사실 MMORPG라는게 PVE PVP 파밍 스펙 이런걸로 유지가 되는거잖아요
첫번째.PVP
일단 PVP는 시간이지날수록 사람들이 줄어들고 있어요 즉, PVP자체가 고인물밖에 안하고 신규유입이안됨
신규유저들이 투발라템파밍해서 거점1단이든 뭐든 해서 제일 먼저 드는생각이 뭔지 아세요?
나 뭐에 죽은거지? 그냥 움직이다 뭐에 죽은지도 모르고 어떻게해야하는지도 모르고 재미는없고 죽어있는시간이 더많음(찐신규 거점하는사람 6명한테 물어봄)
이건 어떻게 개선하긴해야함 1콤에 못죽이고 때쟁해서 다같이 즐길수있게 생각해야할듯
두번쨰.PVE
파밍자체가 너무 루즈하고 지루함
이번에 아트락시온은 아직결과가 안나왔지만
모든 MMORPG가 다 지루하긴한데 검은사막은 피로감이 더짙음...
로스트아크 메이플 던파 다해봤는데 그중 검은사막이 피로감이 더심한듯...
재미라든지 긴장감이 있어서 피로감 생기는거면 모르겠는데 그것도 아님...
이것도 재미요소를 좀넣어봐야할듯.. 노력하고 있는건알음... 하지만
무엇보다 별무덤 하둠 이런 인기사냥터에만 사람몰리는거 말고 비슷한 공방 사냥터에서는 비슷한 수익을 내줬으면 좋겠음
똥악세랑 좋은악세랑 가격차이가 넘사라 수익효율이 말이안됨...\
세번째.월드보스
정해진 시간에 나오기보다 랜덤으로 나왔으면 좋겠음...
월드보스 죽인다음 3~6시간 사이 랜덤 젠이라든지..
벨 가모스 같은경우 24~72시간처럼....
시간이 정해져있으니까 야간에 일하는사람은 아예 참여도못함...
네번쨰.PK 막피
게임이 루즈해지는건 긴장감이없어서인듯..
막피를 당하면 10퍼확률이라도 수정이 깨진다든지
막피를 한 사람은 인벤에 있는 잡템이라든지 도핑같은거라도 현실적으로 떨궜으면 좋겠음...
대신 카오 패널티는 확실하게... 카오되면 장비등급하락 높게하든지해서
그럼좀 재밌지 않나싶음