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다크나이트 개선에 관하여 문의드립니다 다크나이트 담당 개발자님들 꼭좀 봐주세요
2021.02.25 15:26
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최근 수정 일시 : 2021.02.25 16:10
펄어비스 관계자 분들이나 운영진분들이 좀 봐주셨으면 좋겠습니다 글이 단문이 아닌 장문인점 미리 양해바랍니다
 

운영진분들이 유저가 요구한 개편이 마음에 안들시 지금 현상태에 대한 적당한 타협이 필요해 보이는걸로 압니다

 
당장 다크나이트 게시판만 봐도 닥나를 해본 사람들은 그문제가 무엇인지 정확한곳에서 캐치해서 목소리를 내곤하나...
 
전승나온 이후로 현재까지 크게 바뀐것은 전혀 없었으며 오히려 너프를 먹었으면 먹었지 상향받은 일은 없었습니다
 
그리고 이어지는 검은사막 고질병 패널티라고 해야할까요?? 방패메타...방패도 방패지만 거기에 
 
노바 출시로 인하여 더욱 방패 메타는 심해져 간다고 생각합니다
 
당장 다른곳 아닌 결장만 가보아도 버프받기전 보이지도 않던 발키리가 수두룩하며 윗글에서도 말한내용이지만
 
노바 출시로 인하여 워리어 가디언 발키리 노바 까지하여 총 방패 4대장급으로 구성되어있습니다
 
모든 게임에는 상성이라는게 대부분 있는걸로 압니다
 
검은사막은 애초부터 뼈대부터 좋게 설계되는 직업은 조금만 버프를 받아도 
 
그영향이 과해진다는 결과를 초래하기도 합니다
 
이얘기를 안하면 오해를 하실까봐 미리 얘기하겠습니다 방패캐릭터가 문제가 된다고 말하는것이 아니며
 
또한 방패 직업들만의 Q가드시 뒷슈아가 항상 붙는다는 조건에도 불만은 없습니다 
 
어쩌겠습니까 그렇게 설계된 직업들인데요..
 
그럼 다크나이트 유저들은 뭐가 불만이여서 목소리를 내고 싶어하겠습니까?
 
저는 그것은 바로 다크나이트 라는 직업이 설계된 스킬 구조부터 심각한 문제가 있다고 보여집니다
 
"Danascully" 이분이 밑에글에서 어스름 문제에 관하여 고찰하고 설명한 글을 읽다 보면 다 말이되는
 
내용들입니다 이분이 설명하기도 전에 물론 저도 그렇지만 알고계셨던 분들은 이미 알았으리라 짐작 합니다
 
다크나이트라는 직업이 가진 회피기가 "소서 무사 매화 쿠노 닌자 란 노바 발키리 워리어 가디언 하사신" 
 
등등에 비해 좋지 않다는것도 사실입니다
 
지금 상태의 어스름이나 연어스름을 쓰다보면 사실 다단cc가 걸리는 스킬같은경우 좌.우 어스름 거리도 좁아서
 
어스름을 썼음에도 불구하고 분명히 무적판정 상태창이 떳음에도 불구하고 종종 CC기에 걸리는 모습이 보여집니다
 
운영진님들 ..어스름에서 무적판정 효과를 받았음에도 왜CC기가 걸리는걸까요? 
 
어스름에 심각한 하자라도 있는걸까요? 잠깐 직업을 바꾸어서 설명 해보겠습니다
 
바로 위와 같은 상황이라고 쳤을때 다른직업들은 어떻게 대응을 하는줄 아십니까?
 
각 직업이 가지고 있는 고유 회피기를 통해서 잘살아남거나 혹은 동시에 옆이나 뒤를 잡아서 
 
반격도 할 상황도 나오기도 합니다
 
대표적으로 소서 밤까 통짜무적기 라던지 쿨중 상시 슈아가 유지되면서 빠르게 공격을 할건지 
 
적당선에서 뺄건지 결정할수있는 무사 매화가 대표적일 겁니다 
 
방패직업들은 Q가드만 하면 잡기를 제외한 CC는 안걸리니 굳이 슈아스킬 안써도 안정적으로 플레이 할수있는거구요
 
무사 매화 소서 란 하사신 이런류의 직업들이 가진 저런 상급~최상급에 속하는 회피기들에 대해 배아파서 이런글을
 
작성하는것이 아닙니다.. 저는 그것이 궁금합니다 아니 우리 다크나이트 유저들은 궁금합니다 
 
왜 그들만 있고 다크나이트는 없어야 하는지에대해서..?
 
위에 나열한 캐릭터들조차 회피기 쿨중 슈아지만 잡기없는 직업들도 있으며 잡기가 있지만 Q가드시 뒷슈아가 없는
 
직업들도 있고 전승상태에서 Q가드시 지구력이 다는 직업도 있습니다 
 
하지만 그런직업도 단점이 있으면 장점도 잘 섞인 스킬세팅으로 구성되어 있다고 보여집니다
 
이말은 내가 하는 캐릭이 단점도 있지만 장점도 있기에 내 앞에있는 상대를 상대하기에 무리가 없기에 할만하다는겁니다
 
그에반해 다크나이트는 무엇입니까?
 
상대방이 옥죄어오면 감당안되는 상황일때 무엇으로 100% 확실하게 방어하고 피할수있습니까?
 
쿠노나 닌자는 은신으로 빠져나가기도 합니다 은신으로 얘기하지 말고 다른걸로 얘기해볼까요?
 
좋습니다 "전승쿠노는 대표적으로 힘줄이라는 스킬로 슈아적용과 동시에공격을 할건지 아니면 뺄건지 
 
생각하면서 사용할수 있습니다
 
 
일섬이라는 좋은 범위 경직에 슈아까지 되는 스킬도 가주고 있구요
 
 
심지어는 힘줄은 마우스로 화면전환하여 이동까지 가능하며 일섬은 공격중 W . S . A. D 키로 이동까지 가능합니다
 
※일섬은 일반 일섬으로는 한번 이동 가능하며 흑정100% 일섬은 총3번까지 이동 가능합니다
(이말은 즉슨 경직도 최대3번 가능하다는 것입니다)
 
거기에 쿠노 닌자 둘 직업간 둘다 닌자류 직업이라 그런지 연막 이라는 슈퍼아머+기절 이라는 효과가 붙는 상황에 따라
 
잘만쓰면 최고의 공격기 혹은 방어기로도 활용할 수 있는 기술도 보유하고 있습니다"
 
 
각 캐릭마다 이렇게 대표적으로 자기가 플레이하고 있는 직업의 주력스킬들을 적재적소에 배분하면서 쓸수있습니다
 
그런데 다크나이트는 도대체 무엇? 입니까? 저런스킬이 단한개라도 있습니까? 너프당해서 애매한 기균같은스킬
 
얘기하실거면 한숨만 나옵니다..
 
대표적인 스킬 운명의 수레바퀴는 공격중 슈퍼아머라는 전제조건이 깔려있어서 스킬자체부터 
 
하자가있으며 공격중 슈퍼아머는 거의 없다봐도 될정도로 심각한 하자성을 지니고있습니다 
 
기울어진 균형 또한 사거리 너프이후로 더이상 주력기라 말하기 창피할 정도의 수준입니다 
 
상황에 따라 어스름 연어스름 둘다 몇초간격으로 쿨이고 연무 포함 공습도 라밤 공습도 쿨일때 빠져나갈려고 
 
슈아없는 황질을 살기만을 바라면서 쓸때도 있다는겁니다..
 
그래서 저희 다크나이트 유저들은 " 운수레 공격중 슈퍼아머를 기술사용중 으로 교체! , 황혼의 질주에 슈퍼아머 추가 ,
 
기울어진 균형 이전과 같이 롤백! , 어스름 칼같은 판정 개선 시급!(Danascully 님이 말한 개선안중 
 
슈아를 추가해주는것과 동시에 어스름 좌.우 이동할때 비좁은 거리를 좀더 원활하게 개선)이라던지,
 
앞연무는 되는데 뒷연무는 도대체 무엇이 문제냐?
 
왜 뒷연무자체가 안되냐..다른캐릭터와 비교했을때 성능차이 너무 난다 뒷연무 추가 해주세요 ! ! "
 
이것에 대해 당당하게 요구할 권리가 있습니다 
 
아니..근데 정말로 궁금해서 그러는데 앞연무는 되는데 뒷연무 이거는 뭐가 문제이길래 도대체 안되는거에요?
 
만들다가 까먹으신건가요?? 이거 계속 안해주시면 저희 다크나이트 유저들은 뭐 먹고 사나요?
 
이게 다가 아닙니다 다른 분들이 건의한 개선안도 있을겁니다.. 
 
혹시 리메이크를 하실생각입니까? 그래서 안해주시는 겁니까? 아니근데 이제와서 리메이크 자체가 의미가 있긴합니까? 
 
그러면 다른 직업들은 자기들도 해달라고 의견을 내겠죠? 그거 다되죠? 그러면 다크나이트 또 맨날 이지경입니까? 
 
이번에 확실하게 해주시길 바랍니다
 
혹은 " 다크나이트 상향 하겠다 or 안하겠다 유저의 의견이 우리가 생각하는 방향이랑 불일치해서 못하겠다 "
 
라고 생각하신다면 GM노트나 아니면 공지에라도 꼭 좀.. 올려주셨으면 합니다
 
계속 똑같은 글만은 반복해서 올린다면 그닥 효과가 없을것 같아 장문의 글로 전달 드립니다.. 그래도 어쩌겠습니까? 
 
문의나 건의 및 검은사막 인벤에 글올리는 방법외에 방법이 없는걸요... 혹시라도 운영진 분께서 이글을 보신다면
 
아니 그 누구라도 좋으니 펄어비스 관계자 분들이 이글을 보신다면 부디 다크나이트 담당부서에 이런글을 쓴
 
유저도 있더라 하면서 전달좀 해주시길 바랍니다.
 
저뿐만 아니라 전에도 많은 분들이 건의를 내신분이 계셨고 앞으로도 불평불만에 대해 건의를 올리는 분들도
 
계실겁니다 하지만 이거하나만은 기억해주시길 바랍니다 캐릭터가 좋은데 더 좋아지길 원해서 흔히 말하는 징징러도
 
아니며 분탕을 일으키는 사람도 아닙니다
 
저는 검은사막이라는 게임에서 다크나이트를 키우고 있는 사람이며 그캐릭터가 가진 고충이 심각하여 문의를
 
드리고 있습니다 잘못된것이 있기에 불평을하고 불만을 토론하며 이의를 제기하는게 맞는것이 아닐까요?
 
그왜.. 옆동네 노바는 인벤게시판에 불평불만 얘기하고 눕고 상향상향 하니까 상향해주시고 다크나이트는
 
도대체 왜..!? 불평불만 얘기하고 상향안을 건의해도 거들떠도 안보시는 건가요? 
 
노바는 나온지 얼마안됐고 다크나이트는 한참 지난 구캐릭이라서 그런건가요?
 
혹시 제가 아니.. 우리 다크나이트 유저분들이 운영자님들 한테 무리한 것을 요구하는건가요?
 
저같은 사람이 남긴 글이 그냥 캐릭터가 안좋아서 불평불만을 하는게 아닌 펄어비스가 만든 검은사막 이라는게임이
 
마음에 들고 좋아서 다크나이트를 지금까지 키우고있는 한 유저의 애로사항으로 봐주시면 감사하겠습니다..
 
마지막으로 지금 당장은 힘들더라도 아니.. 힘드시면 언젠가 꼭 다크나이트 유저들의 고충을 들어주시는 날이 올거라고
 
굳게 믿고 싶고 그렇게 믿고 있겠습니다..
 
 
 
※ 상기 내용은 2021년2월25일 오후3시26분경 검은사막 공식 홈페이지 건의게시판에 작성 되었음을 알려드립니다 ※
 
 
 

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