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[Ver.4] 🙏🙇‍♂️ 신규 캐릭터 건의 _ 블랙스미스 🔨❄️
2021.01.16 13:01
1501 1
최근 수정 일시 : 2023.09.10 06:00

+ 2022.05.11 - 원래 작성되어있던 비슷한 내용의 과거 글을, 전면 수정 및 최신화 하였습니다

22.05.22 / 07.07 레퍼런스 수정, 23.01.31 / 03.13 / 05.01 다듬기 작업

23.09.10 마지막 수정

🙏🙇‍♂️🙏

멋있는 얼음 컨셉 남캐를 손꼽아 기다리며.. 작성하게 된, 마지막 4번째 컨셉⭐입니다.

전체적인 캐릭터 컨셉을 블랙스미스(Blacksmith), 대장장이로 설정해 봤습니다만,

불에 철을 녹여 무기를 만드는 컨셉이 아닌 얼음을 조각/조형해서 무기를 만드는,

조금 다른 느낌의 대장장이 컨셉 캐릭터입니다.

그럼 출발합니다 ~뾰옹 🚀

기존 남캐 이펙트들 중 비중이 매우매우매우 높은 빨,주,노 + 불🔥 속성 이펙트와

대비되는 하얀,푸른(하늘,청,청록),검정 + 얼음🧊 이펙트를 사용합니다 - 전승 및 각성 둘 다

→ 남캐도 시각적(이펙트 색상) 그리고 사운드적(이펙트 속성)으로 좀 더!! 다양해졌으면 좋겠습니다..😿

1. 전승 컨셉 (Blacksmith / Meister)

얼음 망치 컨셉은, Ver.1 / Ver.2 / Ver.3 을 통해 여러 번 전달드렸던 만큼 중복되는 내용이 있긴 하지만, 간절한 마음을 담아 한 번 더 상세하게 작성해 봤습니다.

보조 무기의 경우, Ver.1과 동일하게 토템*을 망치 자루로 사용하거나-설산의 토테미즘, 타리스만/장식 매듭/노리개/마레카 처럼 

캐릭터의 컨셉을 더 돋보이게 해주는 장신구로 공구 벨트를 착용합니다. *토템 관련 보조 스킬 사용 시 청빛, 청록빛 에메랄드색 이펙트로 표현됩니다

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i. 망치라는 육중하고 묵직한 무기를 사용하지만 둔하지 않고 연계성이 강조되어 있는 컨셉입니다.

공격은 파워풀하고 묵직하지만, 회피기 사용은 민첩하고 빠르며 스킬 간 선후딜 캔슬이 자유로워 묵직함이 답답하지 않고 스타일리쉬하게 표현됩니다.

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ii. 전승 시 차징에 여러 가지 강화 효과가 적용됩니다. 

차징 시 담금질:냉각/얼어붙은 신체(Ice body) 상태가 되어, 상대의 공격을 버티고 데미지의 일정 부분을 경감시킵니다. 

슈퍼 아머 효과와 함께 추가적인 피해감소 또는 피해감소율이 적용되며, 차징과 함께 몸의 표면이 점점 하얀 얼음/서리에 뒤덮이는 것처럼 표현됩니다.

또, 차징 완료 시 약간의 사운드 및 차징 단계별 추가 이펙트를 통해, 차지 완료 여부가 좀 더 알아보기 쉽도록 표현됩니다.

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iii. 전승 시 차징이 빠르게 이루어지며, 스킬 선 후딜 캔슬이 더 빠르고 자유로워집니다.  차징 완료 시, 가속-템퍼링(뜨임):냉점/신체 활성*

효과가 적용되고 일정 시간 공격 속도 버프를 크게 받아 스킬을 더욱 빠르게 발동할 수 있습니다 - 효과 발동 시 모든 감속 디버프를 해제합니다 .

→ 해당 가속 효과-템퍼링:신체 활성*는  다른 버프(특화, 흑정 버프, 3분 버프 및 다른 클래스의 버프 효과)들과 중첩 적용 가능합니다.

*템퍼링:냉점/신체 활성 – 차징을 하며 신체가 얼어붙게 되고 체온이 떨어져, 설산 출신인 캐릭터가 활동하기 적절한 체온이 됩니다.   

몸이 체온 하락에 대한 반응으로 더 많은 에너지를 생산하게 되고, 활동하기 좋은 체온 + 넘치는 에너지가 시너지를 일으켜 캐릭터의 신체 능력이 훨씬 상승하는 설정

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iv. 차징 중, 및 완료 상태에서 회피기 및 이동기를 사용하여도 차징 상태 및 얼어붙은 신체 효과는 유지됩니다.

차징이 완료된 상태에서 차징을 유지하거나 차징을 유지하며 회피기를 사용할 경우, 가속 버프 효과는 계속 갱신됩니다.

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v. 얼음이 깨지고 펑펑 터지는* 시원시원한 이펙트와 사운드로 표현됩니다 ex) Mortal Kombat1-서브제로 얼음 망치 사운드가 넓고 묵직하게 들리는!

*얼음 특유의 시원시원함 그리고 공격 범위의 수증기-공기가 얼어붙으며 팽창하여 터지는 듯한 밀도 있는 묵직한 폭발감의 느낌

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vi. 스킬 예시

집어삼키는 눈사태(Avalanche) - 빠르게 3번 내려찍습니다 - 망치를 들어 올린 상태에서 차징 시, 차징 단계마다 타격 횟수가 1회씩 증가 / 3단 차징=다른 스킬 1회 차징 속도 

흐름:폭설 - 눈사태 사용 중 커맨드 유지 시, 추가적으로 3번을 더 빠르게 내려찍습니다 / 만년설 습득 시 토템 효과로 매 타격마다 냉기 잔상이 추가 타격을 가합니다

빙하기(Ice age) - 망치를 들어 올리며 주변의 한기를 끌어모은 뒤 아주 강하게 내려찍어 넓은 범위에 얼음 폭발 데미지를 줍니다-눈사태 사용 후 사용 시 풀 차징 즉시 발동

흐름:영구동토/영원한 겨울(Permafrost) - 커맨드 유지 시 충격파가 한 번 더 일어나며 넓은 범위에 데미지를 줍니다 (ex. 격투가 흐름:축객)

땅을 깨우는 서리(Ice spike)  - 망치를 뒤로 빼면서 차징한 뒤 지면의 흐름을 따라 망치를 긁으며 쓸어 올려 치는 공격합니다 - 올려칠 때 땅 고드름 이펙트 

흐름:광맥 찾기(Fissure vein)  - 쓸어올린 상태에서 망치를 돌려 망치 머리로 강하게 내려찍으며 얼음을 터트려 폭발 피해를 줍니다

조각난 파편(Ice shard) - 한쪽 발을 강하게 굴려 지면에서 얼음을 들어 올린 뒤 스윙 타격하여 얼음을 터트리며 파편 데미지를 줍니다

겨울 단조(Cold forging) - 망치로 한번 찍은 뒤 공중으로 던져 올리고 공중에서 망치 머리가 아래로 향하게 잡은 뒤 엉덩방아 찧듯이 강하게 내려찍습니다

다른 내려찍는 기술 사용 후 연계 시, 토템 효과로 순간적으로 대상의 머리 뒤 공중에서 나타나 한쪽 무릎을 꿇으며 망치 머리로 내려찍는 공격을 합니다

떨치는 추위(Ice Storm) - 네 바퀴 빠르게 회전 이동(관통)하며 타격한 뒤 추가 키를 통해 차징-토템 효과하여 강하게 한번 스윙하는 공격을 합니다 (회전마다 공격 범위 넓어짐)

겨울 메아리(Winter's Echo) - 망치를 뒤쪽으로 내린 상태에서 Kof 테리-파워 차지 하듯 한 바퀴 회전하면 차징한 후 대쉬하며 어깨로 강하게 부딪쳐 충격파를 일으킵니다

→ 해당 스킬 사용 후 땅을 깨우는 서리 풀 차징 즉시 발동이 가능

거대한 빙산(Gigantic iceberg) - 점프 후 망치에 얼음 결정을 감아 망치 머리의 크기를 키운 뒤 강하게 땅을 내려찍습니다 ex.Kof 테리-파워 스트림

흐름:쏟아지는 빙하(Glacier collapse) - 반동을 이용하여, 공중에서 한 바퀴 돌며 무릎을 꿇으며 한 손으로 힘껏 내려찍는 공격을 합니다 ex.격투가 흐름: 산사태

→ 토템 효과가 적용되어 내려찍는 공격에서 냉기 잔상이 추가 타격을 연달아 세 번 (콰-과과광) 가합니다 ex. Kof 테리-파워 덩크

고동치는 빙하(Glacial Surge) - 망치를 배트 타격하듯이 빠르게 차징한 후 풀 스윙하여 홈런 치듯이 강하게 타격합니다

겨울의 틈/빙극(Crevasse) - 망치 머리를 아래쪽으로 향하게 한 상태에서, 차징 후 지면으로 강하게 내려꽂아 냉기가 뿜어져 나오는 거대한 균열을 만들어 냅니다 

이후 한쪽 무릎을 꿇으며 손목을 비틀어 균열에서 뿜어져 나오는 냉기로 주변을 얼리고 터트리는 추가피해를 입힙니다 

서리 방벽(Frost Wall) - 망치 머리가 아래쪽을 향한 상태에서 지면에 꽂아, 전방에 얼음벽을 만들어 스스로를 보호합니다 

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👇컨셉 이미지 예시

무기를 만드는 것뿐만 아니라 직접 사용하는 컨셉이기도 해서, 대장장이/목수 느낌의 기술 전문가 의상+전사 느낌의 레퍼런스도 살짝 준비해 봤습니다.

불을 다루는 대장장이가 아니라 - 얼음을 조각하는 대장장이 컨셉이긴 하지만 저체온증에 오래 노출될 경우,

추운 게 아니라 덥다고 느끼듯이 설산 깊은 곳에서 생활하면서 체질이 변화하여 더위를 많이 타는 편입니다.

보통 사람들은 잠시도 못 버틸 정도의 혹한의 추위를, 상쾌하고 시원하게 느낍니다

2. 각성 컨셉 (Sculptor / Shaman / Druid)

각성 무기는 이누이트어로 친구라는 뜻의 이눅슈크, 토템 너클을 무기로 사용합니다. 블랙스미스-대장장이라는 컨셉을 구상하면서,

대장장이니까 여러 가지 무기를 사용할 수 있으면 재밌을 것 같다는 생각을 했고 각성 노바의 스팅과 비슷하게 무기를 구체화 및 변형시키는 컨셉입니다.

각 토템 너클-반지는 매개체로서 얼음 조각도구 및 장비 느낌의, 얼음으로 된 무기를 만들어 내는데 사용됩니다.

얼음의 경우 형상을 변환하고 구체화하기 매우 좋은 속성이기 때문에, 이를 대장장이 컨셉과 엮어 활용해 봤습니다.

조각사/조형사의 느낌과 애니미즘과 토테미즘을 곁들여 샤먼, 드루이드의 느낌도 살짝 더해봤습니다.

-티미악 / -나녹 / 늑대-아마록 형상의 토템 반지를 너클처럼 동시에 착용하며, → 설산 원주민 느낌을 담은 캐릭터로 설정했어서, 이누이트 어를 살짝 활용해 봤습니다

반지에 깃들어 있는 정령을 새-스피어(랜스) / 곰-건틀릿(한 손) / 늑대-톱날 블레이드(한 손+듀얼)로 구체화 시켜 사용합니다. 

 찌르기-랜스 / 타격-건틀릿 / 베기-톱날 블레이드 액션을 모두 보여줄 수 있는 캐릭터로 구상해 봤습니다. 

설산의 토테미즘과 애니미즘이 섞인 컨셉인 만큼, 얼음 조각상 및 눈으로 만들어진 느낌의 동물 소환수를 사용합니다.

여캐의 경우 동물과 깊은 연관이 있거나 동물을 부리는 클래스가 꽤 많은데, 많이 부러웠습니다.. 😥

ex. 금수랑(흑랑) / 각성미스틱(용) / 가디언(용) / 드라카니아(용) / 각성커세어(크리오) / 매구(여우신령)

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i. 공격 시 소환수가 등장하여 공격을 보조합니다. 예를 들어 톱날 블레이드 무기 사용 시 얼음으로 만들어진 늑대가 나와서 같이 공격합니다 -cc판정x

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ii. 스킬 사용 시 등장하는 소환수는 스킬 종료 후 바로 사라지지 않고 일정 시간 플레이어를 보조해 줍니다. 지속시간이 짧은 소환수를 여러 번 소환하는 느낌입니다.

예를 들어 건틀릿 무기 스킬 사용 시, 얼음 곰이 나와서 같이 공격한 후, 30초간 플레이어를 따라다니며 공격을 보조해 줍니다 -cc판정x

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iii. 소환수가 소환된 상태에서 다른 무기 스킬 사용 시, 스킬 사용이 종료된 후 소환수가 교체됩니다. 

예를 들어 건틀릿 무기를 사용하여 곰이 소환되어 있는 상태에서 스피어 무기 스킬 사용 시  스피어 무기로 공격하는 동안에는 곰의 평타 공격과

새의 스킬 효과 공격이 병행되지만, 스킬 종료 후에는 곰이 새로 교체됩니다. 따라서, 플레이어를 따라다니는 소환수는 1마리입니다

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iv. 무기 변경이 이루어질 때=소환수가 교체될 때 소환수가 사라지면서 캐릭터 및 주변의 아군들에게 일정 시간-조각상 버프 효과가 적용됩니다

공통-모든 감속 효과 해제 및 생명력 회복 / -모든 속도 증가 버프 / 늑대-모든 공격력 증가 버프 / -모든 방어력 증가 버프 - 중첩 가능 / 파티원은 조금 더 짧은 지속시간

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v. 여러 가지 무기를 조형/구체화하여 공격하는 컨셉인 만큼, 무기 전환이 빠르게 이루어지고 스킬 선후딜 캔슬도 빠르게 이루어져 다양한 스킬 활용이 가능합니다.

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vi. 기본 전투 자세는 늑대 - 듀얼 톱날 블레이드 상태이며, 들고 있는 무기 및 자세는 다른 무기 스킬을 사용하지 않는 이상 유지됩니다.

가능하다면, 들고 있는 무기에 따라 전투 대기 자세 동작 및 전투 대기 자세에서 소환수와의 상호작용이 조금씩 다르게 표현되고 무기마다 회피기 모션도 다르게 적용됩니다

늑대 - 빠르게 구르기 /  - 순간 기동 (공중에서 회피기 사용 및 전환 가능) / - 복싱을 하듯이 (옆,후방)위빙 및 (전방) 더킹/크라우치 대시  - 판정, 속도, 이동 거리 동일

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vii. 스킬 예시

이눅슈크:티미악-새 스피어/랜스

꿰뚫는 부리 - 양손으로 빠르게 기를 모은 다음 한 손으로 강하게 찌르면서 창을 회전시켜 공격합니다-얼음 폭풍 발생

회전하는 부리 - 빠르게 회전하며 전방으로 이동하는 공격을 합니다 (관통x, 지속 타격 가능 / 공중 사용 시 관통 판정 및 1회성 타격으로 변경 ) - 공격 속도의 영향을 받음

낚아채는 부리 - 고속으로 빠르게 세 번 연속적으로 찌르는 공격을 합니다-충격파가 발생합니다

배회하는 날개 - 전방으로 살짝 도약하며(관통) 체공하여 넓은 범위를 강하고 묵직하게 한번 베어냅니다

커맨드 유지 시, 체공 상태에서 빠르게 회전하여 착지하면서 한 번 더 그리고 한 쪽 무릎을 꿇으며 회전하면서 한 번 더 빠르고 넓게 베어냅니다 (관통 판정)   

흐름: 급강하 - 한발로 백 덤블링(ex. 아처 비상하는 정령) 한 후 공중에서 대각선 아래로 회전하며 내려 꽂아 강하게 충격파를 발산합니다 -소닉붐 충격파가 발생합니다

비상하는 날개 - 한 쪽 무릎을 꿇으며 땅을 쓸 듯이 회전하며 쓸어 베는 공격을 한 후 도약하여 공중으로 튀어 오릅니다

*공중 체공 상태에서 흐름:급강하 사용 시 제자리 수직으로 회전하며 내리꽂습니다. *공중 상태에서 몇몇 스피어 스킬 사용이 가능하며, 회피기 사용 시 공중 대시로 적용

 

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이눅슈크:아마록-늑대 한 손 및 듀얼 톱날 블레이드

물어뜯는 이빨 - 큰 동작과 함께 회전하여 한 손으로 강하게 가로로 베어내며 검기, 예기를 발산합니다

찢어발기는 발톱 - 양손에 블레이드를 잡은 채 교차하여 겨드랑이 쪽에서 바깥쪽으로 넓은 범위를 베어내는 공격을 합니다

울부짖는 추위(Howling) - 전방으로 고속으로 이동(충돌 무시)하면서 베어냅니다 - 공격 속도의 영향을 받음

사용 시 되먹임(Feedback) 스택을 2개 얻으며, 스택 지속시간 동안 스택을 소모하여 두 번 더 스킬을 사용할 수 있습니다 - 지나간 자리에 한파, 겨울바람 소리

광란의 날(Stone-Cold Crazy) - 난도질하듯이 휘둘러 여러 번 검기로 베어냅니다

얼어붙은 이빨(Frost_Bite) - 전방으로 점프 도약하여 양손의 무기로 리버스 그립 상태-내려찍는 공격을 합니다

→ 이때 내려찍는 공격과 땅에서 나오는 얼음 고드름 이펙트로 공격이 얼음 이빨처럼 표현됩니다

사냥 신호 - 몸을 낮추며 돌진 자세를 취하고 주변의 냉기를 빨아들인 뒤 사라지며-이때 늑대 소환수가 나타나 하울링 한파 데미지, 여러 방향에서 냉기 잔상들과 함께 대시하며

나타나, 카메라 방향으로 긁으며 베는 공격을 하고-ex.그랑죠 마법진 / 가디언-설풍,쿠노이치-힘줄가르기 동시에 늑대 소환수 무리가 나타나 돌진하여 물어뜯는 공격을 합니다

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이눅슈크:나녹-곰 한 손 건틀릿

후려치는 앞발 - 한 손으로 팔목을 잡고 힘과 체중을 실어 강하게 펀칭 머신을 때리듯 전방을 타격합니다

으스러뜨리는 앞발 - 몸을 살짝 숙인 상태에서 충전하며 앞으로 전진 바디블로우 타격 후(충격파) 묵직하게 올려 치는 어퍼(충격파) 연속 공격을 합니다 -회피기 사용 후 풀 차징

무자비한 발자국 - 몸을 회전시키며 튀어 오른 뒤 힘과 체중을 실어 강하게 내려찍어 주변에 얼음 이펙트를 생성하고 터트리며 피해를 일으킵니다 

겨울 발자국(Winter Stomp) - 몸을 뒤로 젖히며 건틀릿을 낀 손으로 나머지 손을 감싼 상태로 힘을 모아 넓은 범위를 강하게 한번 내려찍습니다

흐름:난동 부리기 - 무자비한 발자국 및 포용하는 추위 사용 후 키를 유지할 경우 손을 감싼 상태/깍지 상태로 두 번 쾅쾅 치고 한 번 더 강하게 내려찍습니다 (쾅쾅 쾅)

포용하는 추위(Bear Hug) - 등을 펴며 팔을 벌린 후 전방을 할퀴며 강하게 박수치듯 깍지를 껴서 충격파를 발산합니다-시전 후 난동 부리기 연계

겨울잠(동면) - 무릎을 꿇으며 건틀릿을 지면에 꽂고 주변의 냉기를 빨아들이며 차징하여 - 아이스 건틀릿으로 냉기가 모이며 건틀릿의 크기가 더 커지는 이펙트

감속 디버프를 해제하고 데미지를 경감시키며 체력을 회복합니다. 이후 한 발자국 전진하며 일어나면서 아주 강하게 올려 치는 공격을 합니다 - 냉기 폭발 및 충격파 

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👇컨셉 이미지 예시

여행을 떠나기 전, 깊은 설산 속에 생활할 당시의 컨셉 의상입니다. (후술할 스토리) 전승에서 대장장이의 느낌을 표현했다면,

각성에서는 토착민/원주민의 느낌을 더 담아보려고 했고 애니미즘과 토테미즘의 느낌이 곁들어진 레퍼런스를 준비했습니다.

3. 캐릭터 특징

i. 체온 저하 디버프의 영향을 받지 않습니다 (ex.저체온증/동상) 겨울 산 깊은 곳, 가장 추운 곳에서 생활하며 체질이 변화된 컨셉입니다.

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ii. 특정 가공 활동의 성공률이 20% 더 높습니다 ex.장작 패기/공작/길드공작

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iii. 투명한 얼음 1개를 공작하여 ‘얼음 모루’ 아이템을 만들 수 있습니다 (캐릭터 귀속)

만들어진 모루 아이템 사용 시 망치질 모션과 함께 모든 장비 내구도가 수리되고, 자신 및 아군들에게 몬스터 추가 공격력 및 피해감소 +5 버프 효과(2시간)를 줍니다

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iv. 전투 자세 변경 시 캐릭터의 몸에서 냉기 이펙트가 흘러나옵니다.

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v. 캐릭터 사전 생성 보상으로 [장원] 얼음 조각상이 제공됩니다. 해당 아이템은 1년 후 펄 가구 상점에서 구매할 수 있습니다 (후발주자 배려)

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vi. 각성 자세(대기 자세 등)에서 소환수들의 울음소리 외에도 대사 보이스가 적용된 사운드를 가끔 들을 수 있습니다

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3-1. 외형적 특징

토착민 컨셉의 캐릭터라서, 약간 원주민 스러운 느낌을 담은 레퍼런스를 여럿 첨부해 봤는데

설산 자체가 다양한 인종들이 모인 곳으로 보여서-동양&서양 등 다양한 프리셋으로 나와도 좋을 것 같습니다

→ 캐릭터의 외형적인 부분에서 표현할 수 있는 고뇌, 희/비극, 시련, 방황, 오만 등 캐릭터의 무게감,

서사의 깊이감 그리고 세계관 몰입감이 분명히 다르다고 생각이 들어서, 굳이 레퍼런스를 첨부해 봤습니다.. 😢

대장장이 컨셉의 캐릭터인 만큼 아이돌 느낌의 외형이 아닌, 선이 굵으면서 멋있는 느낌의 외형으로 찾아봤습니다 

다양한 프리셋 혹은 주름 커마 개선을 통해 20~30 사이의 청년 느낌과 30~50 사이의 중년 느낌을 모두 표현할 수 있으면 좋을 것 같습니다

세이지 정도의 큰 체형의 캐릭터로 설정을 해봤습니다. (다만, 머리 크기가 살짝 완화되고 상체-어깨/가슴 및 허벅지 폭이 좀 더 넓어진..!)  

단순히 외형적인 만족감을 떠나서 큰 체구에서 오는 힘, 무게감, 압도감, 묵직함, 박력이 있다고 생각합니다.

시각적으로 눈에 들어오는 동작이 커지고 시원시원해지기 때문에 묵직하고 파워풀한 액션성을 극대화할 수 있을 것 같습니다.

4. 배경 스토리

원래는 하둠 설산-설산의 이면 세계에서 건너온 느낌의 캐릭터로 풀어볼까 했었는데.. 너무 어려울 것 같아서 포기..!

- 👈 이미지 클릭하면 커져요

기본 배경 스토리 → 각성 배경 스토리

이후 캐릭터는 하얀 마녀를 만나, 새로운 세상(일레즈라 기준에서는 파국을 뜻했을지도..)을 보여주겠다는 

그녀의 말에 넘어가 함께 여행하게 됩니다. 그리고 튜토리얼 및 메인 퀘스트 이야기가 진행되는 흐름입니다.

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I. 전승 퀘스트 스토리는, 토테미즘/애니미즘 기반의 캐릭터라서

무기에 혼을 담는다는 설정을 살짝 녹여, 에고소드-마검 느낌의 스토리로 생각해 봤습니다.

→ 원래는 책-내 영혼이 따뜻했던 날들 느낌의 감동적인 스토리를 생각해 봤으나.. 능력이 너무 부족하여 짧은 줄거리로 ㅜㅜ

플레이어는 가업을 끊어내기로 선택했는데, 무기에 남아있던 선조들과 아버지의 집착이 무기를 오염시키고

플레이어의 정신을 잠식하여 그가 여행을 포기하고 가업을 택하게끔 만들려 했고, 플레이어가 이를 이겨내고

무기의 오염을 벗겨내고 정화하여 원래 지녔어야 할 힘을 되찾습니다.

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II. 각성 퀘스트 스토리는, 전승이 살짝 어두웠어서 각성은 좀 밝은 느낌으로 작성해 봤습니다. 

세 마리의 정령(새/늑대/곰) 중 는 굉장히 수다스러운 느낌이고, 늑대는 잘 비꼬는 성격이며 은 나머지 둘의 말에 그런가?

하는 스타일의 성격입니다.  약간 옥진시니 플로키, 오드, 아이바 같은 느낌일 수도 있을 것 같네요.

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+tmi) 캐릭터는 긴 시간을 겨울 정령들과 동물들하고만 지냈기 때문에 가끔 습관이 배어 나와,

주변인들을 반려동물 다루듯이 대하기도 합니다. 감사 인사를 표할 때 머리를 쓰다듬거나, 턱을 만져주고 몸을 긁어주는 엉뚱함을 보입니다.

베오울프로 시작해서 Ver.2 템플러 / Ver.3 도깨비 / Ver.4 블랙스미스까지,

총 4가지 얼음 컨셉 캐릭터 건의안을 작성해 봤습니다.

꼭.. 꼭 꼭 읽어봐 주시고 고려해 주셨으면 좋겠습니다.

출시가 된다면 정말 정말 너무너무 행복하고 감사할 것 같네요.

바로가기 : Ver.1 - 베오울프  /  Ver.2 - 템플러  /  Ver.3 - 도깨비  Ver.4 - 블랙스미스

푸른
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