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게임 좀 재밌게 만들어주세요
따개 2020-08-19 03:00
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최근 수정 일시 : 2020-08-19

솔직히 말해서 검은사막이 게임 맞나요?

 

일처럼, 숙제처럼 하는것들이 대부분을 차지합니다

 

일일퀘스트, 이벤트, 황납등 안하면 손해보는 것들이고

이런것들이 재미가 없습니다. 단순 반복을 좋아하는 사람이 어딨나요?

 

오죽하면 자동이동 물교, 자낚, 이벤트(맥주만들기) 켜놓고 트레이모드로 하고 다른게임 하러 갑니다

이게 무슨 게임입니까?

사람들이 게임은 켜는데 왜 다들 잠수컨텐츠만 하는지 잘 생각해보세요

현실이 바빠서? 아닐껄요???

 

실제 플레이 하는 사람들도 패턴 잘 보세요.

굳이 스펙업, 돈버는것 위주고, 사람들도 효율 따져가며 엑셀 기록하고

사냥터도 시간당 돈을 제일 많이 버는곳만 찾고 있습니다

이게 일이고 노동이지 어떻게 취미고 게임입니까?

 

사냥터 쏠림? 분산? 해결책으로 내놓은게 보물재료??

자꾸 이상한 보물재료 찾아라 드래곤볼 시켜서 숙제 더 만들지 마세요

 

한국인 게이머 특) 진짜 재밌으면 돈(스펙업) 안되는 컨텐츠라도 합니다

쉐도우 아레나? 왜 망했는지 개발자 본인들만 몰라요

 

해결점 한 가지 제시할게요

더 추가하면 검은사막 더 무거워지는거 알고 있어요

있는걸로 활용할 수 있는거 많습니다

 

미니게임 - 카드게임 추가 건의 드립니다

NPC 이야기 교류로 친밀도 쌓아서 NPC 카드 획득 할 수 있게 해주세요

친밀도 수치에 따라 더 좋은 카드 얻을 수 있게 (확률) 해주시고

 

각 사냥터 몬스터 카드를 추가해주세요

칭호때문에 검은사막에 몬스터 킬수 카운트 되는거 알고 있습니다

특정 마릿수 이상 죽였을때 카드 획득이 가능하게 해주세요

 

낚시, 채집도 카운트 되잖아요? 채집 칭호나 어종 도감도 있는데.

이것도 카드 추가 가능합니다.

 

이렇게 획득한 카드들로 덱을 만들어서 카드 미니게임이 되게 해주세요

어뷰징은 랜덤 매칭으로 막을 수 있을겁니다. 대전기록이 남으면 그걸로도 충분히 잡구요

 

한판에 10~15분 걸린다고 가정하면, 한시간에 최대 4~6판정도 가능한데

보상을 상자로 주고 상자 까면 아이템 획득 증가 주문서 (1~2장), 생활 경험치 증가 주문서, 크론석, 고대 정령의 가루, 등등 랜덤

이런걸로 주면 보상이 너무 좋아서 숙제처럼 꼭 해야 되는 컨텐츠가 아니고

즐길 사람만 즐길 수 있게 될겁니다

 

월별 1등~순위권 보상 발크스의 조언(+50), 칭호 이정도만 줘도 됩니다

보상이 이렇게 짠데 누가 하냐구요? 재밌으면 합니다

 

모험일지 보상이 공격력, 방어력, 지구력, 체력 ... 이걸 안하면 손해가 막심해서 꼭 해야되는데

이런거는 제발 천천히 추가해서 숙제게임 만들지 말아주시고

 

재밌는거.. 미니게임 형태로 많이 추가해주세요

쉐도우 아레나처럼 무거운거 만들어봐야 갓겜소리 못들어요

가벼운 미니게임 개발도 쉽고 서버 부하도 안걸립니다.

 

 

캐릭터명 따개
대표캐릭터 금수랑
Lv 비공개
그것마저 재밌으니 검은사막을 끊지 못한다.
검은사막은 룩딸에서 시작하여 강화, 노가다로 이어지는 게임이오, 게임을 켜놓지 않으면 손해가 큰 게임이다. 이때문에 현실에서도 게임생각이 나여 강박증이 생긴다.
개발진들은 컨텐츠가 부족한것을 염려하여 삼만개와 보물등 JOT노가다가 심각한 컨텐츠를 만든것이다. 다른 미니게임을 추가하거나 생활을 했을때 마녀의 별미와 같이 뭔가 이득이 되는 요소를 넣어서 사람들로 하여금 더 많은 자유도를 추구해야 한다.
지금상황을 보아라. 어째서 모든 장비를 강화해야하고 사냥으로 돈을 벌어야 하는가?
생활은 초기 자금이 없는이상 거의 실패한다. 개발진들이 시스템을 크게 바꾸어 자유도를 높여야 한다고 생각하는 바이다.
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