https://www.kr.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=78#%EC%A3%BD%EC%9D%8C%20%EB%B6%88%EC%9D%B4%EC%9D%B5(%ED%8C%A8%EB%84%90%ED%8B%B0)
* 적대 성향치 모험가의 불이익
사막 외 모든 지역 |
사막 지역 |
|||
성향치 |
우호 (0 이상) |
적대 (-1 이하) |
우호 (0 이상) |
적대 (-1 이하) |
수정 깨짐 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
O |
O |
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캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
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X |
O |
X |
X |
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경험치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
O |
O |
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캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
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X |
O |
X |
X |
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'강화 '수치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
X |
O |
X |
X |
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캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
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X |
O |
X |
X |
※ 무역 아이템은 성향치나 지역에 관계없이 일정 확률로 파괴됩니다.
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카오 패널티 강화 수치 하락 삭제했으면 좋겠습니다.
대신, 카오 패널티를 가문으로 변경했으면 좋을 것 같습니다.
그리고 수정 하락 확률을 더 올리구요
PVP가 조금 더 활성화 되려면 강화 수치하락이라는 확률만 0%로 변동되면 좋다고 생각이 들었습니다.
지속적으로 시스템을 통해 PVP와 논PVP유저를 구분짓는다면 오히려 더 확실하게
PVP를 자유롭게 할 수 있게 바꾸는게 맞는 방향 같습니다.