안녕하세요~
이번 신규케릭터 노바 아주 재밌게 플레이중입니다.
하지만 제가 플레이를 해보니 가방&무게에 대한 압박감은 여전히 진입 장벽이 높았습니다.
그래서 건의드릴 내용은 가방&무게 불편함을 개선 요청을 할려고 합니다.
칼페온까지는 드랍아이템도 낮고, 가방&무게에 대한 불편함을 느낄수가 없었습니다.
하지만 메디아 지역부터 불편함이 엄청 납니다.
이것은 선택이 아닌 필수로 구매를 하게끔 유도를 하고 있습니다.
펄어비스도 기업이니 당연히 장사를 해야 합니다.
하지만 가방&무게는 케릭터 귀속의 상품 입니다.
이말인 즉슨, 내가 이케릭터에 투자를 해도 나중에 다른케릭터로 전환하게 되면은 무쓸모 라는 겁니다.
한예로 저는 매화 케릭터에 가방&무게를 full투자한 사람입니다.
하지만, 지금은 매화를 키우지도 않아서 그냥 버리는 돈이 되어버렸습니다.
현재는 하지도 않으니 그냥 낭비가 되는셈 입니다.
신규&복귀유저 입장에서 볼까요?
신규케릭터가 나오게되면
"펄의상+무게+가방+야영지+메이드(거래,창고)+반려동물+창고확장"
검은사막이 예전과는 다르게 현재는 기본적으로 너무나 많은 펄상품이 필요하며, 요구를 하고 있습니다.
특히나 메이드나 반려동물은 가문귀속 이기 때문에 그나마 괜찮습니다만
가방,무게는 개선을 요청하는바 입니다.
건의사항- 가방&무게 개선
1. 펄상품으로 구매한 가방&무게를 가문내 다른케릭터에게 50%만큼 1:1링크를 통해 부여한다.
ex: 매화케릭터 무게500LT, 가방100칸 펄상품으로 구매를 했다면 1:1링크를 통해 가문내 다른케릭터에게 50%만큼
(무게250LT, 가방50칸)이전하는 시스템.
이것의 경우 현재의 케릭터에게 무게&가방을 투자하여도 다른케릭터에게 이전이 가능하니 최소한 "아깝다" 라는 생각이
개선 될 것이며 기존유저, 복귀,신규 모두에게 괜찮은 시스템이라고 생각이 듭니다.
2. 가방&무게 이전권
기존의 이전권 판매 방식
3. 가방&무게 가문공유로 개선
최근 로스트XX라는 게임도 아바타를 계정공유로 변경함으로써 현금(캐쉬)를 지불하는데 아깝다. 라는 생각이 들지 않게
다른게임사들도 계정공유로 많이들 전환 하고 있습니다.
이에 펄어비스-검은사막도 이제는 가방&무게에 대한 불편함을 개선을 할 필요성이 있다고 보여집니다.
따라서, 가방&무게를 현재 케릭터 귀속-> 가문귀속으로 개선하여 가방&무게에 대한 불편함을 해소해 주시길 바랍니다.
(ex:가문내 가장 높은 무게,가방을 보유한 케릭터 따라 가문모두 적용)
가방&무게를 투자를 했는 케릭터라고해도 해당 케릭터를 더이상 play를 하지 않을 경우
정말 무쓸모로 필요성이 없게 되어버립니다.
그래서 저 또한 신규케릭터가 출시 하여도 가방&무게를 선득 투자도 안하고 불편함을 안고 게임을 해야합니다.
가방&무게에 대한 불편함을 조금이나마 개선이 되면 하는 바램에서 작성해봅니다.
감사합니다.