안녕하세요.
대체 무역을 왜 만들어 놓은 걸까요? 무역 컨텐츠는 있는데, 사냥보다 금전 수급의 효율이 너무 떨어진다...라... 그럼 누가 무역을 할까요..
이런식으로 유지할 무역 컨텐츠라면, 그냥 삭제하는 건 어떨까요?
길게 안 씁니다.
문제 :
- 수익성이 떨어진다.
- 무역물품이 겹쳐지지가 않아, 가방같은 공간이 부족하다. (수익성과 연관)
- 무역물품의 무게 때문에, 당나귀 짐칸이 8칸 이어도, 실제로 4~5칸이 한계이다.
(펄어비스는 현실성을 반영한다면서, 어떻게 캐릭터가 당나귀나 말보다 물건을 더 많이 들 수가 있는 걸까요? 이게 현실성인가요? 차라리 탈것의 짐칸과 무게를 캐쉬템으로 파세요...)
- 거리에 따른 이윤의 보너스 폭이 너무 낮다. (먼 거리를 왔는데.. 그것도 몇개 들고 오지도 못했는데.. 수익은 겨우 얼마??)
- 무역에 대한 리스크가 거의 없다. (중간에 엔피씨 산적/도적/해적.. 유저 산적/도적/해적에 대한 개선 필요)
해결책 :
- 정해진 한도내에서의 겹쳐지기 가능 및 거리에 따른 이윤의 보너스 폭을 높여, 캐릭터보다 많은 무게를 가진 탈것을 이용하여, 무역 중에 발생한느 리스크를 안고 먼 거리를 힘들게 왔을 때, 수익성 보장
개인적으로 대항해시대 온라인을 재미있게 했었습니다. 똑같이 할 수는 없어도, 전투와는 별개의 생활 컨텐츠가 목적이라면, 좀 제대로 만듭시다...