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뉴비 유입을 위한 편의성 및 장비 구간 개선
2020.09.18 10:35
821 1
최근 수정 일시 : 2020.09.18 14:49

오늘 아침에 매크로 잡은 것 처럼,

게임 방향 개선에도 제발 단호함을 좀 보여주세요.

똥고집좀 그만 부리고 뉴비라는 상상속의 동물들 좀 여기로 데려와 봅시다 제발

 

1. 파란 등급 이하 악세들 능력치와 강화 확률 상향 크론석 사용시 강화 단계 하락 확률 하향

 

스탯 상향의 경우 큰 폭의 상향이 아니라, 동 등급이 유 등급 노랑 악세들과 같도록 하는겁니다

어차피 운빨 랜덤 확률 게임인건 본인들이 원하는 거고

파란등급 이하 악세는 이미 진작에 버려져 있으니까

차라리 유악세 까지의 강화 난이도라도 낮추자구요

 

동악세 상한가 생각없이 확 올리신 덕에 유악세 가격이 몇달 전에 비해 2배가 올랐습니다.

파밍이 예전보다 더 좋아졌다 해도, 사냥수익을 시간당 2억 잡아도 유악세를 다 맞추려면

현시세 기준 247시간동안 돈 한푼 안쓰고 사냥만 해야 됩니다.

 

어차피 버려지는 파랑악세들 버프해서 유악세 난이도라도 낮춥시다 제발

이 이후의 스펙업은 유악세랑 비교도 안되게 난이도가 높은데

당장 체감이 큰 유악세 까지는 신규 유저들이 해볼만 하다라고 느낄 정도가 되야 되지 않겠습니까?

 

2. 스택작 개선(이라 말하지만 그냥 스택좀 갖다 파세요 좀 제발)

 

강화버튼 한번 누르려고 스택작 한두시간 하는게 웃긴가요?

이것도 막 검은사막만의 정체성인가? 

 

기껏 욕하면서 스택작 하다가 스택작용 아이템 강화가 덜컥 성공해버리면

다시 욕하면서 멀리 떨어진 교회로 뛰어가야 되는 갓-게임

그리고 이짓을 다시 수없이 반복하겠지..

 

강화 성공을 위해 실패해야만 하는 또 다른 강화

 

운영진 게임 진짜 하긴 하나요? 스택작 하긴 함?

아니면 옆동네 -던- 처럼 슈퍼계정 사용해서 스택을 받나?

어떻게 이걸 몇년동안 하면서 가만히 내비둘 수가 있어?

 

3. 카프라스 시스템 개선검은별 장비 상향

 

유 등급 검은별 장비를 죽은 신의 갑옷 전 단계(카프라스 박힌) 장비들과 비슷하게 상향합시다

어차피 카프라스 안풀어서 몇달동안 장비스펙 똑같은 사람도 부지기수인데

차라리 검은별 장비용 개량석이라도 내서

카프 대신 할 수 있는 스펙업 선택권이라도 주잔 말입니다 좀

 

위의 뉴비들이 몇달간 욕하면서 겨우 유악세 맞춰놓으면

그다음 허들은 저기 하늘 위에 있습니다.

무기 및 방어구를 동 등급까지 맞추기 위해 필요한 시간은

대략 따져봤을 때 유악세 맞추는 데에 필요한 시간의 3배입니다.

 

만약 동 방어구가 스펙 상향 수단의 끝이라면 이정도 시간 드는게 당연합니다.

하지만 우리 검은사막이 그럴리가 없지^^

 

기껏 유악세 3배의 시간을 갈아넣어서 동 장비를 모두 맞추고 나면,

친히 장비를 더 강하게 만들어 주려고

개당 3백만원짜리 "돌" 을 장비에 박도록 시키기 시작합니다

게다가 죽은신의갑옷 단 1부위를 맞추기 위해 필요한 돌의 개수 - 8260개(우둔 기준)

심지어 그 카프라스의 돌은 몇달동안 매물 자체가 없어서

직접 도끼들고 캐지 않는이상 못 얻는 갓-게임

이러니 채집 매크로가 안생기겠어?

 

상위 장비 내면 "변하지 않는 가치" 가 훼손될까봐 친히 돌덩어리를 출시하신 갓-재희...

게임은 누가 뭐래도 잘만들었으나 변하지 않는 아름다운 운역 덕에

412 이후 쭉 빠르게 내리막길을 걷고 있습니다. 

 

예전 인터뷰 하신 것처럼, 유장비와 동장비 구간 완화를 위해 그랬다고 헛소리 하지 말아주세요 제발

그정도로 멍청한 사람들이 운영한다고 그 자리에 앉아있지는 않을거라 믿습니다.

 

4. 1대1 및 소수 결투장(붉은전장 같은) 시스템 도입으로 새로운 파밍 수단 제시

 

이건 개인적인 제 의견입니다. 밸런스 문제가 확실히 안잡힌 상황에선 분명 문제가 있겠지요

 

수많은 직업들이 전승, 각성으로 나뉘면서 갈수록 복잡해지고 있습니다

대인 전투를 즐기(고싶은)는 유저라면 PVP 연습을 하기 위해 자유결투장에 많이들 갑니다

 

뉴비들 입장에서는 너무 많은 직업들에 더하여 전승, 각성 시스템으로

각 케릭들의 스킬을 체험해볼 수 있는 시스템은 프리미엄케릭밖에 없습니다.

밖에서는 장비 차이로 PVP를 건들여 보지도 못하지만,

프리미엄케릭들 끼리 만큼은 최소한 장비차이로 인해 유불리가 있진 않습니다.

 

이를 활용하여 1대1 및 소수 결투장을 도입해서 전투에 대한 이해도를 높이고

승패결과에 따라 인장(사냥꾼,샤카투 인장 같은) 을 받아

필요 장비 및 아이템과 교환할 수 있는 파밍 수단이 될 수 있다면 좋을 것 같습니다.

 

왜 뉴비 유입 얘기하면서 최상위 장비와 전투만 얘기하냐고?

웃기게도 그 최상위 장비들이 길드간의 대규모 전쟁 및 필드 PVP 를 즐기기 위한 최소 스펙이라서 그렇습니다

유악세 유무기(유검별이라 쳐도) & 유 보스방어구 -> 공방합 580도 안됨(유누베 기준)

PVP 길드에서 공방합 580 미만을 받아주는곳이 있긴 함? 결국 위의 저 개같은 것들을 다 해야 PVP를 건드려나 본다는 소리입니다.

 

대부분의 뉴비 유저는 검은사막 만큼의 깊이있는 생활 시스템을 겪어보지 못합니다

그렇기에 뉴비 입장에서 가장 익숙하고

변화함에 따라 크게 체감할 수 있는 시스템은 전투겠죠.

전투가 싫은 유저라면, 그냥 생활을 하면 될테지만

그 유저들마저 생활 기반을 다지기 위해 사냥을 통해 재화를 수급해야 됩니다.

대인이건 대 몬스터건 결국 전투가 초반에는 가장 중요하단 말이라구요

근데 시즌서버 졸업 이후 스펙업에 필요한 시간 및 재화 단위가 도대체 왜이런가요?

 

섭종할때까지 확률, 랜덤, 시간, 파밍만 주구장창 밀어붙일거에요?

당신들 게임 이제 시간 갈아넣을만한 가치 없어요

사람들이라도 많이 해야 재미라도 있을텐데

이미 뉴비, 복귀 대부분 다 접고 나같은 등신들만 이러고 있음

 

소통하는 척 하려면 앞으로의 패치방향이라도 좀 적으세요

도대체 뭔생각을 하면서 이따구로 운영하나 궁금하니까

 

1:1 문의로 건의했더니 여따가 쓰래서 씁니다.

뭐 이래봤자 당신들 또 몇달뒤에나 슬그머니 개선하는 척 하던가

아니면 지금껏 그래왔듯 대놓고 무시하겠지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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유이토

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