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깜은 사막 부흥 방안 ^^* -추가 - 고스펙의 pvp 공방 조율
2021.05.10 06:23
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최근 수정 일시 : 2021.05.10 06:23

뭐 검은사막이 캐릭상성을 맞추는  것과 pve를 하는 것의 갈림길에서

 

pve는  재밋게 화끈하게 하게 하고

pvp는  각자의 상성과 컨트롤이 큰 변수를 가지게 하여  사람들로 하여금  모든 캐릭을 해보게 유도한다

            각자의 캐릭은 각자의 공격  방어 변수의 특기를 가지고 혼자서도 1대 3이나  5대 1의 방어 10대 1의 은신과 이동 잠복 순간이동 등

 

                         자신이 얻은 캐릭의 상성과 자신이 얻은 특별한 아이템으로 캐릭터에 대한 이해와 맵에 대한 이해 아이템에대한 이해 다른 사람에 대한 이해를 바탕으로

 

                                    다재다능하고 다양한 것을 펼쳐보게 한다

 

                              워크래프트의 도타같은 것이 좋은 예이다 그것이 재밋으니 롤이나 도타2  옵치 같은 것이 파생되어 나온다

 

                                                           각 캐릭터가 사냥이나 어떤 미션을 통하여 다른 캐릭의 스킬이나 특별한 스킬이나 기능을 가진 돌을 얻게 한다

 

                                                           이것을 습득하거나 장착하면 다른 캐릭의 장점이나  자기 캐릭의 단점을 극복할 수 있게 한다  나중에는 거의  무적이 되는  것이지만

 

                                                            그것을 파훼하는 또다른 무적들이 계속  나온다  엄청난 탱커라던지 엄청난 힐러나 변화를 가진 캐릭터라던지 

 

                                        이것을 구현하기 위하여 pve  스킬은  pve스킬대로 구현하고 pvp 스킬은 따로 구현시킨다  pvp모드로 바꾸면 스킬이 pvp스킬이 된다

 

                                                                그러면 그  스킬은 보다 더 pvp에 적합하고 서로의 공방에 의존하지 않고 다양한 잠재력과 요소에 의해 결정되게 한다

 

                                                                                       pvp 모드에서는 공방의 효과를 30퍼이상 줄인다

 

                                                                                  아이템이 좋다고 하여 pvp를 이기는 괴랄한 것이 아니라

 

                                                                                      아이템은 그중에 2~30퍼이고 그 캐릭에 대한 이해 맵에 대한 이해 스킬과 돌에 대한 이해 상성에 대한 이해를 바탕으로

 

                                                                                        현란하게 펼치게 한다  레벨이 낮아도 아이템이 낮아도 30퍼정도의 패널티를 감수하고 이길 수 있는 것이다

 

                                                                        이것은  전체적인 게임의 완성도를 높이고 많은 사람들이 즐기게 한다

 

                                                       아이템 하나에 국한된  게임을 좋아하는 사람은 없다

 

                                              몇몇  아이템 충들 때문에 전체적으로 모여서 노는 것에 즐기는 사람들을 외면하면 그 사람들은 다른 게임을 찾게 된다

 

                                                                          도타를 해보아도 시간이 지나고 강해지고 아이템을 잘 맞추면 강하긴 하지만 약한 애들이 잘 협공하면 이기고

 

                                                                                           뭐 쓰잘데기 없이 순삭되거나 피도 안닳거나 그런건 없다

 

                                                                                      훌륭한 게임은 다양한 변수와 그에 대한 이해도 사람에 대한 이해가 늘어나는 것이다

 

                                                                           그러면서 자신의 편견을 깨고 욕심을 버리게 되는 그런 것이 오래 살아남는다 

 

                                                             워크래프트가 왜 망햇냐 너무 쓰잘데기 없는 것이 많아서다  도타가 왜 흥하냐  간단한 것이다

 

                                               게임이 간단하고 자유롭고 무한하지 않으면  사람들은 그것을 찾아 다른 곳으로 간다                        ^.^*

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