캐릭터별로 있던 스킬에 대한 특징있던 기존 기술특화를
정해진 공식처럼 쓰인다고 24개의 공통특화를 낸다고 다양해질거라고 생각하시나요?
정말 그렇게 생각하시나요? 각 캐릭터에서 최고의 사냥 효율, pvp스킬 효율을 찾아낼꺼라고 생각안하시나요?
전이가 생겼는데 이건 고려 못하신건가요?
사냥캐릭으로 최고의 효율로 24개특화중 선택해서 사냥하고 쟁이나 거점전에서는 전이된 캐릭이던 본캐든 피브이피 특화에 맞춰서 최고의 효율로 특화할껀데
왜 굳이 기존에 있던 캐릭특화를 다 무너트리는지 모르겠습니다
또한 24개특화중에서 어떤 캐릭은 더 좋은 효율을 가질꺼고 어떤 캐릭은 그거보다 덜한 효율을 분명 가질텐데
특별했던 각 직업별 고유특화를 이렇게 까지 일률적으로 낸다는게 이해가 안되네요
제발 생각 다시 해주세요
샤이는 기술특화 3개인데 다른 캐릭은 6개입니다
연구소 24개 특화중 6개 밖에 못하는데 또 차별하시는 건가요?
생각 다시 해주세요