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검은사막을 잘 안하게된 결정적인 이유
2020.11.11 03:11
865 1
최근 수정 일시 : 2020.11.11 04:05

사람마다 플레이스타일과 재미를 얻는방식 다양한 기준점은 다르지만 철저히 내 기준에서 작성한다

 

검은 사막의 문제점은 알피지 오래한 내 생각이니 짧게짧게 한 사람들은 잘 모를것이다.

 

검은사막이라는 게임을 처음시작할때 pvp 전혀 그딴거 신경도안쓰고 시작

게임을 시작하니 모든것이 불편 물론 부분 유로화라 어느정도 감안하고 시작했지만 

무게,펫,가방,기본적인 것들이 돈이 없다면 거의 게임을 못굴릴정도로 불편했다. 그래서현질을 시작

많이는 지르지않았다 사람마다 기준이 틀렸기 때문에 적당히 한 두캐릭 내가 쓸정도만 지름

아직 애착이 안생겼기 때문에 지르는것도 불편했다 게임은 어느정도 할만했지만 치명적인 문제를 인식

골드가 곧 장비인데 강화 시스템덕에 누군가는 띄우고 누군가는 못띄우는 운빨 ㅈ망 컨텐츠를 시작부터 강요

뭐 강해지려면 어쩔수없지 하고 했지만 강화도 실력이였다 적정스텍과 운빨이 필요 이게임은 강화확률이 높아봐야 20~30% 이정도다

뉴비입장에서 그이상 할라면 불가능하다 할정도로 난이도가 힘듬 예를들어보자면 유 검은별 계속 실패해서 100~200스텍을 만들던지

돈 엄청들어가서 고인물도 잘 안하는 동트라이 계속 던져서 100스텍을 만듬 그렇게 개고생해서 만들었는데 하찮은 강화에 높은확률을 투자할까?

대부분은 그 과정을 겪으면서 이게임에 정이 떨어지겠지만 난 아니였다 그래도 한번해보자 이런생각이였고 강화를 시작 

투발라 풀셋을 크론석 모아온것을 전부 소진하고 만듬 시즌서버 초기에 시즌 1~4서버는 사람이 너무많아서 사냥이 점점 비효율에 치닫기 시작한다

사냥터마다 난이도가 틀린데 어려운곳에선 강화석이나 시즌 재료들이 드랍이 거의안되고 쉽고 미어터지는 일부 사냥터만 사람이 몰린다.

그래서 아르샤 서버를 가기로 맘먹음 가고나서 사냥조금하다보면 pvp할려고 눈 씨뻘개진 고인물이 파티로 덮친다거나 1:1 학살을 즐김

근데 아르샤를 포기할순 없었음 사냥자체가 매우 원활했고 운이없어서 죽더라도 난 도망가서 사냥하면됬으니까 내가 나온지 얼마안된 캐릭터 광고하길래

시즌서버 들어가서 키웠는데 이렇게까지 해야하나 싶었음 캐릭터가 좋은건가? 싶어도 내 머리로는 검은사막 캐릭터들의 모든 스킬외우는것과 전투방식을 개선해서

이 신캐릭터에 맞춘 싸움법으로 상대하는건 이미 고인물이 다름없다 라고 말하고싶었다. pvp 고인물들이 시즌서버 들어와서 무차별 학살을 한다. 

그사람들과 싸우려고해도 지식량이 부족해서 나도 점점 알아보고 90%는 다 죽이기 시작 사냥을위해서는 사냥터에 사람이없어야함

근데 시즌서버 특성상 스팩을 올릴수있는 방법이 고인물입장에선 오히려 쉬움 돈이 있으니 모험일지 작업으로 피통을 다른캐릭들과 다르게 두배 이상 올린다던지

주거지에 아이템을 설치해서 시간제한 강해진다던지 마을마다 버프주는엔피씨한테 돈을주고 버프받는다던지 골드를 엄청많이써서 안죽는포션을 여러개 산다던지

엄청 많은 변수가 존재한다 다만 이것은 다 돈이다. 현돈이 들어가는 부분은 야영지에서 공,방 버프를 받을수있는 버프인데 그것도 공짜로 주는거 다쓰면

이제 죽기싫어서 지르고 싸워야한다. 근데 이부분을 안지르면 차이가 너무커서 인게임내에서 모든 버프를 받는다 쳐도 공,방 버프가 없기 때문에 나보다 약한유저에게

죽을수 있다. 이부분에서 현타가많이온다 돈을 여태 질렀는데 계속 질러야한다 + 카마실브,벨류 패키지 3가지의 현질을 해야한다 말이 공짜 게임이지 

실제로는 이부분이 전부 충족되어있는상황에서 시즌서버를 즐기다가 본서버로 넘어오게 되는것인데 넘어오는순간 장비의 갭은 엄청나다 

pvp 벨런스도 솔직히말해서 운영자들도 스스로 잘 모르는것같은 정도로 사기급 캐릭이나 반면에 안쓰는캐릭은 여전히 쓰레기고 

신캐릭이라고 무조건 좋은게 아닌 고인물이 추출해서 뉴비나 중형급 유저들에게 정보가 어느정도 풀리고나서 키우는게 맞는것같다.

시즌캐릭으로 하사신을 키웠지만 피흡이없었고 매 사냥,pvp 할때마다 포션값으로 60~100만원가까이 깨졌으며 사냥을 하는것인지 노가다를 하는것인지 모를정도였다

무한 포션을 얻기위해 보물 이벤트때 잿빛 반달의 가크투낙과 세례칸의 선단을 얻었지만 마지막 하나에서 1달이넘는시간을 pvp하면서 스트레스 받아왔고

결국 돌아온 부분은 다시 현질을해서 무에서 유로 가야하는것 뿐이였다. 아직 남은컨텐츠는 많이있었다 환상마를 키우는건 거의 불가능했고 구매를 하는것이 그나마 정상적이였지만

그 컨텐츠는 말을 키우는 스킬을 올리면서 7~8티어에 돈을 몆억씩 써도 의미가없을정도의 컨텐츠였기에 포기했고 말보다는 장비가 주는 매리트가 어마어마했기에 

시즌서버 종료 하면서 유 검은별 무기,유 툰반,올 투발라 맞춰서 졸업 무한 포션작을 하면서 돈도 거의못벌었고 특정 캐릭터만 강한 pvp시스템 에서 어마어마한 시간을 투자해

결국 200억 가까이 노가다했지만 결론은 본서버에 힘 꽤나 쓴다는 유저들을 잡는건 불가능하다 판단 이미 그들은 현질은 현질 시스템이면 시스템 전부다 파악한 상태고

게임이 바뀌지않는한 난 이길수 없다 라는 생각이 들었다 카프라스 라는 시스템으로인해 진입장벽이 더욱 높아진것이다. 

카프라스도 3천개가량 모으고 더이상 안하게됬다. 돈을 어마어마하게 투자해서 상위사냥터에 안착을 해봤지만 이게임은 사냥이 자리가 없으면 그냥 가던지 그사람을 패죽이던

두가지 선택지 뿐이라 그들을 이긴다는것은 내 시간을 더욱 투자해야한다는 것이므로 포기했다 대부분의 유저들이 채집,항해만 하는이유를 알것같다. 

이미 고여버린사람들은 어마어마하게 쌔고 생활로 넘어가든 사냥으로 넘어가든 천문학적 돈이 들어간다 둘중 하나만 선택해야한다는것인데 그 마저도 몆백억 이넘어간다.

생활 컨텐츠도 재미가없었다 그냥 반복이고 고인물들 카프라스만 캐다주는 반복적인 노예생활이라 느껴졌다. 그들을 더욱 강하게 만들어주고 커뮤니티를 보면 오히려 

생활만하는사람들을 욕한다 그런부분이 점점 답이없는 상황으로 넘어간다고 결정적 판단했으며 새로운 컨텐츠가 나오더라도 검은사막은 기존의 pvp라던지 

강하면 장땡인 이 마인드를 게임내에서 벗기지 않는한 고인물만 주로 하는게임이 될것이라 생각한다 재밌었지만 편의성을위해 현질을 너무많이 해야했고

부담이됬으며 나름 펄어비스는 고인물들을 위해 게임을 운영하고있지않을까 라는생각이 문득 든다. 

좀더 여유를 가지면서 운영하고 고인물과 뉴비들의 격차를 계속 시간적 시스템으로 늘려가는거보다 

오픈월드식 여러컨텐츠도 새로 즐기면서 만들면서 굳이싸워야만 하는 이 불편한 시스템들을 없애는게 낫지않을까 싶다 

pvp있는 게임들은 옛날부터 하는사람들만 했었고 결과적으로 뉴비들의 진입장벽만 높아져갔다 계속 싸워서 남는건 없고 오히려 감정만 상할뿐이다.

너무 빡빡하게 시스템을 짤 필요가 없는것같은데 사냥터 자리도 좁고 저사람이 있으면 내가 할게 없어지니까 

아르샤 서버는 굳이 드랍율 버프를 줄 필요가있나 싶다 결국 인원수나 게임오래한사람들만 있는 고정 서버일뿐이니 점점 그들은 강해질것이다.

반대로 일반서버에서 사냥하는사람들은 드랍율버프도 없는상황에서 그들과 언잰간 마찰이 생길것이고 결국 현타가올것이다

내가 생각하는 검은사막은 뉴비유입시켜서 이것저것 지르게 만들면서 그 수익을 바탕으로 운영하는 회사가 아닐까 싶은데

고인물에게 받아먹는 돈도 크지만 그 숫자가 많아야 1~2천명쯤될것이다 우리나라 기준

뉴비들을 양성해서 고인물로 탄생시키는게 모든게임의 로망이지만 이게임은 하다가 접을수밖에없는이유가 너무많다. 할게너무많고 성장한뒤에 피터지게 싸우면 끝

동기부여가 오직 성장인데 성장하면서 얻는뿌듯함이 적을 죽여서 확인할뿐 모험을 해서 얻는재미라던지 그런게 너무 부족하다 새로운 사냥터 만들더라도 또 싸워서 

뺏으면 그냥 거기는 또 하나의 지옥일 뿐이다 기존사냥터의 매리트가 좋으면 패치해서 너프시긴후에 상위사냥터로 사람이 몰리게 만든다 이것은 검은사막의 구조적 문제인데

그럼 그상위 사냥터에사 사냥하는 사람들은 한정적인 인원밖에 사냥할수 없는곳이 되버린다.  그럼 여태 낮은등급 사냥터에서 만족하고 사냥하던사람들은 어떻게 되는것일까?

매번 신캐릭터 홍보하면서 검은사막 한번 해볼까 하는생각이

안드는 이유중 하나가 이 극악의 게임성 때문이 아닐까.. 주변에 추천해주기는 힘든것 물론이고 이게임을 해본사람은 거의 접었을정도로 주변에 하거나 하자는 사람이없다.

모든컨텐츠가 시간을 갈아넣어야하고 뒷사람이 앞사람을 앞지른다는 부분은 계정을 따로 구매하지않는한 불가능하지않을까?

나중에 망해서 수익때문에 과금유도하면서 욕먹고 유저 다 떨어지기 전에 

지금부터 하나하나 바꿔나가는게 좋지않을까요 착한게임인건 맞는데 막상해보면 캐릭터 죽이는데 눈돌아간 운빨 파밍 강화pvp게임입니다.

이미 대부분의 유저들 올동끼고 다니는거 보면 뭔가 성장에 차별을 두는 시스템도 새로나올것인데 유저맘에 안들면 다시 바꾸고 새로만들고

욕먹고 접을겁니다 이미 끝을 본 유저들의 맘돌리는건 쉽지않죠 . 설득시키기 힘들면 새로 유입시키면됩니다 수많은 컨텐츠중에 버려진것들도많고

문제라면 너무 재미가없고 보상도 적습니다. 컨텐츠는 많은데 할 가치는 없죠 그런것들 싹다 없애버리고

가치있는 컨텐츠들위주로 한번생각해보세요 이대로가 맞는건지

 

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