현재 미스틱의 경우 과거의 오밸때의 유저층들은 이미 다른직업군으로 넘어갔고
그나마 유지되던 유저분들 마저 상당수 떠나가는 중인 것 같습니다...고스팩의 유저를 제외하곤 거의 유저가 없다 할 정도라 보여집니다.
전 고스펙유저도 아니고, 고수유저가 아닌 일반적이라 생각하는 유저입장에서 원거리공격자체가 전무한 완전근접캐릭터라는 특징과
PVE에 대한 안정성을 생각하여 작성해보았습니다.
1. 투혼조각을 소모성이 아니라 타 캐릭터처럼 유지형식으로 변경시켜 특정시간 유지시 상시 효과적용이 되도록 해주세요.
사냥시 조각을 체우고 사용하는것이 재미있는 방식이지만, 소모되는만큼 불편함이 요구되는 버프라고 생각합니다.
위와 같은 조정으로 조금이나마 편하게 플레이 할 수 있도록 만들어주세요.
2.슈퍼아머,무적기의 경직버그
http://www.inven.co.kr/board/black/5086/12963
(마지막부분 하이라이트)해당 글에도 나와있지만 무적기 및 슈퍼아머스킬이 제대로 작동안하는 것으로 보입니다. 이 문제는 빠르게 수정되어야 합니다.
3.몇몇 스킬의 슈퍼아머 변경 ,스킬공격범위 확대 , 스킬쿨타임 개선
파공 - 슈퍼아머로 변경시켜 공격시 안정적으로 사용 될 수 있도록 개선하고 스킬쿨타임을 소폭감소시켜 주력스킬로서 현재보다 더 자주 사용할 수 있도록 개선
호포- 전방가드를 추가시키고, 범위를 확대시켜 넓은범위에 안정적으로 데미지를 줄 수 있도록 개선
아랑유윤 - 타격수 하향조정 및 슈퍼아머 추가(슈퍼아머를 추가하고 타격수를 소폭하향시키면 사용하기 층분 할 것으로 보입니다.)
무영보- 지구력소모 감소 및 모션이 완전히 끝난 이후 빠르게 스킬연계가 될 수 있도록 수정
마루오름- 몇 없는 띄우기 스킬, 슈퍼아머 추가개선
자세히는 모르지만, 약 1년간 라이트하게 플레이하면서 느낀 부분입니다.
스킬자체는 빠르고 유연한 모션을 추구하고 있는데에 반해, 제약이 상당한 것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
유저수가 너무나도 줄어버린, 애증으로라도 남아있는 유저들마저 미스틱이라는 직업군을 떠나기전에
위와 같은 짧은건의글이나마 도움이 되어 미스틱의 개선이 빠르게 이뤄지길 기원합니다.