨타임긴 스킬을 썼다고 기술교관에게까지 달려가서 

    변경 후 다시 전투로 뛰어다니는 멍청한 짓은 하지 않습니다

   

    두 번째는 그믐달을 통한 1시간 쿨타임입니다

     

 

4. 총합

 

 여기까지 쓰다가 어차피 전달도 안 될것같고, 안 바뀔 것 같아서 포기합니다

 네이버와 다음 등 포털사이트들이 UI에 엄청난 노력과 인력을 투입하는걸로 알고 있습니다

 그들이 그만큼의 시간과 노력을 들이는 이유는 

 보다 "유저 편의성"에 초점을 두기 때문이겠죠

 광고를 넣더라도 불편함이 과하지 않게 

 디자인을 세련되게 바꾸더라도 기존 사용자들의 편의성에는 영향을 미치지 않도록

 

 현재 검은사막 본섭에 적용된 스킬UI는 

 누구를 위한 것인가요?

 

 기존유저? 신규유저? UI팀? 기획자? 서버?

 

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