검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
🙏 버텨줄래 그 날이 올 때 까지~ 허ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ~
2021.07.26 11:46
926 2
최근 수정 일시 : 2021.08.06 15:49

 

사랑하는 우리 퍼렁비스 분덜...

요즘... 마참내!... 변화가 시작된 것 같아소...

 

초턱급 프로 불편러... 미소😉를 머금꼬... 꾸준히 글 남겨 봅니더... 

행복회로🔥... 홀홀홀 태우며... 기다려 보겠읍니더...

 

 

1. 편의성 관련 건의

1-1. 위치 핑 (위치 표시 기능) 색상이 구분되었으면 합니다. 이 게임이 거점 공성 쟁과 같은 컨텐츠에서 전략을 요구하는 게임이 맞다면,

        펫으로 찍히는 적대핑과 플레이어가 임의로 찍는 핑의 색깔이 구분되었으면 합니다. 길마 핑도 꼭 구분 해서 볼 수 있게 해주세요.

---------------------------------------------------

1-2. 마을 공유 창고 기능 추가 건의. 가문 가방처럼 모든 지역에서 사용할 수 있는 공유창고를 펄로 확장.

        또는 추가될 "개인 대저택에 전용 창고를 추가"하여, 해당 창고는 수석 메이드 사용시 어느 지역에서나 이용할 수 있도록 건의.

---------------------------------------------------

1-3. 자유결투장에 플레이어 판정 더미 추가하여 연습할 수 있도록 건의.  

---------------------------------------------------

1-4. 야영지를 펼칠 수 있는 지형 조건을 완화해주세요. 조그마한 경사에도 펼쳐지지 않는 야영지 너무 불편합니다.

        부속물 건설시 어느정도의 경사나 지형은 무시하고 지을 수 있는데, 그런 부분을 야영지에도 적용해주세요.

---------------------------------------------------

1-5. 거점 시작 1시간 전 까지는, 성채 및 부속물 건설 시 설치 및 해체에 걸리는 소요시간을 1초 정도로 짧게 해주세요. 

---------------------------------------------------

1-6. 아이템 버리기 → 하나 하나 휴지통으로 드래그방식이 아닌 휴지통을 클릭한 후 체크하여 버리기 기능 적용 건의.

---------------------------------------------------

1-7. 주간 퀘스트를 쉽게 확인할 수 있도록 주간퀘 목록이 생겼으면 좋겠습니다.

---------------------------------------------------

1-8. 미접속인 유저에게도 커뮤니케이션이 가능하도록 우편기능을 개선해주세요.

---------------------------------------------------

1-9. 외침권 가문가방에 넣어지도록 건의.

---------------------------------------------------

1-10. 교회&금괴 버프 최대치를 한번에 받을 수 있도록 해주세요. 금괴 들고 버프 가챠 돌리다가

          금괴가 떨어지면 다시 창고에 가서 금괴를 사오는 이런 과정이 무슨 의미가 있는지 잘 모르겠습니다. 

---------------------------------------------------

1-11. 캐릭터이동기능, 이동시킬 캐릭터로 접속하지 않아도 가능하도록 & 이동에 걸리는 시간 완화 건의.

          창고 수송도 이제는 소요시간이 좀 완화될 필요성이 있는건 아닐지.

---------------------------------------------------

1-12. 공헌도 및 지식 관련 허들 완화 건의. 의미 없는 반복성 인사 노가다를 강제시키는 혐성 npc들 호감도&흥미도 수치 완화 필요.

---------------------------------------------------

1-13. 20레벨 부터 바꿀 수 있는 의뢰 타입을 20레벨 이전에도 변경가능하도록 개선 및 기본 의뢰 타입 설정을 전체로 변경 건의.

---------------------------------------------------

1-14. 길드 스킬을 사용할 때 소모되는 피의맹세를 소지품 가방에 넣을 필요 없이 길드창고에 있으면 써지도록 해주세요.

---------------------------------------------------

1-15. 이동수단 지원정책이 필요해보입니다.

          서부경비캠프 마굿간지기로 부터 가문당 1회, 8티어 30레벨 준마를 영구적으로 대여할 수 있도록 한다거나

          [어디까지나 대여이기 때문에 말에 아이템을 넣을 수 없어 자가용을 구해야하는 건 변함없지만

          적어도 이제 시작한 뉴비들의 경우 메인 퀘스트를 하거나 광활한 월드를 탐험하기 훨씬 수월해질 것 입니다]

          "노드를 연결한 마을 끼리"는 대량의 기운 소모하거나 쿨타임을 두어 제한적으로 빠른 이동-(워프 개념)이

          가능해진다거나. 지원 정책을 마련해주시든 편의성을 개편해주시든 해서 보다 많은 사람들이,

          메인퀘스트를 미는 과정에서 조차 너무 지치지 않도록 조치를 취해주셨으면 합니다.

---------------------------------------------------

1-16. 고유결, 금기의서, 고어, 만샤움, 독니, 각성 주문서 등 각종 소환서 편의성 개선 건의.

          주문서를 찢는 시간 및 몬스터가 등장하는 시간이 단축되었으면 하고, 유효기간을 제거하여 소환서 겹치기가 가능해졌으면 합니다.

          은화가 아닌 재료를 제공하는 컨텐츠이기에 이용자가 많아지면 자연스럽게 수익이 줄어드는 구조인 만큼,

          이제는 이정도 편의성은 제공되어야 할 때라고 생각합니다. 너무 낮은 편의성이 컨텐츠의 본질인 재미를 해하고 있습니다.

---------------------------------------------------

1-17. 저 스펙 사냥터 잡템 밸런스 조정 건의. 저 레벨 사냥터에서 조차 너무 많은 무게나 가방칸을 요구하는 것 같습니다.

         특히 메디아, 발렌시아 사냥터의 경우, 메기맨 캠프를 졸업한 유저들이 56레벨을 찍기위해 많이 이용하는 사냥터인데,

         해당 사냥터의 잡템 무게가 너무 높거나, 쓸모없는 아이템들이 지나치게 많이 떨어져 신규 유저들에게 지나친 불편감을

         준다고 생각합니다. 저레벨 사냥터임에도 오히려 고레벨 사냥터보다 편의성이 너무 낮습니다.

         저레벨 사냥터 및 드리간 같은 지역의 소외된 사냥터의 수익 및 잡템 편의성 까지 전체적인 밸런싱 작업이 이루어졌으면 합니다. 

         기본 가방칸 갯수, 기본 무게, 잡템 및 포션류 무게에 대해서도 다시 한번 생각해보셨으면 좋겠네요.

         유저들을 서서히 스며들게 만들어야되는데 시작부터 너무 가혹해요.

         너무 불편하게만 짜여진 기본적인 틀을 개편하지 않는이상 검며 들래야 검며들수가 없다고 생각합니다. 

--------------------------------------------------

 

 

2. 설정 관련 건의
2-1. 게임설정-개인설정, 현재는 2개 저장가능한데, 4개 정도 까지 늘려주세요.  2개는 너무 제한적입니다.

---------------------------------------------------
2-2. 일꾼 노드 작업 완료 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  중요한 정보가 아님에도, 너무 반복적으로 떠서 화면이 지저분합니다.

---------------------------------------------------

2-3. 친구 접속 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  캐선 할 때도 뜨다보니 일꾼 노드 처럼 끊임 없이 알림이 떠서 몰입이 안됩니다.

---------------------------------------------------

2-4. 요리도구,연금도구를 통해 만들어내는 생산품의 알림을 끌 수 있는 설정을 추가해주세요.

---------------------------------------------------

2-5. 캐릭명 없이 가문명만 볼 수 있는 설정 만들어주세요.

---------------------------------------------------

 

3. 기타 건의

3-1. 흑정 100% , 200% 개편 건의. 분노 흡수(Z) 의 성능이 너무 뛰어나서 Pve건 Pvp건 몇몇 클래스를 제외하고는

        흑정 100% 스킬을 사용할 일이 없다는게 너무 아쉽습니다. 흑정령 스킬을 아무리 멋있게 만들어놔도 실제로 사용이

        되고 있지 않거든요. 멋있게 만들어놓은 스킬들이 그저 (Z) 키 한번에 버려지지 않도록, 흑정령 100% 스킬 적중 시에도

        분노 흡수의 버프효과가 적용 되었으면 합니다. 스킬을 적중시킬 수 있으면 흑정령 100% 스킬을 사용하고,

        적중시키기 어려울 것 같으면 분노 흡수를 하는 방식으로 전략에 선택지를 주면 좋을 것 같습니다. 

        또한 흑정령 200% 스킬의 경우,

        너무 멋들여지게 만들어졌지만 다른 사람의 도움 없이는 스킬이 어떻게 생겼는지 구경조차 하기 힘듭니다.

        검은사막 4년 가까이 플레이 하면서 딱 1번 사용 해봤네요. 쿨타임 30분이 추가된 만큼,

        분노 전이(X) 이른바 흑정 주유를 하지 않고도 개인들이 사용할 수 있게 되면 좋겠습니다.

        흑정령 게이지 200%가 소모되는 부분을 흑정 100% 소모로 변경하고 데미지를 살짝 조정하여

        30분마다 사용할 수 있는 개인 필살기 같은 개념으로 사용되었으면 좋겠습니다. 

        개개인이 30분 마다 중요한 역할이 가능해지는 만큼 전략이나 재미 요소가 더 다양해질 수 있을 것 같습니다.

        Pve 측면에서도 보는 맛이 확실히 더 생기는 만큼, 전투의 재미를 보다 살려줄 수 있다고 생각이 듭니다.

---------------------------------------------------

3-2. 꿈결 아두아나트 외형 개선 건의. 현존하는 최상위 티어 환상마 꿈결 아두의 경우 성능적인 부분에서

        큰 변화는 없는 것으로 알고있습니다. 이는 의도한 사항이라고 하고 저도 그 의도에 공감이 됩니다만,

        외형 조차 변화가 거의 없는 것은 환상마를 애정 하는 유저들에게 큰 실망감을 주는 부분이라고 생각합니다.

        꿈결 보다 낮은 티어인 일반 아두아나트의 색칠놀이 버전에 불과하고, 이 색상또한 일반 아두아나트의 하얀색이

        훨씬 더 예쁘다고 평가하는 유저들이 많습니다. 꿈결 디네의 경우 디자인적인 부분에서 큰 변화가 두드러지던데,

        꿈결 아두아나트 또한, 색칠놀이가 아니라 최상위 티어 환상마로 느껴지도록 외형 개선이 적용되었으면 합니다.

---------------------------------------------------

3-3. 위장복 관련건의. 이름표를 숨기는 것은 특정 몇몇 캐릭터에게 너무 유리 한데다 가시성을 심각하게 저하시키므로

        [알 수 없는 모험가] 같은 방식으로 이름표는 표시하되 길드명, 가문/캐릭명을 숨기는 방식으로 개편되어

        위장복이 주는 영향력을 조금 줄여주셨으면 합니다.

        이 경우 적대 길드는 [알 수 없는 모험가] 가 빨간색으로 표시되면 좋을 것 같습니다. 
        제 3자가 검은사막 PvP 관련 컨텐츠를 볼 경우 위장복으로 인해 피아 식별이 되지 않아 보는 맛이 전혀 없고

        플레이 하는 입장에서도 심각한 가시성 저하와 더불어 현 위장복의 성능이 너무 지나치게 뛰어나,

        게임의 재미를 담당하는 핵심 중 하나인 의상을 다양하게 입을 수 없게 만들어 버립니다. 

        또한, 리마스터 그래픽으로 충분히 pvp 컨텐츠가 가능한 컴퓨터 사양이더라도,

        위장복 피아식별을 위해 최적화 옵션을 적용하는 것이 유리하여 사양을 내려 플레이 하게 만드는 요소가 됩니다. 

---------------------------------------------------

 

 

4. 커스터마이징 관련 건의

캐릭터 렛미인 요청 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43203

---------------------------------------------------

스킬 이펙트 변경 상품 추가 건의 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36686

---------------------------------------------------

 

5. 게임 몰입감 관련 건의

게임 사운드 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35865

---------------------------------------------------

게임의 첫 시작 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36025

---------------------------------------------------
메인 퀘스트 동기부여 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35862

---------------------------------------------------
세계관 - http://www.inven.co.kr/board/black/4166/105104

---------------------------------------------------

 

6. 진입장벽 관련 건의 
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=34556

---------------------------------------------------

7. 아토락시온 관련 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=41858

---------------------------------------------------

8. 사냥 시스템 추가 및 개편 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42272

---------------------------------------------------

 

 

다음에 또 찾아오겠습니더... 찡긋...

 

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.