딱히 명칭이 생각안나 각성, 전승을 전직이라 하겠음
일단 전승은 너무 성급했음
낼꺼면 기존 컨셉을 붕괴시키지 않고 제대로 만들어서 냈어야 했음
외형적인 측면에서 보면
각성은 스왑에 주무기, 각성무기 다 쓰는데
전승은 강화에 펄질까지 해놓은 각성무기 꺼내서 보지도 못함
내가 시간투자하고 재화투자해서 만들어 놓은 각성무기
왜 보지도 못하게 제한을 둡니까? 이게 지금 맞는 상황이고 정당하다고 생각하심?
또 반대로 인게임 컨셉도 그렇고 들어가는 스포며 초기 성능을 봤을떄
각성보다 전승의 더 상위 전직으로 다가왔었음
후에 각성스킬 계수만 어거지로 올려서 성능을 맞췄는데
뒤죽박죽 컨셉이 붕괴된거 같아 너무 착찹합니다
스왑보단 편하고 피로도 적은 전직을 바랬고 스왑 시스템을 버리기 싫었다면
현 각성을 레벨 성장에 따라 별도의 퀘나 전직 없이 30~40구반 부터 쓰게 해서
스왑시스템을 계승한 전직을 전승으로 내고
현재 주무기만 쓰는 전직을 1각성
현재 각성무기만 쓰는 전직을 2각성을 내던가
전부 싫다면 걍 모바일꺼 가져다 오든가 지금 시스템 보단 모바일이 훨씬 적합하다 생각됨
기존 각성만 있었을땐 타 게임과 비교해서 새로웠고 특색이었지만 지금은 모르겠음
전문인력이 한 작업 어설픈 선무당이 건드려서 개판으로 망친 느낌임
내 개인적인 주관이라 공감을 얻기도 힘들고 반영될 일도 없겠지만 답답해서 씀