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[격투가 전승/각성 개선] 참고해주셨으면 하는 내용
곰곰 2020-06-30 21:32
조회수 16 댓글 0

전승 및 각성 개선 부탁드립니다

 


각성 개선

 

1. 도끼찍기-축객 쿨타임을 맞춰주셨으면 합니다. 

상황에 따라 축객을 쓰던가, 도끼찍기만 쓰던가는 F키 덜누르면 되니까 쿨 맞춰주시면 저희가 상황에 맞게 쓸게요.

2. 지반가르기 다운어택 추가
나락붕괴에는 다운어택이 있지만 지반가르기에는 없네요.


3. pvp및 상위 사냥터에서 복혼분신 딜이 비정상적으로 들어가지 않는 부분 개선
복혼분신(Shift+Q), 흐름:먹이뜯기와 같이 피해량이 기재된 스킬의 피해량이

소환수판정으로 적용되어 데미지가 비정상적으로 낮게 적용되는 현상 반.드.시 수정해주세요.

더불어 소환수 데미지 판정 뜨도록 해주세요. 크리티컬이 터졌는지 정도는 알수 있어야죠.

 

4. 섬전보,경신보,무영보 무적 비는 구간 개선

무적 스킬인데 무적이 많이 비네요. 특히 경신보 사용시 섬전-섬전 구간 너무 비네요.


5. 폭렬연타 cc 빼고 슈퍼아머 적용

폭렬연타에 cc가 있어서 분투 잡기(끌고가는 잡기) 사용이 너무 제한적이에요. 분투 후 잡기를 해야 끌고가는 모션으로

잡기를 사용할 수 있는데, 폭렬cc 때문에 폭렬로 선cc를 넣는게 아닌 이상 끌고가는 잡기 사용이 불가능 합니다.

게다가 각성에 슈퍼아머 기술이 너무 부족해서, 폭렬에 슈아 정도는 주셔야 어떻게 써볼 수 있을 것 같아요. 


6. 흐름: 맞바람 딜 상향

그냥 너무 약합니다. 콤보에 넣을 가치가 없어졌어요.
 
7. 거침없는 분투 1타격 딜 줄이고 2타격에 몰빵

지금은 1타격 활용성이 너무 떨어지네요. 1타격 딜을 대폭 줄이고 

활용도가 높은 2타격에 딜을 더 올려주셨으면 합니다. 


8. 흐름: 먹이뜯기 치명보정

굶주린 맹수에 비해 딜이 너무 안나옵니다. 소환수 판정 특유의 딜 새는 느낌도 있지만서도,

치명보정의 영향이 큰것 같아요.  

9. 회피 디버프 및 회피 버프 적용 스킬 개선 

   9-1. 회피 디버프를 넣을 수 있는 연각은 사용이 너무 제한적입니다. 넣을 수 있는 스킬을 추가해주세요. ex) 붉은 송곳니 등 

   9-2. 회피버프를 받기 위해서 비각으로 전환하여 삼연각을 쓰지 않아도 되게 해주세요. ex) 낙진에 회피 버프 등 


10. 각성 웅크린늑대 s 발동속도 개선

비각 웅크린 늑대 s 속도에 비해 너무 느립니다. 모션 잘 빠졌는데 쓸 수 있게 해주세요.

 

11. 각성 진공강타 커맨드 겹침 문제

각성 진공강타의 경우 모션도 길고 나선탄과 커맨드도 일부 겹쳐 사용성이 너무 떨어집니다.

각성 진공강타를 따로 잠그도록 해주시거나, 섬전/경신보 중 shift 좌클릭시 나선탄 커맨드가 우선적용이 되도록 개선이 필요합니다.

 




전승 개선


1. 강: 거대한진노 바운드 cc 롤백

현재는 전승 격투가가 다대다 전투에서 할 수 있는 역할이 너무나도 없네요. 만약 OP라면 조건을 붙여서

기폭발 중 바운드라거나 투혼의 조각 소모 시 기백 방출적용-> 바운드 적용 등 방법은 많을 것 이라고 생각합니다.

2. 기백방출 적용 스킬 [흐름 : 폭잠] -> [폭렬강타] 로 변경

정말 너무나도 필요한 변경입니다. 흐름 폭잠의 기백방출이후 후딜이 거의 없다시피하여

폭잠 우클릭을 유지한후 기백방출이 터지고 바로 좌클릭을 누르는 과정이 너무 스트레스를 유발합니다.

폭렬강타로 변경된다면 좌클릭 유지를 통해 기백방출을 이어나갈 수 있어 보다 쾌적한 딜 싸이클이 가능합니다.

 

3. 호미걸이 - 역사 기백방출 타이밍 개선

폭잠의 기백방출 타이밍은 빠르나, 호미걸이와 역사의 기백방출 타이밍은 또 느립니다.

타이밍이 일괄적이어야 하지 않을까요? 기백방출 타이밍을 통일 시켜주세요.


4. 기백방출 터트릴 때 전방가드 또는 슈아

딜싸이클에 방어판정이 너무나도 부족합니다.

방어판정이 있는 스킬은 데미지가 너무 안나오고, 기백을 터트려야 딜을 넣을 수 있는데

이는 툰크타 같은 cc로 무장된 상위사냥터 및 1대1 이외에의 pvp 전투에서 많은 제약 사항이 있습니다.  

5. 강: 도끼찍기 기백방출

전승 스킬 중 단 2개의 슈퍼아머 기술 중 하나임에도 딜이 너무 약합니다.

오직 버프용으로 쓰이는 지금, 기백방출을 추가 적용하여 rvr에서 딜을 넣을 수단이 생겼으면 합니다. 

(도끼찍기에 축객 처럼 기백방출을 적용해주셨으면 합니다. 축객 없는 도끼찍기는 앙꼬없는 찐빵입니다)
 

6. 강: 낭아신장 개선

예전에 강: 낭아신장이 개선되면서 비각의 낭아신장과는 다르게 밀어냄 판정이 사라지면서 원거리 타겟팅 기술이

되었습니다. 이 과정에서 딜링과 범위 그리고 쿨타임이 많이 너프를 먹었구요.

기백방출을 통해 사용 하는 낭아신장은 지금 처럼 원거리 타겟팅 낭아신장이 적용되도록 해주시고,

단일로 사용하는 낭아신장의 경우 기존의 낭아신장이 사용되도록 해주셨으면 합니다. 

밀어냄 판정이 있을 때의 낭아신장의 짜릿한 타격감과 범위가 정말 많이 그립네요. 

 

7.  회피 디버프 적용 스킬 개선

각성과 마찬가지로 회피 디버프를 넣기가 너무 제한적입니다.

붉은 송곳니 등 활용성이 높은 스킬을 통해 회피 디버프를 넣을 수 있었으면 합니다. 


8. 강: 호포 체력 회복 300 -> 400 으로 개선

강: 낭아신장 쿨이 늘어나면서 피 회복 텀이 너무 커졌습니다. 
체력을 회복할 수단이 방어 판정이 없는 호포이외에는,

스킬을 최소 2가지 이상 사용해야 발동할 수 있는 쿨타임 13초의 낭아신장 기백방출 200회복 이외에는 없습니다. 

 

 

 

 

전승 / 각성 공통

 

1. 웅크린 늑대 쿨타임 조정

웅크린 늑대는 PVP뿐만 아니라 PVE에서도 뒤를 잡기위해, 어그로를 끌기 위해 많이 사용되어지는 스킬이었는데

쿨타임이 5초가 되면서 플레이 스타일에 너무 제약이 커졌습니다. 쿨타임이 최소 4초 이하로 줄어들 필요가 있으며,

재사용 대기 시간 중에 슈퍼아머 없이 라도 사용이 가능해져야 합니다. 

 

2. 잡기 성공률 개선

기동성 떨어지고 원거리 견제기도 없는 클래스라 믿을 건 잡기 하나 뿐인데, 이 마저도 성공률이 낮고

실패시 방어판정 없는 후방이동으로 인해 리스크가 너무 큽니다. 맨손 클래스 임에도 잡기 성공률이 낮은건

 문제가 있다고 생각합니다. 

 

 

 

 

이것 저것 주워들은 것과 경험을 통해 필요하다 느낀점들을 적어봤습니다.
FGT 꼭 성공적으로 마무리 되었으면 좋겠고 많은 부분들이, 다양한 방면에서 개선되었으면 합니다.

 

 

2020-06-30

캐릭터명 곰곰
대표캐릭터 격투가
Lv62
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