검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

클래스 공략
#노바
노바 [비각성] 지금까지의 PVE 리뷰&가이드
2020.12.27 19:58
5618 2
최근 수정 일시 : 2021.01.11 14:19

 

 안녕하세요 :) 노바가 꽤 마음에 들어서 이것저것 연구하고 있는 가문명 Ariane입니다.

모쪼록 도움이 되셧다면 좋겠네요. 

 

1월 11일 BEST감사합니다!

 

 

12월 27일 기준 노바 비각성 콤보

 

콤보 정리<한방사냥터>

 

ㄴ1번ㄱ

W + E > (이동중 쉬프트 없이 캔슬 됨) 좌클릭 > 쉬프트 우 > 좌클릭유지 > S+F > W+F > W + E

 

ㄴ2번ㄱ

얼음안개(쉬프트이동기) > 쉬프트 좌 > 쉬프트 우 > 좌클릭 유지 > S + F > W + F > 얼음안개

 

ㄴ3번 장판콤보ㄱ

명령 얼어붙은대지(기술슬롯등록) > Shift Q > Shift F > F유지 

 

 * 노바 61렙까지만 키우고 더 안하겠다 용도 *

형벌, 덩굴가름 꼭 안찍어도댐

*연구소 패치 적용후에는 얼음안개가 조금더 편하게 사용이 가능해집니다.

 

콤보 정리<중급 이상 사냥터>

 

ㄴ예시1ㄱ

W + E > (이동중 캔슬 됨) 좌클릭 > 쉬프트 우 > 좌클릭유지 > Shitf + E > S+F > W+F > Shift Q > Shift F > F유지 얼어붙은대지(기술슬롯등록) > 얼음가시(S 우클릭)

 

::::::::::::::::::: : 대량피흡 + 몹 모으는 구간

::::::::::::::::::: : 잔몹처리 구간

::::::::::::::::::: : 순서가 바뀌어도 되는 구간

 

W + E > (이동중 캔슬 됨) 좌클릭 > 쉬프트 우 > 좌클릭유지 > Shitf + E > S+F > W+F > Shift Q > Shift F > F유지 얼어붙은대지(기술슬롯등록) > 얼음가시(S 우클릭)

 *색상 불편하신분들을 위한 검정색*

 

 

콤보 정리<상급 이상 사냥터>

 

ㄴ풀스킬 콤보ㄱ

 

이동기 사용 후 

매서운 호령2타 (S 좌클릭) > Shift + E > 쉬프트 좌 > 쉬프트 우 > 좌클릭유지 > 쉬프트 Q > 쉬프트 F > F유지 > S + F > W + F > F 유지 > 얼음가시

 

: 신성력 수급을 잘 하셔야 풀콤보가 가능합니다.

: 오도어 혹은 정령의 향수 권유드립니다.

 

파란색 글씨는 생략하셔도 좋습니다.

 

 

콤보 짜면서 가장 불편했던 점은

마주하는 어둠이라는 스킬입니다. 치명 20%버프 그리고 특정 조건 후에 F유지시 사용

신성력 수급등등 있지만 이 스킬을 활용하려면 은근히, 딜로스구간도 많아지고 연계가 잘 안된다는 기분을 받았습니다.

W+E E F  / S+F F F 등 연계 방벙은 있지만 답답한 면이 없지않아 있네요 

개인적으로 펄어비스가 신성력수급을 방어막시 신성력 회복으로 개선을 해줄지

마주하는 어둠을 대폭 판정, 연계를 좋게 만들어서 활용성을 더 높혀주는지 하는 방향이 꼭 필요할 것 같습니다.

 

발차기로 신성력 수급하는 직업이 있다? : 노바

 

 

 

 

 

 

이것저것 해보다가 그냥 이게 제 손엔 편해서 특화 임시입니다.

몰아치는 샛별에 피흡 넣으면 진짜 우주최강 피흡 구경가능합니다.

 

3개 모두 시전속도로 넣어도 7초라는 시간이 노바에게는 짧은 것 같습니다. 상시 7%가 유지가 잘 안될 때도 있어서

모든 스킬에 시전속도를 넣었습니다. 상위 사냥터 위주라면 

몰아치는 샛별에 방어력 감소 + 피흡

몰아치는 사제에 치피 + 시속

명령 : 격돌하는 기병에 몬공 + 치확

이렇게하셔도 꽤 쓸만합니다.

 

노바 비각 콤보는 2가지로 나뉘고 모든 스킬을 다 우겨 넣는다는 생각보다는 상황에 따라서

[ 기본콤보 / 장판류 콤보 ] 이렇게 2가지로 크게 나누신다음 필요에 따라 연계해서 사용하시면 편한 것 같습니다.

PVP같은 경우에는

W+E E 혹은 장벽 그리고 매서운 호령등 추가적으로 더 활용할만한 스킬들이 많지만

 

전승, 각성 나오고나서 추가연구하면되기 때문에

이 이상 연구는 저는 개인적으로는 불필요하다고 생각합니다.

 

리뷰 & 개선 하면 좋겠는 점.

 

 

앞서서 12월 24일 연구소 개선점 보겠습니다.

 

● 크라툼의 방호 기술 시전 중 매서운 호령 기술의 1 타격 발동 시 이후 연계하는 기술들이 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 좌, 우 얼음안개 기술 이후에도 크라툼의 돌격 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 점프 공격 시 지구력이 두번 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 일반 상태에서 전방으로 얼음안개 기술 사용 이후 크라툼의 돌격 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 분노 흡수 시 공격 속도 증가 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 전투 접근성 향상 모드를 켰을 때 제자리 및 전진 기본 공격을 연속해서 사용할 경우 공격 대상이 이동하여도 방향이 보정되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 소환수가 소환되어 있을 때 Tab키를 입력하여 비전투 자세가 될 경우 소환수가 소환이 해제되도록 변경되었습니다.
● 뷰티(F4) 창에서 노바가 눈을 깜빡이지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 기술 가이드 UI가 켜져 있을 때 콤보 가이드가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 기술 가이드에 표시되는 기술이 추가되었습니다.

 

=============================================================================

 

얼음안개 이후 크라툼의 돌격 기술이 개선되면서, 더 이상 Q를 먼저 누르고 나서 Shift + W > 크라툼의 돌격이 아니라

좌우 방향이동 후 돌격까지 가능해졌습니다. 

앞으로 W+E E 의 사용 빈도가 줄어들 것이라 기대합니다.

크라툼의 돌격 개선의 경우에는 PVP시 W+E(잡기)로 이동하고 나서 W+E 사용 시

쿨타임 중이라서 잡기가 발동하지 않는다는 결과가 있는데요, 잡기 저항 무시 수정 세팅이나

스킬 재사용 시간 상태가 아닐 때 W+E 를 정확하게 사용하면 잡기가 성공이 가능해집니다.

지금 까지는 이동기의 부재로 W+E E 로 많이 이동하셔서 그 이후에 왜 잡기가 안되는거지? 하는 경우가 많이 발생했는데

이를 조금더 개선할 수 있다고 기대하네요

 

제가 바라는 것은 보복하는 샛별 혹은 매서운 호령에 신성력 회복 + 20~40 정도가 붙으면 좋겠다는 의견입니다. 

매서운 호령 같은 경우에는 Q상태에서 타격 후 넉다운이라는 CC시작을 노려볼 수 있는데, 이를 PVP용도의 스킬로만 두는 것 보다는

사냥에서도 활용할 수 있게 개선 했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.

 

또 위에서도 언급 한것처럼 마주하는 어둠의 신성력 수급량이 60~80 수준으로 개선되었으면 좋겠습니다.

Q F F 해보신 분들은 아시겠지만 생각보다 신성력 수급 판정도, 속도도 애매하다는 것을 아실 것입니다.

캔슬기로 섞더라도 발차기까지 FFFF 이어지지 않으면 신성력 수급이 참 어렵다는 것을 느끼곤 합니다.

 

혹자는 신성력 수급을 정향, 오도어, 기술 특화로 하면 되지 않느냐는 의견이 많은데, 이건

기본적으로 수급이 되는 상태에서 추가 회복이 될 것인지 캐릭터 기본 베이스에서 신성력 수급이 가능한지

고민해봐야 할 문제입니다. 물론, 전승 각성이 나와서 신성력 수급에 대한 해소가 이루어 진다면 좋겠지요

 

또, 노바라는 캐릭터가 얼마나 신경을 많이 썼는지 스킬 툴팁들을 읽어보면서 느꼈습니다.

펄어비스 개발자분들의 세련되짐을 느꼈습니다.

 

과거 캐릭터들이였다면 흐름 : 스킬명 / 극 : 스킬명으로 들어갈 스킬들이 깔끔하게 UI하나로 정리된 기분들 받았습니다.

스킬창을 보신 분들이라면 흐름기와 극스킬이 없다는 것을 아실 수 있을 것입니다.

 

예를 들자면, 과거에는 보복하는 샛별 3타를 극: 보복하는 샛별 혹은 흐름 : 보복하는 샛별로 따로 스킬 창을 구성 했겠지만

이번에는 깔끔하게 [ 진 : 보복하는 샛별 ]그리고 스킬 사용 설명에 특정 스킬 사용 후 타격 활용의 방식으로

정리를 해내었습니다.

 

기존 유저분들은 흐름기나 극:스킬에 대한 익숙함 때문에 때때로 난잡해보였던 스킬창을 툴팁안에 넣음으로써

조금더 깔끔하고 적은 분량의 스킬처럼 UI를 구성했습니다.

 

물론, PC위주 유저들의 불만을 잡지는 못했습니다. 아처 이후 시작된 콘솔 베이스의 몸체라고 표현해야 할까요?

미끄러지는 듯한 둔탁한 움직임. 과거 오리지널 캐릭터들에 비해서 이상하게 느린것 같은 모션

그 때문에, 초창기 가디언에 비하면 엄청나게 개선된상태로 출시된 노바이지만

역!시! 느린것은 부정할 수 없습니다.

 

이또한, 가디언과 같이 전승, 각성에 추가적인 업데이트와 개선을 통해 빨라지지 않을까 생각됩니다.

다만, 걱정되는건 예전과 다르게 기술 특화가 변화가 있어서 개발 초기에 시전속도 7%를 염두해 두고 개발한다는게

정말 아쉬울 따름입니다. 어떤 방향을 잡을지는 모르지만 기술 특화와 관계없이 기본적인 움직임을 조금 더 빠르고

부드럽게 개선해주었으면 좋겠습니다.

 

여러번 말씀드리지만, 신성력 수급또한 마치, 노바하면 오도어라는 보물은 반드시 있어야해라는 듯한 

절망적인 신성력 수급도 제발 개선해주었으면 좋겠습니다. 오도어가 필수가 아닌 선택이 되길 바랍니다.

 

양손망치 여자캐릭터가 아닌것이 아쉽지만 

 

가디언 초창기 해보셨던 분들은 아시겠지만 검은사막 개발진분들이 얼마나 이 오묘한 콘솔 기반의 새로운 몸체에 대해서

엄청나게 발전을 이루었다는 것을 노바하면서 느끼셨을 것 입니다. 특히 이번 노바의 신체설계는 정말 탁월하다 생각했습니다.

하지만, PC 유저로써 늘 과거 오리지널 캐릭터들의 날렵함과 스피디함을 잊을 수가 없네요.

 

제 개인적인 사견으로 현재 노바의 비각성 데미지딜링은 의도적으로 높게 잡힌 것 같습니다.

전승과 각성이 나오면서 저레벨 구간의 스킬의 데미지를 조금 조정하고 전승과 각성의 스킬 데미지를 아주 긍적적으로 강하게

개선해나가지 않을까 생각되네요.

 

아무쪼록 RPG게임할때마다 탱커를하던 저에게 앞으로가 정말 기대되는 캐릭터입니다.

 

그럼 리뷰 끝 !

 

 

 

 

 

마지막으로 전승/각성 나오기 전 노바 비각성 히스트리아 리뷰입니다 ^^

269공구간 이후 노바리뷰들도 찾아보면 굉장히 강력하다는걸 볼 수 있지만

비각성은 비각성이네요 전승각성이 기대됩니다.

콤보가 2~3일동안 수정되엇습니다.

 

콤보 정리<12.30 수정>

 

ㄴ풀스킬 콤보ㄱ

 

이동기 사용 후 Q + S + E(한빙의감옥)

Shift + E > 쉬프트 좌 > 쉬프트 우 > 좌클릭유지 > 쉬프트 Q > 쉬프트 F > F유지 > S + F > W + F > F 유지 > 좌클릭 2타 후(당겨가르는샛별) > 얼음가시(S 우클릭) > 매서운 호령 캔슬3타 > Shift + E

 

 

아래는 이어지는 글입니다. 전승노바도 좋지만, 각성노바가 너무 매력적이라서 추가로 글을 하나 더 작성했습니다.

감사합니다!

 

각성노바 연구&리뷰

 

 

 

클래스 공략

다양한 클래스의 기술, 외형, 특징 등 자유롭게 공략을 공유하는 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.