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#무사
과연 전승 무사 고요한정신 버프 정상적인것일까 ? 그리고 무사 정상적일까 ?
격풍 2020-11-29 12:03
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전승 초창기 무사 고요한정신 이버프는 450 이라는 지구력을 먹으면서+특정조건(고요한정신 버프 생성)해야  쿨타임 길게 설정된 강스킬일부를 쿨타임 없이 쓰게 되었고
조정을 통해서 

 

지구력 100+고요한버프 생성시  스킬들을 무쿨로 돌리거나 추가효과를 받으면서 싸울수있엇습니다 엄청 스타일리쉬 했죠 

 

그리고 1차너프 2차너프 3차너프 까지 여러차례 너프 먹었습니다 

그중에 고요한정신 스킬 발동시 버프가 생성된걸  스킬 타격시로 변경하여서 타일리쉬 한걸 죽여버리는동시에 큰리스크,특정스킬후 버프가 들어와도 연계발동 안되는버그 가나왔습니다 

 

그리고 개화 오버밸런스라고 처음에 21퍼 데미지 감소  두번째 마나 번 ,3타격cc 삭제 


그리고 쫌시간지나고난뒤 고요한정신 버프5초 지속에서 7초로 버프 ,고요한정신떄 사용하는 스킬전부 데미지 감소 .

너프를 정리해보면 이렇습니다 .

 

자 여기서 문제가 뭐냐면 무사 전승 쿨타임이 길게 설정되어있습니다 .  범위 딜링기술인 용화가 25초  용염진 20초 

지구력이라는 리스크와 상대를 한번 타격해야 한다는 리스크 않고 스킬을쓰는것인데 고요한정신 버프 데미지 감소 패치를 받고나서 딜할수잇는 스킬이 없습니다 
특히 pve성능 완전 죽어버렷습니다 .

고요한 정신 데미지감소가  무사에게 있어서 생존과 집결되는 지구력을 먹으면서 까지 그리고 상대를 타격해야 한다는리스크 까지 있는상황에 데미지감소 폭이 너무 큽니다 .

 

그리고 전승 너프를 한다는 기획이있엇는데 전승을 너프 하다가 다시 턴하는경우는 ..뭡니까 .. 초반에 너프 쌔게 먹은 워소무닌  성능이 아주 병신으로 만들어놨죠 

또 전승너프 취소후 각성버프 한다고 워소닌은  반정도롤백 받았습니다  워려는 전창 무쿨이나 / 소서는 지구력 회복능력 / 닌자 주시태세   

근데 무사만 빠져있엇습니다 .

 

무사로써 솔직히 초반에 개화 너프 수긍했습니다 확실이 강력햇으니깐요 원툴이였고 .

근데 상대적으로 엄청길게 설정된스킬 쿨타임 안줄이고 고요한정신 데미지감소 넣은건 쫌 선넘었다고 봅니다. 

 

개인적으로 약간의 버프가 있어야 한다고 봅니다 .

1.지구력 소모 줄여주세요 
무사 모든근접cc기술이 지구력 먹는다고 보면될정도입니다.  지구력이없어서 스킬도 못쓰는경우도 아주 많습니다 

 

2.고요한정신 스킬타격 -> 스킬 발동으로 바꿔주세요  예전에 버프 빨리 들어오게 패치했는데 여전히 프레임 조금이라도 튀면 연계안되는상황 많이 나옵니다. 

http://www.inven.co.kr/board/black/4221/37222?name=subject&keyword=%EA%B3%A0%EC%9A%94%ED%95%9C

 

위 링크는 인벤에 8월15일 작성글입니다. 

 

3.고요한정신 버프 사용 데미지 감소 삭제가 안될꺼같으면

 

너무 긴 스킬들 쿨타임 조정 부탁드립니다. 

 

4. 안정적인 cc기술 (전방가드/슈퍼아머) 추가 

무사 cc걸수있는데 편전 /역극 뿐입니다.  이두스킬 좋져  하지만 원거리 cc하나 근거리 cc하나.. 

지금 쓰지 대부분않는스킬 각수 전방가드 추가 부탁드립니다 .

 

5.지구력 회복능력 
무사가 지구력 회복할려면 제자리 가드만 해야합니다. 
슈퍼아머스킬 돌리면 지구력회복이 안되기떄문입니다. 용오름9초 하나 뿐이군요 . 
초열보,후퇴베기 중 지구력회복 필요할꺼같습니다 

6.스킬 타격수  최대타격수 문제 

무사 주력딜링 스킬 용오름화 / 개화 최대타격수 통합해주세요

 

    

 

최대 타격수가 뭐가 문제인가 ?

최대 타격수가 그말대로 최대 타격수  특정 사거리가 되어야 댐지 전부 들어간다고 보면됩니다.  개화같은경우는 검기 앞으로 밀고 나가는데  그거 전부 히트시킬려면 다운스매쉬 터트리고 써야 전부 들어갈까 말까 합니다. 
용오름 최대 2타격 이거 용오름 화를 바로 앞에서 쓰면 절대 전부 안들어갑니다. 
최대 타격을 없에는게 맞다고 봅니다.    

강 : 용오름 기술의 피해량 x4,최대타격 2 적용  --> 강 : 용오름기술의피해량 x8

강 : 개화 추가타격 피해 1004x3,최대 4타격 --> 강 : 개화 추가타격피해 1004x12 

변경해야 한다고봅니다.  

 

 

마지막 전승 무사 스타일리쉬하고 지구력 소모와 특정 조건 리스크를 가지고 어느 상황이던 강력하게 이어나가는 공격을가진 컨셉인데

여러번 패치로  일반 직업 클래스 무쿨기술을 지구력,특정조건 달성이라는 리스크 가지고 쓰는거랑 같다고 생각합니다. 
전승무사 처음 의도 한거 처럼 어느정도 도정이 필요한 시점이라고 보고있습니다.

그리고 매화 와 차별화된 후퇴베기 진스킬 기준으로 무사는 후퇴베기에 전방가드가 없는데 매화만있습니다

이거 왜 차별화 시킨건가요 대놓고 상위호환 캐릭터 만드는거 아닙니까 ?

 

2020-11-29

캐릭터명 격풍
대표캐릭터 무사
Lv 비공개
  • 초급 5
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걍 무사 삭제하자. 무사 조금만 쌔면 인벤 빼액질로 캐릭 병신만들어버리는데 있던애정도 사라짐. 그렇게 빼액질할거면 무사 제발 키우던가.
쿨은 또 왜이렇게 길어 전승무사 용염진이 무슨 초필살기임? 대미지 힌 2만퍼됨?? 고작해야 8천퍼밖에안되는데 20초나돼??
그리고 흐름류 스킬들 쿨도 엄청길어 진짜. 신캐릭은 보통 스킬쿨이 7~8초인데 흐름스킬 쿨도없더라.
2021-01-09 22:53 0
삭제된 게시물입니다.
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