+ 2022/02/07 - 원래 작성되어 있던 비슷한 내용의 과거 글을, 전면 수정 및 최신화하였습니다
22. 03.15 / 05.13 / 07.07 / 12.01 레퍼런스 수정, 23.01.31 / 03.13 / 04.10 / 05.01 다듬기 작업
23.09.10 마지막 수정
🙏🙇♂️🙏🙇♂️🙏
→ 여캐 탱커 캐릭은 발키리(교회)가 있어도 노바(성당)도 나오고 / 가디언(용전사)이 있어도 드라카니아(용기사)도 나왔는데..
워리어 자이언트가 출시 된 지 9년 가까이 지난 지금, 남성 피감 앞 라인 신규 캐릭터는 언제쯤.. 만나볼 수 있을까요..
남캐도 시각적(이펙트)으로 사운드적(이펙트 속성,둔기)으로 색다르고❄️
판타지스러운 설정과 액션이 풍부한 캐릭터가 더 나와줬으면 좋겠어요..
남캐 탱커 유저들에게도 취향에 맞는 새로운 선택지가 생길 수 있도록, 부디.. 도와주세요..😿
23.09.05 - 기존 각성 무기 타입 III, 괴력난신 : 탈 컨셉은
삭제하기엔 살짝 아쉬워 >>링크<<로 옮겨뒀습니다
여러 자료를 토대로, 한국 도깨비의 특징을 많이 담아 보려고 했습니다
잡기 스킬(각성 한정) 사용 시 씨름 모션으로 대상을 넘어뜨립니다
벽에 기대기 및 양반다리 등 앉기 모션에서 곰방대를 피우기도 하고
스크롤락 걷기에서, 상체를 좀 더 이용하여 호탕하게 걷기도 합니다
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전승에서는, 얼음이 펑펑 터지는 시원하고 호쾌한 타격감* 및
*얼음 특유의 시원시원함 그리고 주변 공기-수증기가 얼어붙으며 팽창하여 터지는 듯한 밀도 있는 묵직한 폭발감
곰방대에서 뿜어져 나오는 🌬️냉기 안개를 통해 신비스러운 느낌을 물씬 풍겨보고 싶었고,
자칫 둔탁하고 답답하고 단조롭게 느껴질 수 있는 양손 망치 컨셉을 판타지 요소들로 중화시켜
- 알쏭달쏭 신통방통한 재미가 있는, 색다르고 속도감 있고 시원시원하게 -
망치의 묵직함이 마냥 답답하지 않도록 스타일리쉬*하게 표현해 보고 싶었습니다
*공격은 묵직하지만, 회피는 빠르고 민첩하며, 선 후딜 캔슬 및 모션 슈퍼캔슬이 자유로운 / 전승의 경우 잡기 스킬 x
전승의 얼음 이펙트는 하얀색 얼음 베이스에
도깨비불의 하늘빛, 청록빛 이펙트가 살짝 추가되어 빙하처럼 신비롭게 표현됩니다
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각성에서는, 마신 / 나찰 / 야차 느낌의
지옥의 수문장 컨셉을 표현해 보고 싶었습니다
전승이 선한 사람들을 도와주는 신비하고 신묘한 느낌의 도깨비였다면
각성은 악한 사람들에게 벌을 주는 Badass/Ultra-cool 한 느낌의 도깨비로,
도깨비 특유의 장난스러움도 여전히 있지만, 위압감 넘치는 느낌의
무시무시하고 ❄️시원시원/오싹오싹한 판타지 액션을 사용하는 컨셉입니다
각성 얼음 이펙트에선 냉기 안개가 음산한 느낌을 내며, 전반적으로 어두운 느낌을 낼 수 있도록-
하얀색 얼음 베이스에 검은색 기운 이펙트가 더해져 날카로우면서 묵직하게 표현됩니다
I. 전승 무기
i. 도깨비라는 컨셉과 곰방대가 잘 어울린다고 생각했습니다. 한국 도깨비가 지니는 허상-허깨비스러운 이미지와 곰방대가 주는 신비스러운
느낌이 잘 매치 된다고 느꼈고, 동양적인 느낌을 강하게 내면서도 서양적인 느낌 또한 아우를 수 있다고 생각했습니다. 전승에선 동양 배경의
주술적인 요소가 가미된 전사 캐릭터를 표현하고 싶었던 만큼, 곰방대를 통해 장난스러운 한량/신선/건달바-느낌을 살짝 담기도 했습니다
한량놀음-E 입력 시(특정 상황에서 즉시 발동-곰방대 사용, 무릎 꿇은, 망치를 던진 상태 등), 곰방대를 들고 머리를 괴고 옆으로 안개/구름 장판을 깔고-누으며 한량놀음 상태가 됩니다. 시전 시 일정 시간 무적 효과 이후, 넉다운과 바운드를 제외한 상태 이상에서 면역되고 스킬을 유지하는 동안 생명력이 계속 회복됩니다 → 회피기 및 다른 스킬을 사용하여 자세를 해제하거나, 한량놀음 상태에서 좌클릭 입력 시 윈드밀 하듯이 기상하여 망치를 든 상태가 됩니다 한량놀음 상태에서 방향키 입력 시 짧은 거리 이동이 가능합니다. W-슬라이딩 후 자세 유지 / A,D-누운 상태에서 옆으로 굴러 자세 유지 / S-뒤로 구른 다음 자세 유지 단, 자세를 유지하는 동안 게으름 디버프 스택이 중첩되며, 10중첩이 될 경우 나태 상태가 되어 10초간 모든 속도,저항 20% 감소 및 지구력 회복 불가 디버프 적용 동장군(Q)-서 있는 상태에서 망치 머리가 아래쪽을 향하게 한 뒤 지면에 꽂아, 전방에 얼음벽을 만들어 스스로를 보호합니다 신선놀음-사용 시 쪼그려 앉으며 냉기 안개 발판을 만들고, 여유롭게 안개를 타고 미끄러지듯 이동(관통)할 수 있습니다 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 → 회피기 및 스킬 사용 후, 한량놀음 자세 및 점프,공중 상태에서 Space bar로 발동 - ex. 마크타난의 날개 / 공중기 연계 가능 |
강한 음의 기운을 가지고 있다는 도깨비의 특징을 토대로 차가운 기운, 냉기❄️를 사용하는 설정을 두었고-동(冬)장군 느낌
→ 공격 범위의 공기-수증기가 얼어붙으며 팽창하여 터지는 듯한 밀도 있는 묵직한 폭발감의 느낌 ex) 모탈 컴뱃1-서브제로 얼음 망치 사운드가 더 넓고 묵직하게 들리는!
곰방대에는 도깨비불을 넣어두고 다니기 때문에 끊임없이 냉기 안개가 나오는 설정으로 생각해 봤습니다.
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ii. 또한, 한국 도깨비의 경우 도깨비방망이로 망치🔨를 사용했다는 설정을 차용하여, 대형 망치를 이용한 전투를 합니다.
망치를 보조 무기로 둔 이유는, 곰방대에서 변환된 형태라는 설정 때문이기도 하고
비전투 자세-보조 무기 숨기기 기능을 통해 등에 멘 망치를 숨길 수 있으면 외형적 만족도도 높을 것 같아서..! 였기 때문입니다.
기본 전투 자세는 망치이며 대부분의 스킬 또한 망치를 사용합니다. 곰방대는 스킬 사용 시 연출적인 효과로 잠시 변하거나 보조적으로 사용되는 정도!
망치 머리에서 냉기가 뿜어져 나오기 때문에, 망치를 휘두르는 과정에서 망치 머리가 지나간 경로를 따라
🌬️피어오르는 냉기가 얼음 형상*을 이루며 팽창하고 상대를 타격하며 얼음을 함께 터트리는 느낌의 이펙트가 사용됩니다.
설뫼-망치를 내려 잡은 상태로 전방으로 얼음 안개를 타듯이 빠르게 대시하여 어깨로 강하게 타격한 후 망치로 올려 치는 액션 - 차징 시 이동 거리, 이동속도 증가 → 어깨로 부딪힐 때 전방 및 캐릭터의 주변에 얼음 안개 지대가 생기고 망치로 올려 치면서, 안개 속에서 얼음 봉우리-빙산이 솟아올라 관통하는 이펙트 흐름:절경-망치를 반 바퀴 회전시켜 망치 머리를 아래로 향하게 한 뒤, 선 채로 한 손은 뒷짐을 진 상태에서 내리꽂으며 내리꽂은 상태에서 손목을 비틀며 힘을 주어 한 번 더 묵직한 냉기 충격파-진동을 발생합니다 - 개별 사용 가능 → 내리꽂을 시, 생성된 얼음 봉우리에서 빠르게 연쇄적인 균열이 발생하고 손목을 비틀면서 한 번에 터트리는 이펙트 겨울 깨우기(Winter is Coming)-발을 반원 형태로 크게 내려찍으면서 거의 동시에 양손으로 망치 자루 끝을 잡고 강하게 내려찍는 액션 → 발이 먼저 닿으면서 주변에 얼음 지대가 형성되고 곧바로 망치가 닿으면서 얼음 지대가 터집니다 / 발을 들어 올린 상태에서 차징 - 범위 및 속도 증가 효과 깡패 우박-한쪽 발을 강하게 굴려 지면에서 얼음-빙산을 들어 올린 뒤 스윙 타격하여 얼음을 터트리며 파편 데미지를 주는 액션 |
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iii. 또한 손가락을 튕기며 해당 손으로 무기를 이동시켜 무기를 쥔 손을 원격으로 바꾸기도 하고 파지법을 자유롭게 변경하는 등
액션 범위를 늘려 자칫 단조로울 수 있는 망치 액션을 색다르고 재밌게 보여줄 수 있을 것 같습니다.
떡메치기-한 손을 사용하여 망치로 내려찍은 후, 바로 머리 뒤쪽에서 반대 손의 손가락을 튕기며 망치 이동 및 자루 끝 쪽을 잡고 한 번 더 한 손으로 강하게 내려찍는 액션
이상하고 아름다운-망치를 던져 회전시키고, 던져진 망치는 전방에서 체공하며 망치 형상의 얼음 이펙트가 되어 얼음 폭풍(지속 장판)을 일으키는 액션 - 차징 시 사거리 증가 방아찧기-망치로 한번 찍은 뒤 공중으로 던져 올리고 공중에서 망치 머리가 아래로 향하게 잡은 뒤 엉덩방아 찧듯이 강하게 내려찍는 액션 → 내려찍는 기술 사용 후 연계 시, 순간적으로 공중에서 나타나 바로 엉덩방아 찧듯이 내려찍는 연계 대감추위-손을 튕겨 망치를 곰방대로 변환하며 입 근처에 가져다 댄 뒤-한 손은 뒷짐 진 상태 넓은 범위에 얼음 브레스를 뿜는 액션 |
손가락을 튕기며 망치를 원격으로 반대 손으로 이동시키거나 곰방대로 전환하기도 하고 잠시 사라졌다 나타나면서 곰방대 ↔ 망치로 전환하는 등
몸을 보다 자유롭게 움직이며, 발을 이용한 약간 거만하고 여유 있는 묵직한 느낌의 멋진 모션들을 사용할 수도 있을 것 같습니다.
발등 찍기-망치를 쥔 반대 손을 튕겨 곰방대로 전환하며 그대로 뒷짐(한 손)을 지고 발바닥 앞면으로 강하게 찍어 충격파 - 캔슬기로 빠르게 사용 가능 공중산책- 곰방대를 들고 한 손을 뒷짐 진 상태로, 공중 계단-안개 발판을 밟으며 크게 안쪽 반원, 바깥 반원을 그리는 발차기를 한 번씩 한 뒤 가볍게 착지 - 공중기 연계 가능 재털기-한 발로 백 텀블링하면서 곰방대로 변환 후, 공중에서 지면에 냉기 입자 및 안개를 뿌려 얼리고 망치로 다시 변환하며 착지 충격파 발생 - 캔슬기 → 망치로 변환하면서 무게로 인해 중력에 끌리듯이 빠르게 수직으로 착지, 착지 전 공중에서 공중기 연계 가능 |
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iv. 힘이 아주 세다는 도깨비의 특징을 살려, 한 손으로 망치 자루의 아래쪽 끝을 잡고 휘두르는 등 망치의 묵직하고 힘 있는 액션을 제대로 느낄 수 있는
여러 가지 파워풀한 액션들이 나올 수 있을 것 같습니다. 대부분의 스킬을 차징(빠르게)하여 발동할 수 있으며, 차징 완료 시 스킬마다 추가 효과가 조금씩 다르게 적용됩니다.
→ 차징 시 몸의 표면이 서서히 얼음/서리에 뒤덮이는 것처럼 표현되며, 차징 완료 시 약간의 사운드 및 추가 이펙트를 통해 차지 완료 여부가 좀 더 알아보기 쉽게 표현됩니다
영원한 겨울/서리거인(Ice Age)-망치를 들어 올린 상태에서 뒤로 젖히며 주변의 한기를 끌어모아(차징) 넓은 범위를 강하게 한번 쾅 내려찍는 파워풀한 액션 후 → 내려찍는 스킬 후 연계 시, 풀 차징 상태로 발동 / 흑정 200% - 곰방대를 물며 스스로 냉기 안개가 되어, 몸을 이펙트 형태로 거대하게 키우고 내려찍습니다 흐름:영구동토/만년설-망치를 뽑아 올리며 또는 내려찍은 상태 그대로-ex.흐름:축객 충격파:냉기 폭발을 한 번 더 터트립니다 거대 우박-높게 도약, 점프하여 발이 땅에 닿지 않은 상태로 양손으로 자루 끝을 잡고 공중에서 망치에 얼음 결정을 감아 크게 부풀려, 빙산을 떨어트리는 듯한 느낌을 주는 액션 → 망치에 감겨있던 얼음이 콰과과광 터지며 캐릭터가 착지합니다 / 흑정 100% 사용 가능 흐름:날벼락/겨울나무-특정(대부분) 스킬 사용 후 우클릭 유지 시 캐릭터가 냉기 안개에 휩싸여 사라진 뒤, 대상의 뒤 공중-냉기 안개:구름 속에서 나타나 한쪽 무릎을 꿇으며 벼락과 함께 망치 머리로 내려찍고, 내려찍는 순간 지면과 벼락을 얼리고 터트립니다 - 캔슬기 / 공중 상태에서 사용 가능 겨울자국(Winter Stomp/Crevasse)-체중을 잔뜩 실어 한쪽 다리가 떠 있는 상태로 강하게 내려찍으며 전방에 깊은 냉기 균열을 일으키고, 곧바로 철산고-등 근육 포징하듯이 등으로 강하게 타격합니다-등으로 타격하기 전, 차징 가능 / 차징 시 몸에 얼음을 둘러 공격 강화 - 생명력 추가 회복 및 감속 효과 해제 삿갓구름-양손으로 세 번 가속하며 회전 이동(관통) 공격을 하고 스킬을 시전할 때 차징을 했을 경우, 커맨드 유지 시 가속을 멈추고 반대 방향으로 한쪽 무릎을 꿇으며 바닥을 휩쓸듯이 한 손으로 강하게 휘두르고, 두 번→무릎을 꿇은 상태에서 가속하며 회전 후(관통) 공격합니다 - 회전마다 범위 증가 → 약간 코믹+유틸적인 요소를 첨가하여 후속 스킬 미사용 시, 캐릭터가 대자로 뻗으며 쓰러집니다-쓰러진 상태에서 무적 판정, 한량놀음 연계 가능 |
땅 고드름-망치를 내린 상태에서 빠르게 차징한 뒤 지면을 긁으면서 강하게 쓸어올려치는 공격을 합니다
흐름:한파-흐름기 사용 시 자세를 고치며 빠르게 차징한 뒤 강하게 홈런치듯이 타격합니다 - 커맨드 분리, 개별 사용 가능 / 냉기로 날카롭고 뭉퉁하게 베어내는 느낌 뚝딱-위, 아래+커맨드(F) 입력를 통해 앞, 뒤로 덤블링하듯이 공중으로 높게 돌며 공중에서 망치로 타격하는 액션 - 공중기 연계 가능 / 캔슬기 깜짝 선물(Surprise)-순간적으로 전진하여 망치 머리로 강하게 한 손으로 자루 앞쪽을 잡고 찌릅니다. 이때, 냉기 충격파가 발생하고 전방에 안개가 생성되며, 나머지 손으로 자루 끝을 잡고 힘을 주어 망치를 뽑듯이 살짝 빼면서-폭발 반동이 발생하듯, 공기-수증기를 얼리고 터트려 냉기 폭발 피해를 발생시킵니다 - 캔슬기 눈바람(Snowsquall)-전방 직선으로 망치를 관통*하듯이 던진 뒤 곧바로 망치를 끌어당기며 다시 직선 관통* 공격하고 반동을 흡수하듯이 한 손으로 잡는 액션 *망치가 관통한 궤적을 중심으로 약간의 딜레이 후 얼음 폭풍이 한번 휘몰아칩니다 / 망치를 던진 상태에서 다른 스킬 연계 시 손가락을 튕기며 빠르게 망치 소환 후 연계 |
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II. 도깨비불 : 전승
i. 전승 선택 시 강:패시브 스킬로 도깨비불을 사용할 수 있게 됩니다. 전승 선택 시 특정 스킬에 스킬 효과로 허깨비 효과가 발생하며
허깨비 효과가 붙은 스킬 사용 시, 도깨비불로 만들어진 허깨비:냉기 안개 잔상*이 생성되어 시전자보다 반 박자 늦게 공격합니다.
*스킬 시전 시, 시전자와 동일한 위치에 잔상처럼 겹치듯이 생성되어 시전자의 스킬을 반 박자 늦게 시전하고 사라지는 허상 분신
허깨비는 몇몇 스킬에 소환수 판정의 추가 타격을 통해 타격감 및 속도감을 보조-예시1,2 해 주고 연출적인 재미를 더해주는 역할을 합니다.
예시1) 눈사태-망치를 쾅 쾅 쾅 빠르게 세 번 내려찍는 기술에서 전승 선택 시, 스킬에 허깨비 효과가 추가되어 세 번 쾅 쾅 쾅 내려찍는 액션이 쾅(쾅)쾅(쾅)쾅(쾅) 이렇게 아주 빠르게 여섯 번(타격마다 방향 전환 가능) 몰아치듯 표현되게 됩니다 - (쾅) 괄호는 허깨비 공격 흐름:폭설-흐름기 사용 시 커맨드를 유지하여 세 번 더 내려찍을 수 있으며, 마찬가지로 허깨비 효과가 발동합니다 / 모든 공격 스킬들은 카메라 방향 전환 가능 --- 예시2) 구름폭포-공중에서 여러 번 회전하여 타격하며 내려찍은 후 반동으로 튀어 올라, 한 손으로 망치를 잡고 슈퍼히어로 랜딩하듯이 한쪽 무릎을 꿇으며 강하게 내려찍습니다. 전승일 경우, 마지막 내려찍기에 허깨비 효과가 발동하여 안개 잔상 3개가 시전자를 따라 공중에서 착지하며 쾅(쾅)(쾅)(쾅) 연달아 내려찍습니다 |
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ii. 허깨비 효과로 발생한 냉기 안개 잔상은 사라지면서 작은 도깨비불*이 되어 시전자 주위를 일정 시간 떠다니게 됩니다-최대 6개체
*도깨비불은 각각 하늘색/청색/청록 색상으로 다르게 표현되어 신비스러운 느낌을 줍니다-공격 시 일렁이는 기운/선 형태의 이펙트로 간소화되어 표현
허깨비 효과가 붙은 특정 스킬 사용 시, 도깨비불을 소환 및 증식시킬 수 있으며 소환된 도깨비불은 주변의 적을 공격하여 작은 폭발을 일으킵니다
도깨비불이 적을 일정 횟수 공격하고 사라지거나 스킬 코스트로 소모될 때 시전자는 생명력을 회복하게 됩니다.
→ 3분 버프-증식:진눈깨비🌨️ 사용 시, 도깨비불을 한 번에 최대치로 소환할 수 있고 최대치가 10개체로 늘어나며, 시전자 및 도깨비불의 공격 속도가 빨라집니다
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강: 도깨비감투(W+E) 사용 시, 한 손을 얼굴에 가져다 대면서 도깨비 문양 이펙트와 함께 캐릭터가 도깨비불 형태로 변하여, 불이 깜빡깜빡
사라졌다(투명) 나타났다를 반복하며 중/장거리를 이동(관통)할 수 있습니다 - 시전 시 일정 시간 이동속도 대폭 증가
→ 단, 전승이 아닐 경우 투명해지지 않고 도깨비불이 아닌, 발 없는 잔상-유체화 상태로 이동합니다-찢어진 감투
또, 강:도깨비장난(W+C) 사용 시 - 캔슬기, 스킬 발동 자리에 안개 허상을 남기며 앞으로 슬라이딩(관통) 후, 몸을 돌려 스킬을 발동한 방향을 바라보고
일어서며 살짝 대각선 위쪽으로 휘두르는 공격을 합니다. 이때, 안개 허상은 뒤로 한 발짝 회전하며 살짝 대각선 아래쪽으로 휘두르는 공격을 하고,
캐릭터와 허상의 휘두르는 공격이 서로 맞부딪히는 연출과 함께 충돌 데미지가 발생합니다 → 해당 스킬은 발동 시점 기준으로 카메라 방향이 고정됩니다 ex.전력투창
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iii. 특정-허깨비 효과가 없는 전승 강:스킬 사용 시, 추가 커맨드 입력을 통해-각성 10/25/50% 흑정기를 사용하듯 도깨비불을 소모하여 일반적인 선후딜 캔슬보다
더 빠르게 기존 동작을 캔슬하고 순간적으로 강:스킬을 가속하여 차징 스킬의 경우 풀 차징으로-발동 및 연계할 수 있습니다 - 슈퍼 캔슬 연계*
또, 스킬 동작 및 공중(점프 및 스킬) 동작 중 전승 전용 강:스킬인 강:허깨비(커맨드 C*) 사용 시 캐릭터가 냉기에 휩싸여 사라지며,
기존에 진행 중인 동작을 완전히 캔슬하고 허깨비:냉기 안개 잔상🧊을 남기며 회피한 후 다음 공격으로 빠르게 이어갈 수 있는 슈퍼 캔슬 연계가 가능합니다.
* ↑ 방향키를 제외한 ← / → / ↓ 방향키와 함께 눌러도 발동할 수 있으며, 방향키 없이 단독 입력 시 상대의 뒤로 이동할 수 있습니다
🌟차징을 하거나 채널링이 있는 기술들이 많지만, 선후딜 캔슬이 빠르고 다양한 유틸기 및 캔슬기들을 가지고 있어, 묵직하면서도 속도감 있게!
답답하고 단조로울 수 있는 망치 액션을 뻔하지 않고 FUN하게, 시원시원한 판타지 감성이 듬뿍 담긴 손맛 넘치는 무기로 풀어보고 싶었습니다
I. 각성 무기 type-1
i. 🔪참형도 (Guillotine)-작두칼/망나니칼의 경우, 후술할 스토리에서 도깨비의 이미지를 의적 같은 느낌으로 표현했어서
임꺽정의 이미지를 떠올리며 무기를 설정해 봤고 망나니 칼춤스러운 느낌의 호쾌한 연속 공격과 더불어 불교에서 나오는 사천왕 및 지옥의 수문장
그리고 무속신앙의 장군신 등 위압감을 주는 묵직한 느낌의 액션을 살짝 더해서 상상해 봤습니다-죄가 깊을수록 더 큰 고통을 주는 설정
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ii. 양손에 작두칼-큰 대도를 각각 착용하는 쌍수 무기 컨셉으로 한쪽의 칼은 닿는 것을 날카롭게 얼리고 터트려 버리는 하얀 얼음과 한파를 ←냉기 칼을 얼음 허상으로 분리 가능
반대쪽 칼은 닿는 것을 심판하여 저승으로 보내버리는 절단하는 검은 기운 및 삼키는 검은 화염-일렁이는 기운 느낌을 사용하는 컨셉입니다.
무기가 크고 살짝 무딘 느낌이 있어서 베는 느낌보다 칼의 크기와 무게로 터트리고 짓이겨 버리는 느낌이 조금 더 강하게 표현됩니다.
가칭-작두타기/열반(Nirvana) 스킬 사용 시, 앞으로 회전하며 점프하여 양손의 무기를 땅에 꽂으며 팔의 힘만으로 지탱하여 양반다리 자세로 공중에 뜬 상태가 됩니다. (철권-요시미츠와는 달리, 등과 허리를 편 상태로 다리 바깥쪽으로 양 칼을 꽂고 양반다리 자세를 취합니다-딥스 머신으로 행잉 레그레이즈 하듯 자세를 취하고 양반다리) 또는, 도발하듯이 세 손가락(엄,검,중)을 들어 올리며 지면에 얼음 날이 솟아오르게 하고 동시에 그 위로 점프하여 날 위에 올라앉은 상태가 됩니다. → 무적 판정을 길게 유지할 수 있으며, 추가 키를 통해 카메라 방향으로 회피하여 착지하며 공격이 가능합니다. 가칭-윤회(Continuous flow): 점프하여 공중에서 쳇바퀴 돌듯 여러 번 빠르게 회전하며(관통) 공격하고, 착지하며 전방을 넓게 베어냅니다-공중 상태에서 사용 가능 가칭-무아경/황홀경(Ecstasy): 양손을 이용하여 전방을 무차별적으로 빠르게 베는 공격을 합니다-키 유지 시 정신력을 소모하여 잔상 이펙트와 함께 순간 가속 공격 등 칼춤스러운 연속 공격 이외에도 한방이 강력한 위압적인 공격을 하기도 합니다. 가칭-참형:인간 실격: 무기를 광배근 쪽에서 교차하며 가로 바깥쪽으로 넓게 공격하거나,
가칭-영원한 찰나: 무기를 앞으로 들어 옆면을 겹쳐 하나로 모은 상태에서, 무기에 입으로 냉기 숨결을 뿜어 무기를 얼려 결박시키고 무기 주위가 얼어붙으며 무기가 크게 확대됩니다. 이후, 한 발로 지면을 힘껏 굴려 주변 공간을 완전히 얼리고 하나로 겹친 무기로 넓게 베어, 공간을 산산조각내고 터트립니다. 가칭-흐름:공허의 경계를 통해, 반월로 넓게 베어낸 자리에 대상을 빨아들이고 얼려서 추가 피해를 주는 초승달 형태의 블랙홀-닫힐 때 냉기 폭발을 생성하기도 합니다. 가칭-색즉시공: 냉기 참형도가 사라지며 스킬 발동 자리에 냉기 참형도를 든-얼음 허상을 남깁니다. 동시에 잔상 상태로 슬라이딩 후 몸을 반대 방향으로 돌리며 한쪽 무릎을 꿇은 상태로 하단을 넓게 베는 공격을 하고, 얼음 허상은 선 채로 한 발 뒤로 가며 회전하여 상단을 동시에 넓게 벱니다-한 번 더 사용 가능/흑정 100% 사용 가능 가칭-공즉시색: 냉기 참형도가 사라지며 캐릭터와 겹쳐 서 있지만 반대 방향을 보고 있는 냉기 참형도를 든-얼음 허상을 만듭니다. 동시에 각자 크게 한 발짝 전진하며 각자 전방으로 넓게 베어 원형 범위 공격을 합니다. 커맨드 유지 시 캐릭터와 얼음 허상이 사라졌다가 서로 마주 보고 대시하여 교차*하며 베어냅니다 *두 번 빠르게 반복 가칭-죄와 벌 사용 시, 자신의 배에 검은 소용돌이-명계/블랙홀를 생성하며 배에 칼을 반 정도 집어넣고-무기가 배를 관통하지 않고 소용돌이에서 끊깁니다 동시에 타게팅한 지역에 화이트홀-하얀 소용돌이가 생기며 자신의 복부를 찌른 칼 또는 얼음 칼날 이펙트가 나와 대상을 공격합니다. → 최대 거리가 길어 원거리 공격이 가능하며, 하얀 소용돌이는 닫힐 때 주변에 냉기 폭발 데미지를 줍니다 가칭-백팔번뇌: 전방 무차별 고속 찌르기 공격을 합니다. 찌를 때마다 검은 소용돌이가 생성되어 무기의 절반을 삼키고, 동시에 전방 범위의 공중, 지면, 대상의 앞, 옆, 뒤 등 모든 공간에서 무차별적으로 하얀 소용돌이가 생기며 칼의 절반을 뱉어내어, 얼음 칼날 이펙트로 찌르는 공격을 합니다. 가칭-억겁의 추위: 칼을 리버스 그립 상태로 꽂은 뒤 지면을 강하게 긁으면서 밀어내듯이 교차하며 들어 올려 한파와 함께 땅 고드름으로 공격합니다 가칭-지옥도: 한쪽 무릎을 꿇으면서 칼끝이 서로 맞닿게 양칼을 지면에 꽂으며, 꽂는 순간 캐릭터 중심 원형 범위-지면에서 땅 고드름-얼음 칼날이 솟아올라 관통하고, 칼을 빼면서 얼음을 한 번에 터트립니다. 얼음이 터진 자리에 일정 시간 검은 화염 장판이 남아 지속 피해를 입힙니다. → 흑정 200% 사용 시, 양 칼을 땅에 꽂은 뒤 손을 놓고 한쪽 무릎을 꿇습니다. 칼이 꽂힌 자리에 각각 작은 블랙홀, 화이트홀이 생성되며 지면에서 손으로 힘을 주어 끌어서 들어 올리는 모션을 취하면 소용돌이가 커져 캐릭터의 주위로 넓게 검고 흰 소용돌이 장판(지옥문)이 생성되며 하얀 얼음과 검은 화염이 솟아올라 집어삼킵니다 |
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II. 각성 무기 type-2
i. 🗿장승 (Totem pole)의 경우 숭배/신앙 대상이 새겨진 장승을 사용하는, 조금 더 토속적인 느낌을 담아 작성해 봤고
이승과 저승의 경계를 지키는 수문장 그리고 파계승 느낌을 떠올리며, 초월적인 힘을 이용하여 시간을 얼리는 설정*도 살짝 첨부해 봤습니다.
*ex. 장승을 꽂고 염불을 외어 범위 채널링 공격을 할 때, 해당 지역 내에 있을 경우 약 1초 지속의 슬로우 디버프가
계속해서 중첩-강화되는 방식으로 시간을 느리게 만드는 느낌을 주기도 합니다.
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ii. 특정 스킬 사용 또는 Q를 눌러 장승을 꽂을 수 있고 또, 원격으로 회수할 수 있습니다 → 스킬 효과 및 액션이 장승 상태, 맨손 상태에 따라 달라집니다
장승을 꽂은 자리에는 결계가 형성되며 아군 버프 및 적군 디버프를 거는 등 탱커 겸 서포트하는 플레이도 가능합니다.
결계로 일종의 홈그라운드 경기장을 만드는 느낌이며, 장승이 꽂혀있는 상태에서 잡기 스킬 사용 시 씨름 모션으로 대상을 넘어뜨립니다.
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iii. 장승을 꽂은 상태에서 플레이어와 장승 사이에 링크가 생성되고 거리가 멀어지면 링크가 얇아져, 장승에서 받을 수 있는 효과가 줄어듭니다.
플레이어는 장승으로부터 힘을 받아 버프를 얻고, 장승은 플레이어로부터 힘을 받아 디버프 결계를 형성합니다.
링크를 통해 장승에 힘이 완전히 충전되면 지옥문을 열어 범위 내 적들을 얼리고 절단시켜 버립니다.
『Key Visual』
체구가 큰 동양 배경의 전사 캐릭터로, 기존 캐릭터들과 가장 큰 차별점으로
뿔과 이빨 프리셋 또는 커스터마이징 설정-On/Off 등을 생각해 봤습니다
→ 한국 설화 속 도깨비도 드물게 뿔이 있다는 묘사가 있기도 해서..!
피부색 등 여러 커마 설정 그리고 의상과 악세사리를 통해
한국/동양/서양 다양한 국가의 도깨비를 표현해 볼 수 있으면 재밌을 것 같습니다.
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I. 외형 컨셉
i. 기존 동양 캐릭터의 경우 꽃미남/아이돌 느낌의 예쁘게 잘생긴 외형 프리셋이 대부분인데, 도깨비의 경우 좀 더 남성미가 드러나는 외형이었으면
해서 선이 굵은 느낌의 레퍼런스를 가져왔습니다. 파워풀한 액션을 보이는 캐릭터인 만큼 선이 굵은 느낌이 훨씬 더 잘 어울린다고 생각했고
꽃미남이 아니라고 못생길 필요는 없기 때문에.. 너무 험상궂지 않으면서 남성미가 드러나게 멋있는 레퍼런스들을 준비해 봤습니다
동양 배경 컨셉이지만 곰방대/망치처럼 동양과 서양의 문화가 믹스된 느낌을 표현하고 싶었던 캐릭터라서, 다양한 느낌의 외형 프리셋이 제공되면
더욱 좋을 것 같습니다. 또한, 도깨비 종족인 만큼 커스터마이징 옵션 혹은 악세사리(푸른 안광, 냉기 눈썹/수염 등)를 통해 재밌는 표현✨도 가능할 것 같습니다
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ii. 또한, 남캐는 출시 빈도가 여캐보다 현.저.히 떨어지는 만큼..ᴛ.ᴛ 많은 유저들이 만족할 수 있도록!
청년🧑 / 중년🧔 프리셋을 둘 다 선택할 수 있도록, 기본 주름을 조절할 수 있게 혹은 프리셋이 구분되어 나오면 너무 감사할 것 같습니다
기본 주름 조절이 어렵다면 세이지처럼 깊은 주름 대신 조금 얕게..! 특히 눈 밑+팔자 주름은 깊지 않았으면 좋겠어요.. ( ᵕ ̯ ᵕ̩̩ )
눈썹 같은 경우도 프리셋이나 옵션을 통해 스크래치 효과를 넣을 수 있으면 좋겠고,
수염 같은 경우도 좀 더 자연스러운 프리셋 제공 및 길이 조절이 가능해지면 너무 감사할 것 같습니다..!
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iii. 체구가 크다는 특징을 가진 캐릭터인 만큼, 세이지의 멋있는 체형🦸♂️이 참고 되면 좋을 것 같습니다. 다만, 세이지의 경우 전체적인
체형 디자인과 근육 표현은 정말 멋있게 잘 나왔지만 큰 머리 크기에 비해 상체-어깨,가슴 및 하체의 폭이 좁아 약간 아쉬운 부분이 있었는데,
커스터마이징 조절 폭을 조금 더 늘려주셔서 체형을 좀 더 두껍고 넓게 만드는 등 여러 니즈들이 반영될 수 있으면 너무 좋을 것 같습니다.
단순히 외형적인 만족감을 떠나서 큰 체구에서 오는 힘, 무게감, 압도감, 묵직함, 박력이 있기 때문에
망치라는 무기를 사용하는 캐릭터는 꼭 큰 체형으로 만들어졌으면 하는 바람이.. 💪
시각적으로 눈에 들어오는 동작이 시원시원해지고 커져서 망치의 묵직하고 파워풀한 액션성을 극대화할 수 있다고 생각합니다
격투 게임의 파워형 캐릭터들의 체형이 시리즈를 거듭할수록 점점 커지는 이유도 이런 이유 때문이라고 생각이 들어요
이번에 공개된 Tekken8-King도 듬직한 체격에서 뿜어져나오는 시원시원한 묵직함으로 국내는 물론 특히 해외에서 정말 정말 호평이 많았죠!
타투(얼굴+몸) 같은 경우도 좀 더 다양하고 멋있는, 빛나는 타투 및 흉터들이 많이 추가되면 너무 좋을 것 같아요.
도깨비가 호랑이 가죽으로 된 옷을 입은 것으로 표현되기도 하는데, 호랑이🐯의 느낌을 살짝 내는 타투,흉터가 있어도 멋있을 것 같다는 생각이 들었습니다.
옛날 사람들이 호랑이가 담배 피던 시절에.. 라고 하는 말이 어쩌면, 도깨비가 곰방대를 물고 있는 것을 잘못 본 것은 아닐까 하는 상상을 살짝 담아 봤습니다
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II. 의상 컨셉
i. 컨셉과 잘 어울릴 것 같은 핵심 의상들을 모아봤습니다. 어쩌다 보니 거의 상의 노출이 있지만,
종족이 종족이거니와, 체구가 크고 굵은 캐릭터기 때문에 이런 상의 노출이 거부감 들지 않고 멋지게 잘 어울릴 수 있을 것 같고
기존 남캐들의 경우 여캐들과는 달리 노출이 있는 의상이 거의 없다시피 할 정도로 드물었기 때문에, 이런 부류의 의상들이 차별화되게 느껴질 수 있고
신선하게 다가올 수 있을 것 같습니다. 망토(⭐긴 망토!) 숨기기 기능 또는 A,B 타입을 많이 활용해 주셔도 좋을 것 같습니다 ex. 마를렌, 콘툴라A
남자들도 덩치 큰 근육 체형 남캐는, 상체 근육이 드러나는 의상들-많이 좋아하고 즐겨 입는다고 생각해요.. 😔
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ii. 도깨비는 아시아 문화권, 불교 문화권 등 다양한 국가에서 다양한 모습으로 전래 되었던 친숙한 존재인 만큼
여러 국가의 의상이 두루 표현되면 좋을 것 같아서 핵심 의상을 제외한 나머지 지역별 의상 레퍼런스를 아래에 첨부해 봤습니다.
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III. 지역별 의상 컨셉
동양&서양의 느낌을 모두 내고 싶었던 캐릭터인 만큼, 서양풍의 의상 및 동서양 퓨전 의상 레퍼런스도 함께 첨부해 봤습니다
i. 동양
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ii. 서양
한국 도깨비의 친근하고 착한 사람들에게 선물을 주는 느낌 + 얼음을 사용하는 컨셉이라, 살짝 산타🎅🏼 느낌도 낼 수 있을 것 같다는 생각이 들었네요
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한국의 도깨비도 처음엔 숭배의 대상이었다가 나중에는 잡신-잡귀로 위상이 추락하게 되는데 그런 부분을 살짝 담아봤습니다.. 🙈
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