길드 구성원들의 공방합 이나 지금 점령하고 있는 거점 갯수 , 영주가 된 성 같은걸 포인트화 시켜서 그 길드의 전력을 수치화 합니다.
그리고 그 수치가 비슷하면 전쟁을 선포할 시 불이익이 없지만 수치가 차이가 날수록 패널티를 강하게 줍니다.
패널티에 관해서 깊게 생각한게 없지만 간단하게 표현하자면
예를 들어 공방합이 평균 680, 인원수 100명 A길드와 공방합이 평균 600, 인원수 50명 B길드가 전쟁을 할시
간단하게 수치화해 A길드는 68000이고 B길드는 30000입니다.
A길드가 B길드에 전쟁을 선포할시 전쟁선포금이나 최대 전쟁 시간을 설정해 장시간 B길드를 학살할수 없게 합니다.
그리고 다시 전쟁선포를 할시 쿨타임을 설정하면 전쟁이 끝나고 바로 전쟁선포를 할 수 없게 만듭니다.
또는 A길드원이 B길드원과 싸울시 최대 공방합이 B길드원과 비슷하게 조율하게 하는 패널티를 부여합니다.
이렇게 되면 반대로 B길드가 A길드에 선포할시 A길드는 패널티가 없이 합니다.
길드간 수치에 따른 패널티는 A길드와 B길드의 차이가 10퍼 20퍼 30퍼 이런식으로 조율해서 패널티를 점점 강하게 하는 식으로
강한길드가 약한길드를 일방적으로 장기간 후두려 패는것을 줄이고 비슷한 체급끼리 쟁을 활성화 하는데도 조금은 도움이 될거같습니다.
아직 막 떠오른 건의사항이라 모자르니 좋은 의견 있으시면 부디 남겨주시기 바랍니다.