동투발라는 뉴비가 게임에 정착하기위한 수단이 되어야지 목적이 되면안됩니다.
컨텐츠 전반에 걸쳐서 강화재료를 보상으로 얻게해서 다양한 컨텐츠를 선택, 집중하면 동투발라 확정강화되게 개선해야지
무지성 사냥으로 밀어넣기만하면 피로도만 늘어납니다.
이는 신규 유저의 유입장벽을 스스로 높이는꼴이고 적응을 힘들게하죠.
검은사막이 원래 그런게임이라는 틀니 딱딱거리는 비응신들 말 들을 필요없습니다.
어차피 걔들 겜 개쳐망하면 누구보다 빨리 탈주할새끼들인거 모르세요?
테라때 겪고도 못느꼈습니까?
그렇게 템퍼줘야 한다고 울부짖던 놈들이 다수였고 계단을 낮게해서 빠르게 올라오게 해야된다는 사람 소수였는데
정작 템퍼주니까 퍼주라는놈들 전부 쳐접고 겜 망했죠?
요지는 이겁니다
주긴주되 컨텐츠 전반에 심어놔서 다양한 컨텐츠를 즐기게끔 만들라구요.
무지성 닥사 사냥터 계속옮기면서 싸잘데기없는 맵투어하게하지말고
레벨오르고 적응하면 슬슬 메인퀘 밀면서 알아서 적응하는게 유저입니다.
시작부터 존나게 지루한 사냥 사냥 사냥 사냥 사냥 사냥
진짜 디렉터...
아닙니다.
암튼 개선해주십쇼.