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친절한 노드 정리표: 효율적인 노드와 일꾼 배치를 위한
켠김에왕까지 2021-06-15 00:49
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들어가며

 

검은사막은 일꾼을 고용하고 생산지에 보내서 발굴이나 채광, 재배 등의 생산 활동을 시킬 수 있습니다.

 

일꾼에게 식량(새구이)만 꾸준히 공급해주면 작업이 유지되고 생산물은 알아서 마을 창고에 쌓이기에 별다른 노력이 필요 없는 참 편리한 컨텐츠입니다.

 

 

1. 생산 거점과 일꾼

 

일꾼에게 일을 시키는 과정은 다음과 같습니다.

 

1. 일꾼 고용

 

 

- 일꾼은 각 마을의 <작업 감독관> NPC를 통해 일꾼 계약으로 고용(소개 받는데 기운 5 소모)하거나 일꾼거래소에서 다른 유저가 등록한 일꾼을 은화로 구매하여 고용할 수 있습니다.

 

(1) 일꾼의 종류

- 고블린: 빠른 작업 속도, 낮은 행동력, 거의 모든 상황에서 선호, 낮은 행동력으로 식량을 자주 공급해야 함

- 인간: 중간 작업 속도, 중간 행동력, 높은 행운으로 부산물을 잘 가져오기에 발굴 등의 작업에 선호, 식량을 자주 공급하지 못한다면 고블린 대신 고려 대상

- 자이언트: 느린 작업 속도, 높은 행동력, 행동력 외에는 아무것도 고려 안 해도 되는 텃밭 관리에 파견 (텃밭은 재료상인 등에게 울타리를 구매하여 벨리아, 하이델, 칼페온 등의 도시 근방 공터에 울타리를 배치, 작물 씨앗을 심어 수확하는 컨텐츠입니다. 씨앗은 씨앗상인이 판매합니다.)

 

(2) 일꾼의 등급

어수룩한 -> 일반 -> 전문 -> 장인

등급이 높을수록 높은 능력치를 제공하여 더 빨리 작업을 마치고, 더 오래 일을 합니다.

 

 

(3) 숙소

모든 마을은 기본적으로 1명의 일꾼을 고용할 수 있지만 그 이상의 고용을 위해서는 일꾼이 머물 집(숙소)을 구매해야 합니다. 집은 지도(단축키 M)를 열고 도시를 클릭, 집 모양 아이콘을 클릭하여 구매할 수 있으며 용도를 숙소로 지정해야 합니다. 모든 집이 숙소를 제공하지는 않습니다. 

 

마을에 따라, 또 같은 마을이더라도 번지에 따라 집의 구매에 드는 공헌도와 제공되는 숙소의 칸 수가 천차만별 이기에 효율을 따져봐야 하는데 이에 대한 표가 있으니 참고하시기 바립니다. 인벤 아가꿍 님의 마을 별 숙소 정리(클릭)

 

2. 생산 거점 활성화

 

 

- 일꾼을 고용했으니 일터로 보내야 합니다. 지도(단축키 M)를 열고 아무 생산 거점에 마우스 커서를 올리면 생산 거점 정보(사진 네모칸)가 나타나며 생산 가능한 작물 등을 확인할 수 있습니다.

 

(1) 생산 거점 활성화 방법

많은 생산지가 존재하지만 공헌도를 투자하여 활성화한 거점에만 일꾼을 보낼 수 있습니다. 거점 활성화에는 2가지 방법 있습니다.

1: 해당 거점의 <탐험 거점 관리> NPC와 대화하여 활성화

2: NPC를 찾아가지 않고 지도상에서 클릭만으로 거점을 활성화(밸류 패키지가 필요, 기운 10 소모)

 

 

(2) 생산 거점 까지의 노드 연결

생섬 거점은 일꾼을 보낼 마을이 가까울 경우 바로 활성화 할 수도 있지만 멀다면 선행 거점들을 활성화(연결) 해야 합니다. 지도를 열고 우측 상단의 생산 거점 정보 아이콘을 클릭하면 위와 같은 화면이 나타납니다. 원형으로 표기되는 거점을 클릭하고 왼쪽 상단의 연결되는 선행 거점 버튼을 눌러서 선행 거점을 확인할 수 있습니다.

위의 그림을 보면 원으로 표기되는 다양한 거점(노드)이 거미줄 같은 선으로 얽혀있는 모습을 볼 수 있습니다. 연결이 완료된 노드는 노란색으로, 미연결인 노드는 흰색으로 표시됩니다.

 

이렇게 노드를 연속적으로 연결하는 과정에서 많은 공헌도가 들어갑니다. 따라서 자신이 보유한 공헌도 내에서 효율적으로 생산 거점을 구성하는 것이 좋습니다.

 

* 거점 간 연결은 검은사막 인벤(black.inven.co.kr)의 지도 시뮬레이터 - 노드 연결 계산기를 사용하시면 최소한의 공헌도로 연결 가능한 루트를 파악할 수 있습니다.

 

3. 일꾼 일 시키기

 

 

- 활성화한 생산 거점을 클릭(1)하면 보낼 수 있는 일꾼 목록이 나타납니다. 일꾼을 선택(2)하고 작업 횟수를 지정(3)한 뒤 작업 시작 버튼(4)을 누르면 완료입니다. 작업 횟수는 보통 최대치인 5만 회로 설정합니다.

 

(1) 행동력 채우기

일꾼은 일을 하면 행동력이 소모됩니다. 식량(새구이, 맥주 등 - 거래소에서 구입)을 소지한 채로 일꾼 목록(게임 화면 좌측 상단 일꾼 목록 아이콘 클릭 또는 ESC - 생활 - 일꾼 목록)을 불러와 맥주 모양의 회복 아이콘이나 전체 회복 버튼을 눌러서 행동력을 채울 수 있습니다.

 

* 식량은 가문 가방(i - 가문 가방)에 소지하는 편이 편리합니다.

* 작업은 유저가 접속한 시간 동안 유지됩니다.

 

4. 일꾼 육성

 

 

- 일꾼도 경험치가 쌓이고 레벨이 오릅니다. 이때 작업 속도 등의 능력치가 랜덤으로 오르고 기술도 랜덤으로 배웁니다. 따라서 일꾼마다 스킬과 능력치가 모두 다릅니다.

 

(1) 승급

일꾼의 최대 레벨은 30이며 10 레벨마다 승급 시험을 볼 수 있는 기회가 주어집니다. 일꾼 목록에서 승급 정보를 확인할 수 있으며 승급 버튼을 누르면 승급 시험이 시작됩니다. 하루가 걸리는데 합격하면 윗 등급으로 승급하며 이전에 배운 기술과 레벨은 모두 초기화됩니다.

 

 

(2) 기술 변경

30 레벨 50% 이상의 경험치를 달성할 경우 기술 변경 기회가 1회 주어집니다. 일꾼 현황에서 기술 변경 아이콘(곡괭이 모양)이 활성화되고 이를 클릭하여 변경을 희망하는 기술 1개를 랜덤으로 바꿀 수 있습니다. 100% 경험치 달성 시에도 기회가 한번 더 주어집니다.

 

능력치에 따른 일꾼 배치는 아래의 4. 노드 정리 - 거점 중심 항목과 5. 참고 사항 항목을 보시기 바랍니다.

 

 

2. 생산 노드 정하기

 

자신이 즐길 컨텐츠에 따라 일꾼을 보낼 생산 노드는 달라집니다. 아래의 3. 노드 정리 - 생산물 중심 항목에 정리가 잘 되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

 

요리 황납

- 곡물 재배 (=밀, 보리, 감자, 옥수수, 고구마), 닭고기 생산 (부산물로 달걀도 줍니다)

- 요리에 따라서 식용 벌꿀, 생선도 추가적으로 필요합니다.

생선 노드는 따로 다루지 않았습니다만 바다에 있는 섬은 모두 생선 노드라고 보면 됩니다. 벨리아 마을이나 일리야 섬 등에서 가까운 노드를 연결하여 수급합니다.

 

선박을 통한 무역(물물교환)

- 대다수의 재료를 노드로 수급할 수 있습니다. 물물교환 육지 재료표: 가격, 무게, 생산 노드 총망라(클릭)를 보시면 됩니다.

- 선박 장비 도면과 별빛 가루(장비 강화 재료)의 수급 역시 필요할 것입니다. 알나하, 라시드, 레라오, 틴베라 섬에서 생산됩니다.

  이들 섬은 벨리아나 일리야에서 일꾼을 보내는 것이 가깝지만 숙소에 여유가 없다면 칼페온도 고려할 수 있습니다.

- 코코넛과 소나무도 초반 선박의 증축에 필요합니다.

 

연금

- 연금에 쓰이는 다양한 흔적과 풀, 버섯, 수액을 노드로 수급할 수 있습니다. 표에서 풀이나 버섯류는 다루지 않았습니다.

 

순수한 마력 덩어리

- 검은별 장비의 강화 재료입니다. 거래소 구매가 불가능하며 노드를 통하여 미리 수급해두면 좋습니다. 나중에 사냥으로 획득이 가능하지만 매우 높은 공방을 요구하며 그 스펙을 맞추기 위해서라도 노드의 연결을 통한 수급이 필요합니다.

 

이 외에 자신에게 필요한 생산물을 고민하여 1순위 노드, 2순위 노드를 정하고 공헌도에 따라 확장해나가면 됩니다.

 

 

* 공헌도 획득은 친절한 일일 퀘스트: 드벤크룬 편(클릭)을 참고하시기 바랍니다.

 

 

3. 노드 정리 - 생산물 중심

 

* 오른쪽의 숫자는 거래 가격(은화)입니다.

 

 

 

4. 노드 정리 - 거점 중심

 

* 시작 마을(일꾼이 출발할 마을)을 상단에 표기하였습니다. 노드 연결만 되어 있으면 일꾼은 어느 마을에서도 보낼 수 있지만 이동 시간도 고려하면 좋기에 대체로 합리적이라고 생각되는 시작 마을을 표기하였습니다.

 

* 작업량은 자료마다 상이하여 직접 확인한 거점만 기재하였습니다. 거점 상황에 따라 약간씩 +- 됩니다.

 

* 추천 일꾼을 2가지로 넣었는데 파푸-드워프를 제외하면 앞쪽의 추천 일꾼을 우선시합니다. 장인 기준이며 각자의 판단에 따르시기 바랍니다.

 

 

 

5. 참고 사항

 

* 필요 작업 속도는 일꾼이 충족해야 할 작업 속도입니다. 작업량이 1200이라면 필요 작업 속도가 150 또는 133.33으로 표기되어 있는데요 133.33 ~ 149.99의 작업 속도를 가진 일꾼의 작업 시간은 다른 조건이 동일하다는 가정 하에서 동일하며 150의 작업 속도를 가진 일꾼은 이들보다 한 단계 빠른 시간에 작업을 마칠 수 있습니다.

 

* 필요 작업 속도의 계산 방법은 간단합니다. 작업량을 정수로 나누면 됩니다. 1200(작업량) 나누기 8(원하는 작업 횟수)은 150(필요한 최소한의 작업 속도)이 나옵니다. 작업 속도 150의 일꾼을 작업량 1200 거점에 보낼 경우 8번 만에 작업을 완료한다는 것을 알 수 있습니다. 작업 횟수 한 번에 10분이 걸리기에 작업을 마치는 데는 80분이 걸립니다. 여기에 이동 속도에 따라 마을과 생산 거점을 오고 가는 시간이 추가됩니다. 작업량은 약간의 범위 내에서 항상 변동이 있기에 작업 속도를 여유롭게 잡는 것이 좋습니다.

 

* 일꾼의 종류와 등급에 따라 작업 속도에 태생적 한계가 있습니다. 장인 고블린의 경우 쉽게 133.33을 넘길 수 있습니다만 인간은 아무리 잘 성장해도 120이 한계입니다. 대신 행운이 높아서 부산물(주요 생산물 외의 품목, 닭고기 외의 달걀 등)을 비교적 잘 가져옵니다. 고블린의 빠른 작업 속도가 이러한 행운을 커버한다는 의견도 있습니다만 정확한 통계가 나온 것은 아닙니다. 같은 종류와 등급, 속도의 일꾼이라도 행운 수치 또한 따져서 배치한다면 더욱 효율적인 구성이 될 것입니다.

 

* 고블린 작업 속도 150을 쉽게들 말씀하시는데 직접 키워보면 대단히 어렵습니다. 반년을 키워도 장인 고블린 50명 중에 1,2명 나올까 합니다. 적당히 타협하시기 바랍니다. 반면에 파푸(카마실비아 일꾼)나 드워프(오드락시아 일꾼)는 150을 쉽게 넘깁니다.

 

 

후기

 

 

노드를 다시 짜는 김에 고민하다가 만든 표입니다.

 

2개의 표는 같은 내용을 다른 방식으로 표현한 것이며 용도와 필요에 따라 보시면 됩니다.

 

내용이 방대해지기에 모든 거점과 생산물을 다루지는 않았지만 주요 생산물은 거의 다 포함되어 있습니다.

 

이 표 덕분에 공헌도를 아끼고 아낀 공헌도로 더 많은 생산지를 연결하고 일꾼도 더 효율적으로 배치할 수 있었습니다.

 

 

밸류 패키지가 없던 초보 시절에 온 마을을 뛰어다니며 직접 노드를 연결하던 기억이 떠오르네요. 물론 지금도 초보를 벗어나지 못하고 있지만요.

 

아무쪼록 검은사막을 여행하는 모험가분들께 도움이 되길 바랍니다.

 

수정할 사항이 있다면 말씀 부탁드립니다.

 

 

공략 모음

 

- 공헌작

 

- 지식

 

- 의뢰

 

- 사냥

 

- 편의성

 

- 생활 컨텐츠, 가공

 

- 일꾼과 노드

 

- 장비 가이드

 

- 클래스 공략

 

- 유저 인터페이스

 

- 해양

 

- 장비 제작 의뢰

 

- 스토리

 

- 하드웨어 설정

 

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