각성 란 캐릭터 위주로 현제 가장 필요한 부분들에 대해 간단하게 적은 글입니다.
'파상안' '파선안' 스킬에 전방가드, 혹은 슈퍼아머 추가
- 사유 : 진입기로 사용할 수 있는 스킬이 없어 상황을 만들수 있는 조건이 턱없이 부족함
'곧게 뻗은 잎새 I ~ XI' 스킬의 공격속도 증가폭의 상향
- 사유 : 강림, 광란, 꿰심 등 제자리에서 사용하는 스킬이 많으며 스킬의 선딜, 후딜이 길어 사용이 어려움으로
'귀무' '종말의 발걸음' '불귀' ' 혈무림' '진:절연' '진:횡월추' 스킬의 소모 지구력량 완화 (감소량 : 25~100)
- 사유 : 지구력을 사용하는 경로가 너무나도 많으며, 하나같이 소모량이 높아 콤보와 진입 가드 버프 사용 등이 어려움
스킬에 '방어막 계열' 스킬 추가
- 사유 : 원거리 스킬이 없으며 거리 조절을 해야하는 캐릭터임에도 불구하고 방어막이 없어 거리를 잡을 수 있는 여건이 나오지 않음
'혼령채기' 스킬에 전방가드 추가
- 사유 : '비명의 굴레' 스킬에 기절이 빠지며 대체재가 없어 졌으나 안정성의 요소가 너무나도 떨어짐
'혼령채기' 스킬에 발동속도 가속
- 사유 : 유일하다 싶은 원거리 잡기 스킬로써 잡기 스킬로써는 호평을 들었었으나 이제는 유일하지 않음
란 캐릭터가 받는 '캐릭터간 받는 피해량' 감소
- 사유 : 같은 피해량을 받는 캐릭터들과 비교시 부족한 부분이 너무나도 많음
'대지의 상처' '광란' '꿰뚫는 심장' ' 절삭' 스킬의 피해량 소폭 증가
- 사유 : 모두 출중한 기술이나 피해량이 아쉬운 모습을 자주 보여줌
'죽음의 무도' '강림' 스킬의 피해량 증가
- 사유 : 적중률이 낮은 것인지, 그냥 피해자체가 낮은 것인지 모르겠지만 어째서인지 피해량이 낮음
'사슬 바퀴' 스킬의 기술 슬롯 등록
- 사유 : 강림, 꿰심, 종말, 비명 스킬과 커맨드가 곂쳐져서 콤보와 가드에 방해됨
'신월무' 스킬의 전방가드 추가
- 사유 : 유일하게 방어력을 챙길 수 있는 스킬이나 안정성이 너무 떨어져 사용이 매우 어려움
란 캐릭터의 스킬 중 '비명의 굴레' '죽음의 무도' 스킬의 '적중율 향상'
- 사유 : 스킬들의 피해량이 너무나도 들쭉들쭉날쭉 심할 때에는 풀콤보를 넣었을 때 최대치와 최소치가 15%~20%가량 차이나는 경우도 생김
'진:살풀이' '꽃놀음' 스킬의 선 딜레이 완화
- 사유 : 스킬이 사용되어 스킬의 쿨타임이 돌고 있음에도 불구하고 상대의 액션 제한을 못 막는 경우가 종종 발생
각성 직업들이 패치되는 것을 보고 조금이나마 참고가 되었으면 하여 적어보았습니다.
연구소가 기다려지네요 ㅎㅎ