펄없은 지금 밸런스를 다 맞췄다고 생각하나
문제점 1. 원거리 사막
아주 기본적으로 생각해봐도 원거리 공격을 할 수 있다는것 자체가 엄청난 이점임
그런데 이 원거리 공격에 CC기는 물론이고 디버프까지 달려 있으니
슈아전가 패치로 넘어지기 쉬운 현 상황에서 특히 위치,아처들만 득세하는거임
원거리 공격이 일정 수 이상 피격될 시 데미지가 적게 들어온다던지 해서
떼쟁에서의 근접캐릭터의 생존성이라도 키워줘야 하는데
펄없은 슈아전가 패치의 대전제만 적용시켜서 밸런스가 잡힌 줄 아나봄
붉전 한판만 해봐도 , 아니 모니터링만 해봐도
얼마나 밸런스가 깨졌는지 알수있을텐데
문제점 2. 방셋 사막
방셋 캐릭터가 최소 5인분 이상의 역할을 한다는 것은 모든 유저가 공감할거임
여기에 밸런스 문제까지 더해서 방셋은 거의 99%가 위치 or 미스틱임
현 17개의 캐릭터 중에 위치와 미스틱만 방셋으로 활용되는데
이것만 봐도 고쳐야할게 널려있다는걸 펄없은 모르나???
왜 위치와 미스틱만 활용될까
위치 - 원거리 견제
텔레포트, 힐로 생존력 극대화
전기사슬 _ 쿨탐 없는 개사기 스킬. 펄없이 조금만 생각이 있으면 쿨타임을 주던지
공격력에 따른 디버프 확률을 적용하던지 하겠다 어휴
미스틱 - 방효율 좋고 디버프 스킬 많음
감룡의 눈 _ 스킬간 상성 따위는 없이 다 끌어들이는 희대의 개사기 스킬. 흑정궁을 써도 빨려들어가거나 타겟팅이 안됨
금강주 스킬로 생존력 향상, 아랑유운 스킬로 전장회피성 증대
이런 스킬 밸런스적인 문제도 있고
방셋 자체도 게임밸런스에 좋지 않은 영향을 준다고 하면
방어력이 높은 캐릭터에게 피격 시 흑정령의 분노가 빨리 찬다던지 해서
밸런스의 상호보완이 이루어져야 하는데 어휴...