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[Ver.3] 🙏🙇‍♂️ 신규 캐릭터 건의 _ 도깨비 🎅❄️
2021.01.19 15:00
2161 11
최근 수정 일시 : 2023.09.10 23:59

+ 2022/02/07 - 원래 작성되어 있던 비슷한 내용의 과거 글을, 전면 수정 및 최신화하였습니다

 22. 03.15 / 05.13 / 07.07 / 12.01 레퍼런스 수정, 23.01.31 / 03.13 / 04.10 / 05.01 다듬기 작업

 23.09.10 마지막 수정

🙏🙇‍♂️🙏🙇‍♂️🙏 

→ 여캐 탱커 캐릭은 발키리(교회)가 있어도 노바(성당)도 나오/ 가디언(용전사)이 있어도 드라카니아(용기사)도 나왔는데..

워리어 자이언트가 출시 된 지 9년 가까이 지난 지금, 남성 피감 앞 라인 신규 캐릭터는 언제쯤.. 만나볼 수 있을까요..

남캐도 시각적(이펙트)으로 사운드적(이펙트 속성,둔기)으로 고❄️

판타지스러운 설정과 액션이 풍부한 캐릭터가 더 나와줬으면 좋겠어요..

남캐 탱커 유저들에게도 취향에 맞는 새로운 선택지가 생길 수 있도록, 부디.. 도와주세요..😿

23.09.05 - 기존 각성 무기 타입 III, 괴력난신 : 탈 컨셉은

삭제하기엔 살짝 아쉬워 >>링크<<로 옮겨뒀습니다

 

 

여러 자료를 토대로, 한국 도깨비의 특징을 많이 담아 보려고 했습니다

잡기 스킬(각성 한정) 사용 시 씨름 모션으로 대상을 넘어뜨립니다

 벽에 기대기 및 양반다리 등 앉기 모션에서 곰방대를 피우기도 하고

스크롤락 걷기에서, 상체를 좀 더 이용하여 호탕하게 걷기도 합니다

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전승에서는, 얼음이 펑펑 터지는 시원하고 호쾌한 타격감*

*얼음 특유의 시원시원함 그리고 주변 공기-수증기가 얼어붙으며 팽창하여 터지는 듯한 밀도 있는 묵직한 폭발감 

곰방대에서 뿜어져 나오는 🌬️냉기 안개를 통해 신비스러운 느낌을 물씬 풍겨보고 싶었고,

자칫 둔탁하고 답답하고 단조롭게 느껴질 수 있는 양손 망치 컨셉을 판타지 요소들로 중화시켜 

- 알쏭달쏭 신통방통한 재미가 있는, 색다르고 속도감 있고 시원시원하게 -

망치의 묵직함이 마냥 답답하지 않도록 스타일리쉬*하게 표현해 보고 싶었습니다

*공격은 묵직하지만, 회피는 빠르고 민첩하며, 선 후딜 캔슬 및 모션 슈퍼캔슬이 자유로운 / 전승의 경우 잡기 스킬 x 

전승의 얼음 이펙트는 하얀색 얼음 베이스에

도깨비불의 하늘빛, 청록빛 이펙트가 살짝 추가되어 빙하처럼 신비롭게 표현됩니다

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각성에서는, 마신 / 나찰 / 야차 느낌의

지옥의 수문장 컨셉을 표현해 보고 싶었습니다

전승이 선한 사람들을 도와주는 신비하고 신묘한 느낌의 도깨비였다면

각성은 악한 사람들에게 벌을 주는 Badass/Ultra-cool 한 느낌의 도깨비로, 

도깨비 특유의 장난스러움도 여전히 있지만, 위압감 넘치는 느낌의

무시무시하고 ❄️시원시원/오싹오싹한 판타지 액션을 사용하는 컨셉입니다

각성 얼음 이펙트에선 냉기 안개가 음산한 느낌을 내며, 전반적으로 어두운 느낌을 낼 수 있도록-

 하얀색 얼음 베이스에 검은색 기운 이펙트가 더해져 날카로우면서 묵직하게 표현됩니다

 

I. 전승 무기

i. 도깨비라는 컨셉과 곰방대가 잘 어울린다고 생각했습니다. 한국 도깨비가 지니는 허상-허깨비스러운 이미지와 곰방대가 주는 신비스러운

느낌이 잘 매치 된다고 느꼈고, 동양적인 느낌을 강하게 내면서도 서양적인 느낌 또한 아우를 수 있다고 생각했습니다. 전승에선 동양 배경의

주술적인 요소가 가미된 전사 캐릭터를 표현하고 싶었던 만큼, 곰방대를 통해 장난스러운 한량/신선/건달바-느낌을 살짝 담기도 했습니다

한량놀음-E 입력 시(특정 상황에서 즉시 발동-곰방대 사용, 무릎 꿇은, 망치를 던진 상태 등), 곰방대를 들고 머리를 괴고 옆으로 안개/구름 장판을 깔고-누으며

한량놀음 상태가 됩니다. 시전 시 일정 시간 무적 효과 이후, 넉다운과 바운드를 제외한 상태 이상에서 면역되고 스킬을 유지하는 동안 생명력이 계속 회복됩니다

→ 회피기 및 다른 스킬을 사용하여 자세를 해제하거나, 한량놀음 상태에서 좌클릭 입력 시 윈드밀 하듯이 기상하여 망치를 든 상태가 됩니다 

한량놀음 상태에서 방향키 입력 시 짧은 거리 이동이 가능합니다. W-슬라이딩 후 자세 유지 / A,D-누운 상태에서 옆으로 굴러 자세 유지 / S-뒤로 구른 다음 자세 유지

단, 자세를 유지하는 동안 게으름 디버프 스택이 중첩되며, 10중첩이 될 경우 나태 상태가 되어 10초간 모든 속도,저항 20% 감소 및 지구력 회복 불가 디버프 적용

동장군(Q)-서 있는 상태에서 망치 머리가 아래쪽을 향하게 한 뒤 지면에 꽂아, 전방에 얼음벽을 만들어 스스로를 보호합니다 

신선놀음-사용 시 쪼그려 앉으며 냉기 안개 발판을 만들고, 여유롭게 안개를 타고 미끄러지듯 이동(관통)할 수 있습니다 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능

→  회피기 및 스킬 사용 후, 한량놀음 자세 및 점프,공중 상태에서 Space bar로 발동 - ex. 마크타난의 날개 / 공중기 연계 가능

강한 음의 기운을 가지고 있다는 도깨비의 특징을 토대로 차가운 기운, 냉기❄️를 사용하는 설정을 두었고-(冬)장군 느낌 

→ 공격 범위의 공기-수증기가 얼어붙으며 팽창하여 터지는 듯한 밀도 있는 묵직한 폭발감의 느낌 ex) 모탈 컴뱃1-서브제로 얼음 망치 사운드가 더 넓고 묵직하게 들리는!

곰방대에는 도깨비불을 넣어두고 다니기 때문에 끊임없이 냉기 안개가 나오는 설정으로 생각해 봤습니다.

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ii. 또한, 한국 도깨비의 경우 도깨비방망이로 망치🔨를 사용했다는 설정을 차용하여, 대형 망치를 이용한 전투를 합니다. 

망치를 보조 무기로 둔 이유는, 곰방대에서 변환된 형태라는 설정 때문이기도 하고 

비전투 자세-보조 무기 숨기기 기능을 통해 등에 멘 망치를 숨길 수 있으면 외형적 만족도도 높을 것 같아서..! 였기 때문입니다. 

기본 전투 자세는 망치이며 대부분의 스킬 또한 망치를 사용합니다. 곰방대는 스킬 사용 시 연출적인 효과로 잠시 변하거나 보조적으로 사용되는 정도! 

망치 머리에서 냉기가 뿜어져 나오기 때문에, 망치를 휘두르는 과정에서 망치 머리가 지나간 경로를 따라

🌬️피어오르는 냉기가 얼음 형상*을 이루며 팽창하고 상대를 타격하며 얼음을 함께 터트리는 느낌의 이펙트가 사용됩니다.

설뫼-망치를 내려 잡은 상태로 전방으로 얼음 안개를 타듯이 빠르게 대시하여 어깨로 강하게 타격한 후 망치로 올려 치는 액션 - 차징 시 이동 거리, 이동속도 증가

→ 어깨로 부딪힐 때 전방 및 캐릭터의 주변에 얼음 안개 지대가 생기고 망치로 올려 치면서, 안개 속에서 얼음 봉우리-빙산이 솟아올라 관통하는 이펙트

흐름:절경-망치를 반 바퀴 회전시켜 망치 머리를 아래로 향하게 한 뒤, 선 채로 한 손은 뒷짐을 진 상태에서 내리꽂으며

내리꽂은 상태에서 손목을 비틀며 힘을 주어 한 번 더 묵직한 냉기 충격파-진동을 발생합니다 - 개별 사용 가능

→ 내리꽂을 시, 생성된 얼음 봉우리에서 빠르게 연쇄적인 균열이 발생하고 손목을 비틀면서 한 번에 터트리는 이펙트 

겨울 깨우기(Winter is Coming)-발을 반원 형태로 크게 내려찍으면서 거의 동시에 양손으로 망치 자루 끝을 잡고 강하게 내려찍는 액션

→ 발이 먼저 닿으면서 주변에 얼음 지대가 형성되고 곧바로 망치가 닿으면서 얼음 지대가 터집니다 / 발을 들어 올린 상태에서 차징 - 범위 및 속도 증가 효과

깡패 우박-한쪽 발을 강하게 굴려 지면에서 얼음-빙산을 들어 올린 뒤 스윙 타격하여 얼음을 터트리며 파편 데미지를 주는 액션

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iii. 또한 손가락을 튕기며 해당 손으로 무기를 이동시켜 무기를 쥔 손을 원격으로 바꾸기도 하고 파지법을 자유롭게 변경하는 등
액션 범위를 늘려 자칫 단조로울 수 있는 망치 액션을 색다르고 재밌게 보여줄 수 있을 것 같습니다. 

떡메치기-한 손을 사용하여 망치로 내려찍은 후, 바로 머리 뒤쪽에서 반대 손의 손가락을 튕기며 망치 이동 및 자루 끝 쪽을 잡고 한 번 더 한 손으로 강하게 내려찍는 액션

이상하고 아름다운-망치를 던져 회전시키고, 던져진 망치는 전방에서 체공하며 망치 형상의 얼음 이펙트가 되어 얼음 폭풍(지속 장판)을 일으키는 액션 - 차징 시 사거리 증가

방아찧기-망치로 한번 찍은 뒤 공중으로 던져 올리고 공중에서 망치 머리가 아래로 향하게 잡은 뒤 엉덩방아 찧듯이 강하게 내려찍는 액션

→ 내려찍는 기술 사용 후 연계 시, 순간적으로 공중에서 나타나 바로 엉덩방아 찧듯이 내려찍는 연계

대감추위-손을 튕겨 망치를 곰방대로 변환하며 입 근처에 가져다 댄 뒤-한 손은 뒷짐 진 상태 넓은 범위에 얼음 브레스를 뿜는 액션

 

손가락을 튕기며 망치를 원격으로 반대 손으로 이동시키거나 곰방대로 전환하기도 하고 잠시 사라졌다 나타나면서 곰방대 ↔ 망치로 전환하는 등 

몸을 보다 자유롭게 움직이며, 발을 이용한 약간 거만하고 여유 있는 묵직한 느낌의 멋진 모션들을 사용할 수도 있을 것 같습니다.

발등 찍기-망치를 쥔 반대 손을 튕겨 곰방대로 전환하며 그대로 뒷짐(한 손)을 지고 발바닥 앞면으로 강하게 찍어 충격파 - 캔슬기로 빠르게 사용 가능 

공중산책- 곰방대를 들고 한 손을 뒷짐 진 상태로, 공중 계단-안개 발판을 밟으며 크게 안쪽 반원, 바깥 반원을 그리는 발차기를 한 번씩 한 뒤 가볍게 착지 - 공중기 연계 가능

재털기-한 발로 백 텀블링하면서 곰방대로 변환 후, 공중에서 지면에 냉기 입자 및 안개를 뿌려 얼리고 망치로 다시 변환하며 착지 충격파 발생 - 캔슬기

→ 망치로 변환하면서 무게로 인해 중력에 끌리듯이 빠르게 수직으로 착지, 착지 전 공중에서 공중기 연계 가능

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iv. 힘이 아주 세다는 도깨비의 특징을 살려, 한 손으로 망치 자루의 아래쪽 끝을 잡고 휘두르는 등 망치의 묵직하고 힘 있는 액션을 제대로 느낄 수 있는

여러 가지 파워풀한 액션들이 나올 수 있을 것 같습니다. 대부분의 스킬을 차징(빠르게)하여 발동할 수 있으며, 차징 완료 시 스킬마다 추가 효과가 조금씩 다르게 적용됩니다.

→ 차징 시 몸의 표면이 서서히 얼음/서리에 뒤덮이는 것처럼 표현되며, 차징 완료 시 약간의 사운드 및 추가 이펙트를 통해 차지 완료 여부가 좀 더 알아보기 쉽게 표현됩니다

영원한 겨울/서리거인(Ice Age)-망치를 들어 올린 상태에서 뒤로 젖히며 주변의 한기를 끌어모아(차징) 넓은 범위를 강하게 한번 쾅 내려찍는 파워풀한 액션 후

→ 내려찍는 스킬 후 연계 시, 풀 차징 상태로 발동 / 흑정 200% - 곰방대를 물며 스스로 냉기 안개가 되어, 몸을 이펙트 형태로 거대하게 키우고 내려찍습니다

흐름:영구동토/만년설-망치를 뽑아 올리며 또는 내려찍은 상태 그대로-ex.흐름:축객 충격파:냉기 폭발을 한 번 더 터트립니다 

거대 우박-높게 도약, 점프하여 발이 땅에 닿지 않은 상태로 양손으로 자루 끝을 잡고 공중에서 망치에 얼음 결정을 감아 크게 부풀려, 

빙산을 떨어트리는 듯한 느낌을 주는 액션 → 망치에 감겨있던 얼음이 콰과과광 터지며 캐릭터가 착지합니다 / 흑정 100% 사용 가능

흐름:날벼락/겨울나무-특정(대부분) 스킬 사용 후 우클릭 유지 시 캐릭터가 냉기 안개에 휩싸여 사라진 뒤, 대상의 뒤 공중-냉기 안개:구름 속에서 나타나

한쪽 무릎을 꿇으며 벼락과 함께 망치 머리로 내려찍고, 내려찍는 순간 지면과 벼락을 얼리고 터트립니다 - 캔슬기 / 공중 상태에서 사용 가능

겨울자국(Winter Stomp/Crevasse)-체중을 잔뜩 실어 한쪽 다리가 떠 있는 상태로 강하게 내려찍으며 전방에 깊은 냉기 균열을 일으키고, 곧바로

철산고-등 근육 포징하듯이 등으로 강하게 타격합니다-등으로 타격하기 전, 차징 가능 / 차징 시 몸에 얼음을 둘러 공격 강화 - 생명력 추가 회복 및 감속 효과 해제 

삿갓구름-양손으로 세 번 가속하며 회전 이동(관통) 공격을 하고 스킬을 시전할 때 차징을 했을 경우, 커맨드 유지 시 가속을 멈추고 반대 방향으로

한쪽 무릎을 꿇으며 바닥을 휩쓸듯이 한 손으로 강하게 휘두르고, 두 번→무릎을 꿇은 상태에서 가속하며 회전 후(관통) 공격합니다 - 회전마다 범위 증가

→ 약간 코믹+유틸적인 요소를 첨가하여 후속 스킬 미사용 시, 캐릭터가 대자로 뻗으며 쓰러집니다-쓰러진 상태에서 무적 판정, 한량놀음 연계 가능

땅 고드름-망치를 내린 상태에서 빠르게 차징한 뒤 지면을 긁으면서 강하게 쓸어올려치는 공격을 합니다

흐름:한파-흐름기 사용 시 자세를 고치며 빠르게 차징한 뒤 강하게 홈런치듯이 타격합니다 - 커맨드 분리, 개별 사용 가능 / 냉기로 날카롭고 뭉퉁하게 베어내는 느낌

뚝딱-위, 아래+커맨드(F) 입력를 통해 앞, 뒤로 덤블링하듯이 공중으로 높게 돌며 공중에서 망치로 타격하는 액션 - 공중기 연계 가능 / 캔슬기

깜짝 선물(Surprise)-순간적으로 전진하여 망치 머리로 강하게 한 손으로 자루 앞쪽을 잡고 찌릅니다. 이때, 냉기 충격파가 발생하고 전방에 안개가 생성되며,

나머지 손으로 자루 끝을 잡고 힘을 주어 망치를 뽑듯이 살짝 빼면서-폭발 반동이 발생하듯, 공기-수증기를 얼리고 터트려 냉기 폭발 피해를 발생시킵니다 - 캔슬기

눈바람(Snowsquall)-전방 직선으로 망치를 관통*하듯이 던진 뒤 곧바로 망치를 끌어당기며 다시 직선 관통* 공격하고 반동을 흡수하듯이 한 손으로 잡는 액션 

*망치가 관통한 궤적을 중심으로 약간의 딜레이 후 얼음 폭풍이 한번 휘몰아칩니다 / 망치를 던진 상태에서 다른 스킬 연계 시 손가락을 튕기며 빠르게 망치 소환 후 연계

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II. 도깨비불 : 전승

i. 전승 선택 시 강:패시브 스킬로 도깨비불을 사용할 수 있게 됩니다. 전승 선택 시 특정 스킬에 스킬 효과로 허깨비 효과가 발생하며

허깨비 효과가 붙은 스킬 사용 시, 도깨비불로 만들어진 허깨비:냉기 안개 잔상*이 생성되어 시전자보다 반 박자 늦게 공격합니다.

*스킬 시전 시, 시전자와 동일한 위치에 잔상처럼 겹치듯이 생성되어 시전자의 스킬을 반 박자 늦게 시전하고 사라지는 허상 분신

허깨비는 몇몇 스킬에 소환수 판정의 추가 타격을 통해 타격감 및 속도감을 보조-예시1,2 해 주고 연출적인 재미를 더해주는 역할을 합니다.

예시1) 눈사태-망치를 쾅  쾅  쾅 빠르게 세 번 내려찍는 기술에서 전승 선택 시, 스킬에 허깨비 효과가 추가되어 세 번 쾅  쾅  쾅 

내려찍는 액션이  쾅(쾅)(쾅)(쾅) 이렇게 아주 빠르게 여섯 번(타격마다 방향 전환 가능) 몰아치듯 표현되게 됩니다 - (쾅) 괄호는 허깨비 공격

흐름:폭설-흐름기 사용 시 커맨드를 유지하여 세 번 더 내려찍을 수 있으며, 마찬가지로 허깨비 효과가 발동합니다 / 모든 공격 스킬들은 카메라 방향 전환 가능

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예시2) 구름폭포-공중에서 여러 번 회전하여 타격하며 내려찍은 후 반동으로 튀어 올라, 한 손으로 망치를 잡고 슈퍼히어로 랜딩하듯이 한쪽 무릎을 꿇으며

강하게 내려찍습니다. 전승일 경우, 마지막 내려찍기에 허깨비 효과가 발동하여 안개 잔상 3개가 시전자를 따라 공중에서 착지하며 쾅(쾅)(쾅)(쾅) 연달아 내려찍습니다

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ii. 허깨비 효과로 발생한 냉기 안개 잔상은 사라지면서 작은 도깨비불*이 되어 시전자 주위를 일정 시간 떠다니게 됩니다-최대 6개체

*도깨비불은 각각 하늘색/청색/청록 색상으로 다르게 표현되어 신비스러운 느낌을 줍니다-공격 시 일렁이는 기운/선 형태의 이펙트로 간소화되어 표현

허깨비 효과가 붙은 특정 스킬 사용 시, 도깨비불을 소환 및 증식시킬 수 있으며 소환된 도깨비불은 주변의 적을 공격하여 작은 폭발을 일으킵니다

도깨비불이 적을 일정 횟수 공격하고 사라지거나 스킬 코스트로 소모될 때 시전자는 생명력을 회복하게 됩니다.

→ 3분 버프-증식:진눈깨비🌨️ 사용 시, 도깨비불을 한 번에 최대치로 소환할 수 있고 최대치가 10개체로 늘어나며, 시전자 및 도깨비불의 공격 속도가 빨라집니다

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강: 도깨비감투(W+E) 사용 시, 한 손을 얼굴에 가져다 대면서 도깨비 문양 이펙트와 함께 캐릭터가 도깨비불 형태로 변하여, 불이 깜빡깜빡

사라졌다(투명) 나타났다를 반복하며 중/장거리를 이동(관통)할 수 있습니다 - 시전 시 일정 시간 이동속도 대폭 증가 

→ 단, 전승이 아닐 경우 투명해지지 않고 도깨비불이 아닌, 발 없는 잔상-유체화 상태로 이동합니다-찢어진 감투

또, 강:도깨비장난(W+C) 사용 시 - 캔슬기, 스킬 발동 자리에 안개 허상을 남기며 앞으로 슬라이딩(관통) 후, 몸을 돌려 스킬을 발동한 방향을 바라보고

일어서며 살짝 대각선 위쪽으로 휘두르는 공격을 합니다. 이때, 안개 허상은 뒤로 한 발짝 회전하며 살짝 대각선 아래쪽으로 휘두르는 공격을 하고,

캐릭터와 허상의 휘두르는 공격이 서로 맞부딪히는 연출과 함께 충돌 데미지가 발생합니다 → 해당 스킬은 발동 시점 기준으로 카메라 방향이 고정됩니다 ex.전력투창

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iii. 특정-허깨비 효과가 없는 전승 강:스킬 사용 시, 추가 커맨드 입력을 통해-각성 10/25/50% 흑정기를 사용하듯 도깨비불을 소모하여 일반적인 선후딜 캔슬보다 

더 빠르게 기존 동작을 캔슬하고 순간적으로 강:스킬을 가속하여 차징 스킬의 경우 풀 차징으로-발동 및 연계할 수 있습니다 - 슈퍼 캔슬 연계

또, 스킬 동작 및 공중(점프 및 스킬) 동작 중 전승 전용 강:스킬인 강:허깨비(커맨드 C*) 사용 시 캐릭터가 냉기에 휩싸여 사라지며,

기존에 진행 중인 동작을 완전히 캔슬하고 허깨비:냉기 안개 잔상🧊을 남기며 회피한 후 다음 공격으로 빠르게 이어갈 수 있는 슈퍼 캔슬 연계가 가능합니다.

* ↑ 방향키를 제외한 ← // ↓ 방향키와 함께 눌러도 발동할 수 있으며, 방향키 없이 단독 입력 시 상대의 뒤로 이동할 수 있습니다

🌟차징을 하거나 채널링이 있는 기술들이 많지만, 선후딜 캔슬이 빠르고 다양한 유틸기 및 캔슬기들을 가지고 있어, 묵직하면서도 속도감 있게!

답답하고 단조로울 수 있는 망치 액션을 뻔하지 않고 FUN하게, 시원시원한 판타지 감성이 듬뿍 담긴 손맛 넘치는 무기로 풀어보고 싶었습니다

 

I. 각성 무기 type-1

i. 🔪참형도 (Guillotine)-작두칼/망나니칼의 경우, 후술할 스토리에서 도깨비의 이미지를 의적 같은 느낌으로 표현했어서

임꺽정의 이미지를 떠올리며 무기를 설정해 봤고 망나니 칼춤스러운 느낌의 호쾌한 연속 공격과 더불어 불교에서 나오는 사천왕 지옥의 수문장 

그리고 무속신앙의 장군신위압감을 주는 묵직한 느낌의 액션을 살짝 더해서 상상해 봤습니다-가 깊을수록 더 큰 고통을 주는 설정

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ii. 양손에 작두칼-큰 대도를 각각 착용하는 쌍수 무기 컨셉으로 한쪽의 칼은 닿는 것을 날카롭게 얼리고 터트려 버리는 하얀 얼음과 한파←냉기 칼을 얼음 허상으로 분리 가능

반대쪽 칼은 닿는 것을 심판하여 저승으로 보내버리는 절단하는 검은 기운 삼키는 검은 화염-일렁이는 기운 느낌을 사용하는 컨셉입니다.

무기가 크고 살짝 무딘 느낌이 있어서 베는 느낌보다 칼의 크기와 무게로 터트리고 짓이겨 버리는 느낌이 조금 더 강하게 표현됩니다.

가칭-작두타기/열반(Nirvana) 스킬 사용 시, 앞으로 회전하며 점프하여 양손의 무기를 땅에 꽂으며 팔의 힘만으로 지탱하여 양반다리 자세로 공중에 뜬 상태가 됩니다.

(철권-요시미츠와는 달리, 등과 허리를 편 상태로 다리 바깥쪽으로 양 칼을 꽂고 양반다리 자세를 취합니다-딥스 머신으로 행잉 레그레이즈 하듯 자세를 취하고 양반다리)

또는, 도발하듯이 세 손가락(엄,검,중)을 들어 올리며 지면에 얼음 날이 솟아오르게 하고 동시에 그 위로 점프하여 날 위에 올라앉은 상태가 됩니다.

→ 무적 판정을 길게 유지할 수 있으며, 추가 키를 통해 카메라 방향으로 회피하여 착지하며 공격이 가능합니다. 

가칭-윤회(Continuous flow): 점프하여 공중에서 쳇바퀴 돌듯 여러 번 빠르게 회전하며(관통) 공격하고, 착지하며 전방을 넓게 베어냅니다-공중 상태에서 사용 가능

가칭-무아경/황홀경(Ecstasy): 양손을 이용하여 전방을 무차별적으로 빠르게 베는 공격을 합니다-키 유지 시 정신력을 소모하여 잔상 이펙트와 함께 순간 가속 공격

등 칼춤스러운 연속 공격 이외에도 한방이 강력한 위압적인 공격을 하기도 합니다. 가칭-참형:인간 실격: 무기를 광배근 쪽에서 교차하며 가로 바깥쪽으로 넓게 공격하거나,

   

가칭-영원한 찰나: 무기를 앞으로 들어 옆면을 겹쳐 하나로 모은 상태에서, 무기에 입으로 냉기 숨결을 뿜어 무기를 얼려 결박시키고 무기 주위가 얼어붙으며

무기가 크게 확대됩니다. 이후, 한 발로 지면을 힘껏 굴려 주변 공간을 완전히 얼리고 하나로 겹친 무기로 넓게 베어, 공간을 산산조각내고 터트립니다. 

가칭-흐름:공허의 경계를 통해, 반월로 넓게 베어낸 자리에 대상을 빨아들이고 얼려서 추가 피해를 주는 초승달 형태의 블랙홀-닫힐 때 냉기 폭발을 생성하기도 합니다.

가칭-색즉시공: 냉기 참형도가 사라지며 스킬 발동 자리에 냉기 참형도를 든-얼음 허상을 남깁니다. 동시에 잔상 상태로 슬라이딩 후 몸을 반대 방향으로 돌리며

한쪽 무릎을 꿇은 상태로 하단을 넓게 베는 공격을 하고, 얼음 허상은 선 채로 한 발 뒤로 가며 회전하여 상단을 동시에 넓게 벱니다-한 번 더 사용 가능/흑정 100% 사용 가능

가칭-공즉시색: 냉기 참형도가 사라지며 캐릭터와 겹쳐 서 있지만 반대 방향을 보고 있는 냉기 참형도를 든-얼음 허상을 만듭니다. 동시에 각자 크게 한 발짝 전진하며

각자 전방으로 넓게 베어 원형 범위 공격을 합니다. 커맨드 유지 시 캐릭터와 얼음 허상이 사라졌다가 서로 마주 보고 대시하여 교차*하며 베어냅니다 *두 번 빠르게 반복

가칭-죄와 벌 사용 시, 자신의 배에 검은 소용돌이-명계/블랙홀를 생성하며 배에 칼을 반 정도 집어넣고-무기가 배를 관통하지 않고 소용돌이에서 끊깁니다

동시에 타게팅한 지역에 화이트홀-하얀 소용돌이가 생기며 자신의 복부를 찌른 칼 또는 얼음 칼날 이펙트가 나와 대상을 공격합니다.

→ 최대 거리가 길어 원거리 공격이 가능하며, 하얀 소용돌이는 닫힐 때 주변에 냉기 폭발 데미지를 줍니다

가칭-백팔번뇌: 전방 무차별 고속 찌르기 공격을 합니다. 찌를 때마다 검은 소용돌이가 생성되어 무기의 절반을 삼키고, 동시에 전방 범위의 공중, 지면,

대상의 앞, 옆, 뒤 등 모든 공간에서 무차별적으로 하얀 소용돌이가 생기며 칼의 절반을 뱉어내어, 얼음 칼날 이펙트로 찌르는 공격을 합니다. 

가칭-억겁의 추위: 칼을 리버스 그립 상태로 꽂은 뒤 지면을 강하게 긁으면서 밀어내듯이 교차하며 들어 올려 한파와 함께 땅 고드름으로 공격합니다

가칭-지옥도: 한쪽 무릎을 꿇으면서 칼끝이 서로 맞닿게 양칼을 지면에 꽂으며, 꽂는 순간 캐릭터 중심 원형 범위-지면에서 땅 고드름-얼음 칼날이 솟아올라 관통하고,

칼을 빼면서 얼음을 한 번에 터트립니다. 얼음이 터진 자리에 일정 시간 검은 화염 장판이 남아 지속 피해를 입힙니다. 

→ 흑정 200% 사용 시, 양 칼을 땅에 꽂은 뒤 손을 놓고 한쪽 무릎을 꿇습니다. 칼이 꽂힌 자리에 각각 작은 블랙홀, 화이트홀이 생성되며 지면에서 손으로 힘을 주어

끌어서 들어 올리는 모션을 취하면 소용돌이가 커져 캐릭터의 주위로 넓게 검고 흰 소용돌이 장판(지옥문)이 생성되며 하얀 얼음과 검은 화염이 솟아올라 집어삼킵니다

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II. 각성 무기 type-2

i. 🗿장승 (Totem pole)의 경우 숭배/신앙 대상이 새겨진 장승을 사용하는, 조금 더 토속적인 느낌을 담아 작성해 봤고

이승과 저승의 경계를 지키는 수문장 그리고 파계승 느낌을 떠올리며, 초월적인 힘을 이용하여 시간을 얼리는 설정*도 살짝 첨부해 봤습니다. 

*ex. 장승을 꽂고 염불을 외어 범위 채널링 공격을 할 때, 해당 지역 내에 있을 경우 약 1초 지속의 슬로우 디버프가

계속해서 중첩-강화되는 방식으로 시간을 느리게 만드는 느낌을 주기도 합니다.

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ii. 특정 스킬 사용 또는 Q를 눌러 장승을 꽂을 수 있고 또, 원격으로 회수할 수 있습니다 스킬 효과 및 액션이 장승 상태, 맨손 상태에 따라 달라집니다

장승을 꽂은 자리에는 결계가 형성되며 아군 버프 및 적군 디버프를 거는 등 탱커 겸 서포트하는 플레이도 가능합니다. 

결계로 일종의 홈그라운드 경기장을 만드는 느낌이며, 장승이 꽂혀있는 상태에서 잡기 스킬 사용 시 씨름 모션으로 대상을 넘어뜨립니다.

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iii. 장승을 꽂은 상태에서 플레이어와 장승 사이에 링크가 생성되고 거리가 멀어지면 링크가 얇아져, 장승에서 받을 수 있는 효과가 줄어듭니다.

플레이어는 장승으로부터 힘을 받아 버프를 얻고, 장승은 플레이어로부터 힘을 받아 디버프 결계를 형성합니다.

링크를 통해 장승에 힘이 완전히 충전되면 지옥문을 열어 범위 내 적들을 얼리고 절단시켜 버립니다.

『Key Visual』

체구가 큰 동양 배경의 전사 캐릭터로, 기존 캐릭터들과 가장 큰 차별점으로

뿔과 이빨 프리셋 또는 커스터마이징 설정-On/Off 등을 생각해 봤습니다

→ 한국 설화 속 도깨비도 드물게 뿔이 있다는 묘사가 있기도 해서..!

피부색 등 여러 커마 설정 그리고 의상과 악세사리를 통해

한국/동양/서양 다양한 국가의 도깨비를 표현해 볼 수 있으면 재밌을 것 같습니다.

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I. 외형 컨셉

i. 기존 동양 캐릭터의 경우 꽃미남/아이돌 느낌의 예쁘게 잘생긴 외형 프리셋이 대부분인데, 도깨비의 경우 좀 더 남성미가 드러나는 외형이었으면

해서 선이 굵은 느낌의 레퍼런스를 가져왔습니다.  파워풀한 액션을 보이는 캐릭터인 만큼 선이 굵은 느낌이 훨씬 더 잘 어울린다고 생각했고

꽃미남이 아니라고 못생길 필요는 없기 때문에.. 너무 험상궂지 않으면서 남성미가 드러나게 멋있는 레퍼런스들을 준비해 봤습니다

동양 배경 컨셉이지만 곰방대/망치처럼 동양과 서양의 문화가 믹스된 느낌을 표현하고 싶었던 캐릭터라서, 다양한 느낌의 외형 프리셋이 제공되면

더욱 좋을 것 같습니다. 또한, 도깨비 종족인 만큼 커스터마이징 옵션 혹은 악세사리(푸른 안광, 냉기 눈썹/수염 등)를 통해 재밌는 표현✨도 가능할 것 같습니다

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ii. 또한, 남캐는 출시 빈도가 여캐보다 현.저.히 떨어지는 만큼..ᴛ.ᴛ 많은 유저들이 만족할 수 있도록! 

청년🧑 / 중년🧔 프리셋을 둘 다 선택할 수 있도록, 기본 주름을 조절할 수 있게 혹은 프리셋이 구분되어 나오면 너무 감사할 것 같습니다

기본 주름 조절이 어렵다면 세이지처럼 깊은 주름 대신 조금 얕게..! 특히 눈 밑+팔자 주름은 깊지 않았으면 좋겠어요.. ( ᵕ ̯ ᵕ̩̩ )

눈썹 같은 경우도 프리셋이나 옵션을 통해 스크래치 효과를 넣을 수 있으면 좋겠고,

수염 같은 경우도 좀 더 자연스러운 프리셋 제공 및 길이 조절이 가능해지면 너무 감사할 것 같습니다..!

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iii. 체구가 크다는 특징을 가진 캐릭터인 만큼, 세이지의 멋있는 체형🦸‍♂️이 참고 되면 좋을 것 같습니다. 다만, 세이지의 경우 전체적인

체형 디자인과 근육 표현은 정말 멋있게 잘 나왔지만 큰 머리 크기에 비해 상체-어깨,가슴 및 하체의 폭이 좁아 약간 아쉬운 부분이 있었는데,

커스터마이징 조절 폭을 조금 더 늘려주셔서 체형을 좀 더 두껍고 넓게 만드는 등 여러 니즈들이 반영될 수 있으면 너무 좋을 것 같습니다.

단순히 외형적인 만족감을 떠나서 큰 체구에서 오는 힘, 무게감, 압도감, 묵직함, 박력이 있기 때문에

망치라는 무기를 사용하는 캐릭터는 꼭 큰 체형으로 만들어졌으면 하는 바람이.. 💪 

시각적으로 눈에 들어오는 동작이 시원시원해지고 커져서 망치의 묵직하고 파워풀한 액션성을 극대화할 수 있다고 생각합니다

격투 게임의 파워형 캐릭터들의 체형이 시리즈를 거듭할수록 점점 커지는 이유도 이런 이유 때문이라고 생각이 들어요

이번에 공개된 Tekken8-King도 듬직한 체격에서 뿜어져나오는 시원시원한 묵직함으로 국내는 물론 특히 해외에서 정말 정말 호평이 많았죠! 

타투(얼굴+몸) 같은 경우도 좀 더 다양하고 멋있는, 빛나는 타투 및 흉터들이 많이 추가되면 너무 좋을 것 같아요.

도깨비가 호랑이 가죽으로 된 옷을 입은 것으로 표현되기도 하는데, 호랑이🐯의 느낌을 살짝 내는 타투,흉터가 있어도 멋있을 것 같다는 생각이 들었습니다. 

옛날 사람들이 호랑이가 담배 피던 시절에.. 라고 하는 말이 어쩌면, 도깨비가 곰방대를 물고 있는 것을 잘못 본 것은 아닐까 하는 상상을 살짝 담아 봤습니다

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II. 의상 컨셉

i. 컨셉과 잘 어울릴 것 같은 핵심 의상들을 모아봤습니다. 어쩌다 보니 거의 상의 노출이 있지만,

종족이 종족이거니와, 체구가 크고 굵은 캐릭터기 때문에 이런 상의 노출이 거부감 들지 않고 멋지게 잘 어울릴 수 있을 것 같고

기존 남캐들의 경우 여캐들과는 달리 노출이 있는 의상이 거의 없다시피 할 정도로 드물었기 때문에, 이런 부류의 의상들이 차별화되게 느껴질 수 있고 

신선하게 다가올 수 있을 것 같습니다. 망토(⭐긴 망토!) 숨기기 기능 또는 A,B 타입을 많이 활용해 주셔도 좋을 것 같습니다 ex. 마를렌, 콘툴라A

남자들도 덩치 큰 근육 체형 남캐는, 상체 근육이 드러나는 의상들-많이 좋아하고 즐겨 입는다고 생각해요.. 😔

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ii. 도깨비는 아시아 문화권, 불교 문화권 등 다양한 국가에서 다양한 모습으로 전래 되었던 친숙한 존재인 만큼

여러 국가의 의상이 두루 표현되면 좋을 것 같아서 핵심 의상을 제외한 나머지 지역별 의상 레퍼런스를 아래에 첨부해 봤습니다.

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III. 지역별 의상 컨셉 

동양&서양의 느낌을 모두 내고 싶었던 캐릭터인 만큼, 서양풍의 의상 및 동서양 퓨전 의상 레퍼런스도 함께 첨부해 봤습니다

i. 동양

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ii. 서양 

한국 도깨비의 친근하고 착한 사람들에게 선물을 주는 느낌 + 얼음을 사용하는 컨셉이라, 살짝 산타🎅🏼 느낌도 낼 수 있을 것 같다는 생각이 들었네요

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한국의 도깨비도 처음엔 숭배의 대상이었다가 나중에는 잡신-잡귀로 위상이 추락하게 되는데 그런 부분을 살짝 담아봤습니다.. 🙈

 

바로가기 : Ver.1 - 베오울프 /  Ver.2 - 템플러 / Ver.3 - 도깨비   Ver.4 - 블랙스미스

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