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길드 관련 가이드 - 길드의 가입의 이익과 불이익에 대하여
2020.08.25 16:46
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최근 수정 일시 : 2020.08.25 19:28

안녕하십니까 7기 사막의 길잡이로 선정된 A235 (omote23)이라고 합니다.

하라는 생활 가이드는 안쓰고, 요즘 소재가 고갈난 와중에 길드와 관련한 질문이 많이 들어오길래 초보자분들에게 길드에 들어가는 것이 어떤 장점이 있는지. 어떤 단점이 있는지를 소개해주기 위하여 작성하였습니다.

 

바로 본론으로 넘어가도록 하겠습니다.

 

길드 소속의 전반적인 장점

 

  1. 길드 기술을 통한 패시브 길드 버프 획득

길드 버프를 통해서 얻을 수 있는 버프 최대 총량은 다음과 같습니다. (거점전 점령전 전용 버프 제외)

모든 적중률 + 5

모든 공격력 + 5

최대 생명력 증가 + 100

피해 감소 + 5

회피율 + 5

성향 회복 증가 15%

채집 잠재력 + 3단계

낚시 잠재력 + 3단계

무역품 손상 보호 + 50%

지식 획득 확률 + 15%

 

이중에서 PVE/P 유저시라면 모든 적중률~회피율 증가가 눈에 보이실 것이고, 생활 유저시라면 채집, 낚시 잠재력이 눈에 보일 것입니다. 채집/낚시 잠재력 3단계 스킬이 찍힌 길드에 가입하실 경우 채집/낚시 잠재력은 단순히 음식만 먹으면 쉽게 5단계를 찍을 수 있지만 그렇지 않은 길드거나 무길드라면, 모자라는 잠재력을 채우기 위해서 낚시복 세팅을 하든 신록의 영약을 먹든 여튼 별 버프를 다 해야합니다.

 

  1. 일부 곱연산이 되는 액티브 길드 스킬.

보통 “길드버프 씁니다” 하고 쓰는 그 버프들을 말하는데, 이중에서는 검은사막에서 단 두 개만 있는 곱연산 버프 중 한 개가 있습니다.

하나는 야간 경험치 버프이며, 다른 하나는 길드 스킬 중, 쿨타임 5시간짜리의 “경험의 외침”과 “체득의 완성”입니다.

위 두 스킬은 다른 경험치 버프와 다르게 “곱연산이 됩니다”

PVE/P쪽은 61레벨만 찍으면 그렇게 중요하지 않으니까 넘어간다고 치고.

생활 쪽으로 넘어가면 엄청난 버프가 될 수 있습니다.

검은사막에서의 대부분의 버프 연산식은 “합연산입니다”. 일반적인 생활 도핑인 생활의 서, 50% 그믐달 비전서 50% 밸류 패키지 30% 음식 10%, GM의 사과 10%, 신록 20%가 있다면 총 +170%의 경험치를 더 받는 셈이 됩니다.

여기서 만약 생활 경험치 증가 20%가 합연산이라면 그저 +190%(2.9배)의 경험치를 더 받는식인데요 곱연산이 될 경우, 2.7*1.2 형태로 받게 되어 총 +224%(3.24배)의 경험치를 더 받습니다. 합연산으로 치면 1시간동안 무려 54%의 경험치 증가량을 받는 것이라고 보시면 됩니다.

 

  1. 커뮤니케이션을 통한 정보 수집 및 친목을 통한 관계 형성.

길드 하면 빠질 수 없는 것이 정보 수집과 커뮤니케이션과 친목, 즉 “관계 형성”입니다.

우선 초보자분들은 이 게임의 불친절함으로 인해 정보를 획득하기 위해서 길드에 가입을 하려고 하는데요. 길드에 가입을 할 경우, 많은 길드들은 보통 자신들의 정보를 타인에게 공유하는 경향이 있습니다. 특히 초보자가 길드에 들어왔을 때는, 잠수길드(길드 버프만 받고 다른 의사소통이 없는 길드)가 아닌 한, (눈치를 안보고 너무 많은 질문을 던지지 않는다는 전제 하에) 질문을 하더라도 대답을 잘 해주는 경우가 많습니다, 그렇기 때문에 초보자분들은 활성화된 길드 채팅을 이용하여, 최대한 정보를 얻어가시는 것이 좋습니다.

그다음, 이렇게 정보 공유를 하게 되면서, 그리고 다양한 길드 활동 (거점전, 필드쟁 등)을 하면서 길드원간의 “관계”가 점점 깊어지게 되는 경우도 있습니다. 어떤 길드는 이 “관계”가 그렇게 깊지 않은 길드가 있을 것이고, 어떤 길드들은 형 동생 하면서 친목을 형성하고 어떤 길드는 “정모”까지 하면서 얼굴을 본 사이이기도 할 것입니다. 특히 이러한 관계는 “위기 상황일 때 잘 드러나는 경우”가 많고 서로 “컨택트를 할수록” 관계가 더 쉽게 형성되기에, 주로 잠수길드보다는 거점, 쟁길드에서 이러한 관계가 더욱 깊어지는 경향이 있습니다. (물론 초식길드, 잠수길드라고 관계가 적은 것은 아닙니다만 경향성이 그렇다는 것입니다)

 

  1. 가모스 집결, 벨 레이드, 칸 레이드 등의 각종 편의.

초보자들에게는 가기가 까다로운 드리간 지역의 가모스, 마고리아 한복판의 벨 등을 길드에서 지원해 줄 수 있습니다. 특히 벨 레이드는 마고리아 한복판에 있기 때문에 무길드로 초보자분들이 혼자 가시려면 선장님을 찾거나 직접 갈 수 밖에 없는데, 길드에 가입하게 될 경우 이 문제가 상당히 해소됩니다.

 

  1. 일급과 인센티브. 길드 퀘스트 수당.

길드에 따라 다르지만 길드에서 주는 “일급”과 “인센티브”가 있습니다. 이 일급과 인센티브(길드 장려금)은 길드마다 다르고 기준이 다르고, 거점 및 공성 여부에 따라 다르기 때문에 대략적인 평균값 조차 산출하기 힘든 것은 사실입니다만. 그래도 이 일급과 인센티브는 보통 거점 길드, 공성 길드에서 활동을 열심히 할수록 길드장이 길드원에게 많이 주는 것으로 알려져 있습니다.

또한 길드 퀘스트 수당이라고 있는데, 초대형 길드 퀘스트를 한 개 클리어 하게 될 경우 최대 2500만 은화(마고리아 초대형 5)의 수당 수급이 가능해집니다. “만약에 초대형 길드 퀘스트 중 마고리아 퀘스트를 운 좋게 10개 전부 독점하실 경우 (실제로는 그럴 가능성이 낮지만) 하루 2억 5천만 은화를 획득할 수 있습니다.

 

 

길드 소속의 전반적인 단점

 

  • 길드 분위기에 따라 맞춰야 함

사실 상 길드 가입의 가장 큰 단점입니다. 심지어 잠수길드에 가입하고 있다고 해도 기본적으로 길드 성향에 따라줘야 합니다. 가령 거점전을 주로 하는 길드를 들어간다고 하면 다수의 거점 길드들은 디스코드 가입과 카카오톡 (혹은 밴드 등) 채팅방 가입을 요구할 것입니다. 이는 거점전에서의 오더나, 길드 관련 회의 등의 결과를 신속히 전달하기 위한 것이기에 거점 길드에 가입한다면 어느정도는 필수라고 할 수 있습니다. 그렇기에 만약에 자신이 디스코드나 카카오톡과 같은 다른 외부 프로그램을 이용하기 싫은 성향이라고 해도 거점 길드에 들어갈려면 저 둘 (특히 디스코드)는 이용할 수 밖에 없습니다.

그 다음. 필드 쟁을 주로 하는 길드를 예시로 들어보겠습니다 필드쟁 길드는 길드 중에서 가장 내부결속이 강하게 되는 길드임과 동시에, 타인의 눈치를 가장 많이 봐야하는 타입의 길드입니다. 가령 본인이 필드쟁 길드에서 필드 쟁을 별로 하지 않는다면, 같은 길드원으로부터 눈치가 보일 수 밖에 없으며, 중요한 쟁이나 거점전에 참여하지 않는 상황이 지속될 경우. 길드 내부 분쟁으로 인하여 길드 간 결속이 붕괴될 수도 있습니다.

마지막으로 PVP 지양 길드를 예시로 들어보겠습니다. PVP 지양 길드에 가입을 했는데 사냥터 비비기 문제로 인하여 분쟁이 발생하였고, 본인은 그로 인해 그 시간에 사냥을 하지 못했습니다 (즉 손실이 난 겁니다). 그래서 상당히 속된 말로 빡쳐 있는 상태인데, 마음같아서는 길드 전쟁을 선포를 하든 칼을 켜고 죽이든 하고싶지만, 자신이 속해 있는 길드 때문에 전쟁을 걸 수도, 칼을 켤 수도 없는 그런 상황이 되어버립니다.

 

위 세 사례를 요약하자면 ”자신이 마음대로 할 수 있는 “자유”를 일부분 혹은 상당부분 박탈당하는 것입니다“

 

  1. 관계의 매몰.

설령 1과 같은 ”자유의 박탈“을 견뎌낸다고 하더라도, 관계의 매몰이라는 점은 이 게임에서 상당히 치명적입니다.

먼저 이 파트를 보기 전에 아래 동영상을 시청하시면 이해가 잘 될 것입니다

관련영상 : (대충 매몰비용에 대한 설명글 링크)

검은사막에서 한 길드에 오래 있을수록, 그리고 그 길드와의 유대와 결속이 강해질수록, 그 관계에 대한 매몰비용은 더 커집니다. 이것은 위 동영상에서 설명한 것처럼 ”접기가 어려워진다“도 있지만 ”관계를 떼기도 어려워진다 = 다른 길드로 이전하기도 힘들어진다“라는 뜻도 됩니다.

이걸 쉽게 설명하자면, 그 길드와 함께함으로써 투자해서 없어진 가치가 있고, 그 투자로 인해서 만들어지는 가치(관계)가 있다는 것인데, 만약 다른 길드로 가게 되면, 현재에 있는 가치(관계)가 손상되버리거나 없어지는, 그런 사태가 생길 수 있기에, 다른 길드로 이전하기가 매우 힘들어지게 됩니다.

 

이 관계의 매몰 부분에 대한 엄밀한 설명은 차후 시간이 되고 의욕이 좀 생긴다면, ”검은사막에서의 투자 : 시간, 비용, 관계“로 찾아뵙겠습니다.

 

  1. 필드 쟁을 가장한 강한 길드들의 강제 PVP와 괴롭힘. 그리고 이에 대한 감정 싸움 문제.

1의 단점과도 연계되는 문제입니다. 검은사막은 리니지의 형식을 그대로 까지는 아니어도 어느정도 답습하여, 사냥터 분쟁 (혹은 채집터 분쟁, 거점 분쟁 등)이 있고, 이러한 문제는 PK와 길드 쟁이 허용되어 있는 게임이기 때문에 보통 길드 전쟁으로 해결하게 되는 경우가 많습니다. 이 과정에서 단순한 PVP가 아니라 서로간의 증오로 발전하게 되고, 감정이 쌓이기 시작하면서 한쪽 길드가 해체될 때까지. (심하면 한쪽이 해체 되고 나서도 게임 접을 때 까지) 서로 괴롭히는 경우가 많습니다. 흔히들 월드 채팅에서 ~~길드가 어쩌고 저쩌고 하면서 욕하는 경우는 이러한 감정쟁에서 기인합니다. 이러한 감정쟁을 하게 되면 내부 결속은 강해지지만 나쁜 말로 하면 ”깡패놀이“나 다름없는 상황이 발생합니다 이렇게 감정쟁이 심해지면 결국에는 싸움의 원인도 모르고 그냥 싸우는.... 그런 이상한 상황마저 발생하게 됩니다. 그냥 그 길드가 싫어서 싸우는. 가장 비합리적이고 비효율적인 싸움만 벌어지는 것이죠.

또한 이 게임은 통제가 리니지에 비해서는 덜한 것은 사실이지만 필드 쟁으로 인한 약한 길드 괴롭히기는 얼마든지 가능합니다. 비록 강한 길드들이 약한 길드들을 상대로 무한정으로 필드 쟁을 걸 수 있지는 않으나, 한 길드를 괴롭히는 것은 충분히 가능합니다. 가령 무거점 길드가 겨우 거점에 진출해서 거점을 먹었는데 다른 거점길드들이 그 길드 상대로 무한쟁을 걸어서 괴롭히는 형태는 얼마든지 가능하다는 것입니다.

극단적인 예시로 가령 자신은 아무것도 없이 생활 컨텐츠만 즐기고 있는데 갑자기 왠 이상한 길드가 전쟁을 걸었는데 그 사유가 자신이 그냥 싫어서, 혹은 그냥 괴롭히고 싶어서 길드 쟁을 걸었다고 한다고 가정합시다. 그러면 뭐 어떻게 할 방법이 없습니다. 그냥 자신이 길드를 나오던지, 아니면 끝까지 싸우던지 방법 말고는 없습니다. 검은사막에서 이를 시스템적으로 막는 패치가 나오지 않는 한, 길드를 들어가서 자신이 원하는 것을 하기는 쉽지 않습니다.

 

결론

길드를 가입하게 될 경우, 각종 길드 버프, 커뮤니케이션을 통한 관계 증진, 일급, 인센티브 및 길드 퀘스트 수당, 벨 레이드 칸 레이드, 집결 등의 편의성 등의 다양한 장점도 있지만, 길드 분위기로 인한 자유의 제약과 길드원과의 관계로 인한 관계의 매몰, 그리고 필드 쟁을 가장한 괴롭힘과 감정 싸움 문제라는 다양한 단점도 있습니다.

 

초보자분들에 대한 제언이 있다면, 위의 장단점을 숙지하신 후, 초반에 PVP 지양 대형 길드에 들어가셔서 당분간은 지나치게 관계에 매몰되지 않은 상태로 있으시면서 정보를 수집하는데에 최우선을 두는 것이 좋습니다. 어느정도 정보가 수집된 상태라면 자신이 원하는 길드 성향을 파악하여 자신에게 맞는 길드를 들어가는 것을 추천합니다.

 

길드 성향별 길드 분류는 다다음편에 찾아뵙겠습니다

감사합니다.

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