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다른 클래스의 커마를 적용시켜보자!
2021.08.08 00:46
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최근 수정 일시 : 2021.09.02 22:34

안녕하세요 사막의 길잡이 아리엔이에요.

 

이번에는 커스터마이징에 관한 내용을 다룰까 합니다. 줄여서 커마라고 하는데요,

 

게임을 처음하시는 분들이나 오랫동안 하시는 분들 모두 한 번 정도는 내 캐릭터의 커마에 관심을 가졌을 것이라 생각해요. 그래서 뷰티앨범에서 이것저것 둘러보고 인게임에서 확인도 해보고 그러다가 정말 마음에 드는 커마가 있는데! 아쉽게도 이 클래스에 적용할 수 없는 커마인적 있으셨나요?

 

 

게임 내에서 다른 클래스의 커스터마이징은 적용할 수 없고

 

 

 

각 클래스 마다 골격등이 다르기 때문에 이 외형 수치를 그대로 따라 한다고 해도 비슷해지지 않고 오히려 괴물이 탄생합니다.

 

 

하지만, 비슷하게나마 그것도 자동적으로 커마를 수정할 수 있습니다.

 

외국의 어느 유저가 만든 프로그램을 사용합니다.

 

물론 당연히 완벽하진 않습니다.

 

두 클래스간 골격과 커마 가능한 부위가 서로 다른 상태에서 비슷하게 흉내내기 때문에 어색할 수 있는데요, 그래도 최대한 비슷하게 만들어 줍니다. 다른 클래스의 커마를 따라하고 싶으시다면, 개인적으로 처음부터 커마를 만들지 않고 이 프로그램을 돌려서 나온 결과에서 다듬어가는 것을 추천합니다.

 

 

먼저, 제 캐릭터들로 몇가지 예시를 보여드리겠습니다.

 

이 예시는 프로그램 돌린 결과물을 그대로 보여드리는 것입니다. 때문에 적용시키고 나서 리터칭을 거치면 이것보다 훨씬 더 자연스러울 것입니다.

 

 

 

 

- 예시

 

 

 

다음 발키리의 커마를

 

 

레인저에게 적용

 

 

🔽

 

 

 

 

 

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다음 위치 커마를

 

 

매화에게 적용

 

 

🔽

 

 

 

 

 

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다음 다크나이트 커마를

 

 

쿠노이치에게 적용

 

 

🔽

 

 

 

 

 

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다음 하사신 커마를

 

 

샤이에게 적용

 

 

🔽

 

 

 

샤이야 미안해 ㅠㅠ

 

 

 

들어가기 앞서, 이 프로그램은 3년전에 마지막으로 업데이트 되었고, 서드파티 프로그램이기 때문에 개인 환경에 따라 프로그램이 정상적으로 작동하지 않거나 다르게 동작할 수 있습니다. 또한, 잘못된 커스터마이징 파일을 불러 올 경우 게임 크러시가 발생할 수 있습니다. (경험담)

 

 

 

 

- 사용법

 

 

BDO-Ditto는 깃허브에 올라온 검은사막 커스터마이징 컨버터입니다.

 

원작 주소 : https://github.com/GoomiChan/BDO-Ditto

다운로드 링크 : https://github.com/GoomiChan/BDO-Ditto/releases/download/V1.2.1/Ditto.exe

 

위 다운 링크를 클릭하면 즉시 다운됩니다. 프로그램은 간단한 exe 파일 하나입니다.

 

이 프로그램은 특정 클래스의 커스터마이징 파일을 다른 클래스의 커스터마이징 파일에 적용시켜주는 프로그램입니다. 때문에 원하는 외형의 커마 파일과 그 외형을 적용시킬 커마 파일 2개가 필요합니다.

 

다운로드 받은 파일을 실행하면 다음 화면이 표시됩니다.

 

 

하나하나 살펴보겠습니다.

 

 

  • Source Template

 

 

외형정보를 추출할 커마 파일을 선택하는 곳입니다.

 

위치 커마를 소서러에게 적용시키려면 이 위치에 위치 파일을 넣어야 합니다. 커스터마이징 파일은 뷰티앨범(F4)에서 하단의 커스터마이징 파일 저장을 클릭 후

 

 

확인을 눌러 저장합니다. 저장 위치는 문서\Black Desert\Customization입니다.

 

 

  • Sections

 

 

어떤 부위의 외형을 적용시킬지 선택하는 부분입니다. 예를 들어 Skin만 체크하면 피부색만 이전됩니다.

 

 

Hair and Face Type : 머리와 얼굴 타입입니다. 저의 경우 이 옵션을 체크하면 다른 클래스의 파일로 읽혀서 로드되지 않거나 크러시가 발생하여 사용하지 않았습니다.

 

Hair Color : 머리 색깔입니다.

 

Skin : 피부색입니다. 수치를 그대로 적용시키지만 캐릭터마다 피부색도 조금씩 다른지 생각보다 똑같게 보이진 않습니다.

 

Face Shape : 가장 중요한 얼굴 모양입니다.

 

Standby Expression : 대기 상태 표정 정보입니다. 이 옵션과 위의 Face Shape 옵션을 같이 활성화하는 것이 체감상 얼굴이 더 원본과 가깝게 표시됩니다.

 

Eyes : 눈에 대한 정보이지만, 오른쪽 눈만 적용되고 왼쪽 눈은 적용되지 않는 버그가 걸리는 경우가 많았습니다.

 

Eye Makeup, Eye Line : 한국 서버에서 화장과 아이라인에 해당하는 영역으로 생각됩니다.

 

Body Shape : 키, 신체 부위 크기등 몸매 정보를 나타냅니다. 버그 없이 가장 정확하게 적용되는 옵션이라고 생각합니다.

 

Voice : 음성 정보이지만, 저는 이 옵션을 체크해도 적용되진 않았습니다.

 

 

  • Target Template

 

 

외형을 새롭게 적용시킬 커스터마이징 파일입니다. 위치 커마를 소서러에 적용시킬 경우 이 위치에 소서러의 파일을 넣으면 됩니다.

 

모든 선택을 완료한 후, 맨 아래의 Copy Sections to Target을 누르면 바로 적용됩니다.

 

 

 

버튼을 누르면 다음과 같이 적용되었다는 말과 함께 변경사항을 저장하겠냐고 묻는데 저기서 ‘예’ 나 ‘아니요’ 어떤걸 눌러도 변경사항이 저장됩니다.

 

파일이 새롭게 만들어 지는게 아니고 Target Template 파일로 설정한 파일에 덮어쓰기 방식으로 저장되기 때문에 꼭 백업파일을 미리 만드시는 것을 추천드려요.

 

뷰티앨범에 들어가서 해당 파일을 불러오면 새롭게 바뀐 외형을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

Target Template 파일로 외형정보가 넘겨지지 않는 부위는 그 정보를 그대로 유지하기 때문에 외형 정보를 넘길수 없는 머리나 얼굴 타입 같은 경우, 또는 심하게 이상해 지는 부위는 미리 비슷하게 만들고 그 부위를 빼고 적용시키면 더 좋을거 같습니다.

 

기본 골격이 비슷한 소서러 – 노바의 경우 더 자연스럽고 자이언트 – 샤이와 같은 경우는 상당히 이상한 결과가 나올수 있습니다.

 

특히 유독 샤이 커마에서 결과가 이상하게 나오는 경우가 많았습니다. 이 프로그램이 샤이 출시 이전에 마지막으로 업데이트 되었고 샤이가 다른 캐릭터와 외형이 크게 달라서 제대로 반영이 안되는거 같습니다.

 

본 프로그램을 사용해 1차적으로 바뀐 외형을 조금 다듬으면 훨씬 더 자연스러운 결과를 얻을 수 있을거라고 생각합니다. 커마를 하는데 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요.

 

 

그럼 안녕!

 

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