검은사막 리마스터

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커뮤니티

건의 게시판
영감... 미안해요.. 다시는 글 안 쓰기로 했는데...
2021.06.21 05:42
947 3
최근 수정 일시 : 2021.07.16 14:10

 

사랑하는 우리 퍼렁비스 분덜...

초특급 프로 불편러... 오랭만에 글 남겨 봅니더...

 

솔지깅... 건의게시판 안보는거 알지만...

아모톤... 해줄거라고 믿고...행복회로 돌려 보겠읍니더... 

 

 

1. 편의성 관련 건의
1-1. 아이템 버리기 → 하나 하나 휴지통으로 드래그방식이 아닌 휴지통을 클릭한 후 체크하여 버리기 기능 적용 건의.

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1-2. 씨앗,고유결 등 거래소에 하나씩 넣고 빼는 품목 → 한번의 클릭으로 연속적으로 입출 가능하도록 건의. ex) 동일품목 가공

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1-3. 마을 공유 창고 기능 추가 건의. 가문 가방처럼 모든 지역에서 사용할 수 있는 공유창고를 펄로 확장.

        또는 추가될 "개인 대저택에 전용 창고를 추가"하여, 해당 창고는 신규 메이드를 통해 어느 지역에서나 이용할 수 있도록 건의.

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1-4. 자유결투장 플레이어 판정 더미 추가하여 연습할 수 있도록 건의.  

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1-5. 주간 퀘스트 → 클리어기준 7일이 아닌, 특정 요일 기준 초기화 되도록 건의.

        주간퀘 목록 따로 분류 필요.

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1-6. 스킬 재사용대기 설정 10개 → 20개 확장 건의.

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1-7. 캐릭터이동기능, 이동시킬 캐릭터로 접속하지 않아도 가능하도록 & 이동에 걸리는 시간 완화 건의.

        창고 수송도 이제는 소요시간이 좀 완화될 필요성이 있는건 아닐지...

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1-8. 외침권 가문가방에 넣어지도록 건의.

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1-9. 가공품(합판 등), 황납포장품 무게를 낮춰서 대량가공 및 황납포장 편의성 증가되도록 건의.

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1-10 공헌도 및 지식 관련 허들 완화 건의. 의미 없는 반복성 인사노가다를 강제시키는 혐성 npc들 호감도 흥미도 수치 완화 필요.

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1-11. 일반 집결 → 보좌관도 사용가능하도록 건의.

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1-12. 교회 버프 편의성 건의. 가격을 올리는 대신 최대단위만 받아지도록, 금괴 대신 은화가 소모되도록 건의.

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1-13. 위치 핑 (위치 표시 기능) 이 구분되었으면 합니다. 이 게임이 거점 공성과 같은 컨텐츠에서 전략을 요구하는 게임이 맞다면,

          펫으로 찍히는 적대핑과 플레이어가 임의로 찍는 핑의 색깔이 구분되었으면 합니다. 길마 핑도 구분되면 더 좋구요.

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1-14. 이동수단 지원정책이 필요해보입니다.

          서부경비캠프 마굿간지기로 부터 가문당 1회, 8티어 30레벨 준마를 영구적으로 대여할 수 있도록 한다거나

          [어디까지나 대여이기 때문에 말에 아이템을 넣을 수 없어 자가용을 구해야하는 건 변함없지만

          적어도 이제 시작한 뉴비들의 경우 메인 퀘스트를 하거나 광활한 월드를 탐험하기 훨씬 수월해질 것 입니다]

          "노드를 연결한 마을 끼리"는 대량의 기운 소모하거나 쿨타임을 두어 제한적으로 빠른 이동-(워프 개념)이

          가능해진다거나. 지원 정책을 마련해주시든 편의성을 개편해주시든 해서 보다 많은 사람들이,

          메인퀘스트를 미는 과정에서 조차 너무 지치지 않도록 조치를 취해주셨으면 합니다.

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1-15. 커뮤니티, 파티모집 기능을 개편 해주세요.

          외침권으로 하루종일 파티모집을 하지 않아도 파티모집을 원활하게 할 수 있도록, 파티찾기 기능을 개편해주세요.

          - 추적쟁이 이루어지는 게임에서 모집 서버와 캐릭명이 드러나는 現파티 찾기 기능은 이용하기 매우 부담스럽습니다.

          미접속인 유저에게도 커뮤니케이션이 가능하도록 우편기능을 개선해주세요.

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1-16. 고유결, 금기의서, 고어, 만샤움, 독니, 각성 주문서 등 각종 소환서 편의성 개선 건의.

          주문서를 찢는 시간 및 몬스터가 등장하는 시간이 단축되었으면 하고, 유효기간을 제거하여 소환서 겹치기가 가능해졌으면 합니다.

          은화가 아닌 재료를 제공하는 컨텐츠이기에 이용자가 많아지면 자연스럽게 수익이 줄어드는 구조인 만큼,

          이제는 이정도 편의성은 제공되어야 할 때라고 생각합니다. 너무 낮은 편의성이 컨텐츠의 본질인 재미를 해하고 있습니다.

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1-17. 저 스펙 사냥터 잡템 밸런스 조정 건의. 저 레벨 사냥터에서 조차 너무 많은 무게나 가방칸을 요구하는 것 같습니다.

         특히 메디아, 발렌시아 사냥터의 경우, 메기맨 캠프를 졸업한 유저들이 56레벨을 찍기위해 많이 이용하는 사냥터인데,

         해당 사냥터의 잡템 무게가 너무 높거나, 쓸모없는 아이템들이 지나치게 많이 떨어져 신규 유저들에게 지나친 불편감을

         준다고 생각합니다. 저레벨 사냥터임에도 오히려 고레벨 사냥터보다 편의성이 너무 낮습니다.

         저레벨 사냥터 및 드리간 같은 지역의 소외된 사냥터의 수익 및 잡템 편의성 까지 전체적인 밸런싱 작업이 이루어졌으면 합니다. 

         기본 가방칸 갯수, 기본 무게, 잡템 및 포션류 무게에 대해서도 다시 한번 생각해보셨으면 좋겠네요.

         유저들을 서서히 스며들게 만들어야되는데 시작부터 너무 가혹해요.

         너무 불편하게만 짜여진 기본적인 틀을 개편하지 않는이상 검며 들래야 검며들수가 없다고 생각합니다. 

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2. 설정 관련 건의
2-1. 게임설정-개인설정, 현재는 2개 저장가능한데, 4개 정도 까지 늘려주세요.  2개는 너무 제한적입니다.

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2-2. 일꾼 노드 작업 완료 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  중요한 정보가 아님에도, 너무 반복적으로 떠서 거슬립니다.

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2-3. 친구 접속 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  캐선 할 때도 끊임없이 알림이 떠서 몰입이 안됩니다.

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2-4. 캐릭터이름 보기 설정에서 - 캐릭명 가문명 없이 생명력만 뜨는 옵션 추가해주세요. 

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3. 커스터마이징 관련 건의
3-1. 머리크기 조절 기능 건의. 원하는 체형비율이 있지만 머리크기가 조절이 되지 않아 어쩔 수 없이 몸을 최대로 키우는

       유저들이 많이 계신걸로 알아요. 그래픽과 커스터마이징이 너무 큰 장점인 게임인 만큼

       머리크기 또한 조절이 소폭이라도 가능하도록 하여 보다 자유롭게 원하는 커스터마이징을 할 수 있었으면 해요.

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3-2. 피부결 농도 조절 혹은 ON/OFF 할 수 있는 커스터마이징 설정 추가 건의.  (ex. 다크나이트 검버섯, 세이지 주름)

        피부탭에 따로 한 탭 마련해주셔도 좋을 것 같고, 아니면 화장탭에서 농도 조절 혹은 ON/OFF 가능하도록 해주셨으면 좋겠어요.

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3-3. 신규 헤어스타일 추가 건의. (최적화 문제로 힘들다면 펄의상 같은 개념으로라도 다양하게 내주셨으면)

        쿠노이치 하얀삵같이 신규 헤어스타일과 머리장식 붙어 있는 경우에는, B타입으로라도 장식없이 하나 따로 내주시거나

        혹은 '안면보호대 설정시' 머리장식이 사라지고 신규 헤어스타일만 보였으면 좋겠어요. 

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3-4. 위장복 관련건의. 이름표를 숨기는 것은 특정 캐릭터에게 너무 유리 한데다 가시성을 심각하게 저하시키므로

        [알 수 없는 모험가] 같은 방식으로 이름표는 표시하되 길드명, 가문/캐릭명을 숨기는 방식으로 개편되어

        위장복이 주는 영향력을 조금 줄여주셨으면 합니다.

        이 경우 적대 길드는 [알 수 없는 모험가] 가 빨간색으로 표시되면 좋을 것 같습니다. 
        제 3자가 검은사막 PvP 관련 컨텐츠를 볼 경우 위장복으로 인해 피아 식별이 되지 않아 보는 맛이 전혀 없고

        플레이 하는 입장에서도 심각한 가시성 저하와 더불어 현 위장복의 성능이 너무 지나치게 뛰어나,

        Rpg의 몰입감을 담당하는 핵심 중 하나인 의상을 다양하게 입을 수 없게 만들어 버립니다. 

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4. 기타 건의

4-1. 흑정 100% , 200% 개편 건의. 분노 흡수(Z) 의 성능이 너무 뛰어나서 Pve건 Pvp건 몇몇 클래스를 제외하고는

        흑정 100% 스킬을 사용할 일이 없다는게 너무 아쉽습니다. 흑정령 스킬을 아무리 멋있게 만들어놔도 실제로 사용이

        되고 있지 않거든요. 멋있게 만들어놓은 스킬들이 그저 (Z) 키 한번에 버려지지 않도록, 흑정령 100% 스킬 적중 시에도

        분노 흡수의 버프효과가 적용 되었으면 합니다. 스킬을 적중시킬 수 있으면 흑정령 100% 스킬을 사용하고,

        적중시키기 어려울 것 같으면 분노 흡수를 하는 방식으로 전략에 선택지를 주면 좋을 것 같습니다. 

        또한 흑정령 200% 스킬의 경우,

        너무 멋들여지게 만들어졌지만 다른 사람의 도움 없이는 스킬이 어떻게 생겼는지 구경조차 하기 힘듭니다.

        검은사막 4년 가까이 플레이 하면서 딱 1번 사용 해봤네요. 쿨타임 30분이 추가된 만큼,

        분노 전이(X) 이른바 흑정 주유를 하지 않고도 개인들이 사용할 수 있게 되면 좋겠습니다.

        흑정령 게이지 200%가 소모되는 부분을 흑정 100% 소모로 변경하고 데미지를 살짝 조정하여

        30분마다 사용할 수 있는 개인 필살기 같은 개념으로 사용되었으면 좋겠습니다. 

        개개인이 30분 마다 중요한 역할이 가능해지는 만큼 전략이나 재미 요소가 더 다양해질 수 있을 것 같습니다.

        Pve 측면에서도 보는 맛이 확실히 더 생기는 만큼, 전투의 재미를 보다 살려줄 수 있다고 생각이 듭니다.

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4-2. 펄 상품 구매 효율 관련 건의. 거래소를 거치지 않은 펄 의상. 즉, 본인이 직접 구매한 의상을 추출할 경우

        기존 보다 더 많은 크론석 또는 발크스의 외침을 얻을 수 있었으면 좋겠습니다.

        최근 사냥터의 수익이 크게 늘어난 반면, 펄상품의 가격은 기존과 동일하여, 펄상품 거래소 판매 효율이

        많이 떨어졌는데요. 거래소 판매 효율을 늘리지 못하고 있는 이유도 대충 짐작이 가서,

        펄 상품 거래소 판매 가치가 상대적으로 떨어진 만큼, 판매하지 않고 직접 사용했을 때의 가치를

        늘려준다면 펄 의상을 직접 구매하는 것이 지금 보다 만족스러울 수 있을 것 같아서 제안해봅니다.  

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4-3. 불멸의 나락 보상 관련 건의. 동:불멸의휘장 퀘스트 완료시에는 보상이 아무것도 없습니다.

        색깔칭호 같은 명예보상이라도 지급되면 좋을 것 같은데, 공략 난이도에 비해 너무 낮은 보상으로

        의욕이 생기지 않습니다. 잘 만든컨텐츠고, 재밌는 요소들도 많은데 도전 욕구를 불러일으키지 않으니,

        이런식으로 사장되는게 아쉽습니다. 유:불멸 퀘스트처럼, 동:불멸 퀘스트 완료시에도 보상을 주셨으면 좋겠고
        퀘스트 완료시 업적을 기념하는 색깔 칭호 같은 것도 주시면 많이 활성화될 것 같습니다.
        또한, 동:불멸의휘장 착용시 아이템 획득 확률 증가 10% 같은 버프가 있어도 좋을것 같습니다.
        (ex. 카프라스-자연의고서 생활경험치 10% 증가)

        컨텐츠가 1회성으로 끝나지 않도록 개인적으로는 불멸의 나락이 강화에 필요한 스택을

        많이 얻어갈 수 있는 스택 관련 컨텐츠로서 자리잡으면 좋을 것 같습니다.

        꾸준히 도전하며 목표를 달성 했을 때 획득하는 보상이 조금은 의미 있어지길 바랍니다.

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4-4. 꿈결 아두아나트 외형 개선 건의. 현존하는 최상위 티어 환상마 꿈결 아두의 경우 성능적인 부분에서

        큰 변화는 없는 것으로 알고있습니다. 이는 의도한 사항이라고 하고 저도 그 의도에 공감이 됩니다만,

        외형 조차 변화가 거의 없는 것은 환상마를 애정 하는 유저들에게 큰 실망감을 주는 부분이라고 생각합니다.

        꿈결 보다 낮은 티어인 일반 아두아나트의 색칠놀이 버전에 불과하고, 이 색상또한 일반 아두아나트의 하얀색이

        훨씬 더 예쁘다고 평가하는 유저들이 많습니다. 꿈결 디네의 경우 디자인적인 부분에서 큰 변화가 두드러지던데,

        꿈결 아두아나트 또한, 색칠놀이가 아니라 최상위 티어 환상마로 느껴지도록 외형 개선이 적용되었으면 합니다.

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4-5. 스킬 이펙트 변경 상품 추가 건의. 자세한 내용은 아래 링크

        https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36686&topicType=12

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5. 게임 사운드 관련 건의 (수정)
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35865&topicType=12

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6. 강화 관련 건의 
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=34595&topicType=12

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7. 진입장벽 관련 건의 (재수정)
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=34556&topicType=12

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8. 클래스 컨셉 확장 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36531&topicType=12

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9. 메인퀘스트 동기부여 관련 건의
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35862&topicType=12
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10. 게임 첫 시작 관련 건의
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36025&topicType=12

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11. 세계관 관련 내용 및 여러가지 건의
http://www.inven.co.kr/board/black/4166/105104

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12. 아토락시온 관련 건의 (수정)

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=41858&topicType=12

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13. 사냥 시스템 추가 및 개편 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42272&topicType=12

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다음에 또 찾아오겠습니더... 찡긋...

 

건의 게시판

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