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진입 장벽 완화에 대한 생각
2021.08.23 08:21
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최근 수정 일시 : 2021.08.23 08:21

곧 한다는 토크내용에서 진입장벽에 대해 토론한다 해서 미리 제 생각을 들려드리고싶어서 

글 작성합니다.

 

진입장벽의 완화라는 부분이 참 어려우면서 쉽습니다

고인물 입장에서 여러가지 의견을 들어본 결과 대다수가 내가 투자한 시간만큼의 많은 시간을 적게 투자해서 올라오는 유저들을 안좋게 보는 성향이 강하다고 생각하는데요 전

왜 이런결과를 불러왔냐?

 

1. 기존에 사냥터가 매우 좁기 때문에 짜증이 난다

이 부분은 다들 공감하실겁니다 왜냐? 기존에 사냥터를 좁게만든건 분쟁유도를 위함이지만 이제 이런요소는 빼도되지않을까 싶어요 pvp를 우리가 잘해서 뭐 크게될것도 아니고

패널티 때문에 간만 찔끔찔끔보다가 몹사시켜서 뉴비 경험치+수정 패악질부리는게 이게 문제입니다.

버려진 메디아나 여러 발렌시아 똥 사냥터들 상향시켜서 분산을 시키던지 기존사냥터를 두가지로 분리하던지 예를들면 핏빛수도원같은 분쟁유도가 높은 지역들은 

따로 별무덤 추궁의 그릇 같은거 만들어서 구석에 여러개 박아두면 좋겠죠? 굳이 멀리나갈필요도없고 루트 겹칠일도없으니까 이건 제 생각입니다. 

위에 메디아 지역 사냥터 상향한답시고 녹템 계속나오게만들어서 화나게하면 욕 당연히 먹습니다. 알아서 드랍테이블 조절하시구요

 

2. 가기싫은데 억지로 가야한다

폴리숲,경험치작,퀘스트작 

이런거 솔직히 없앴으면좋겠는데 시즌목표에 대놓고 써잇으니 안갈수도없고 막상 가니까 사람 엄청많아서 효율이 20/1로 감소합니다????

이런부분은 시즌 초반에 사람 몰리면 당연한건데 시즌나오고 2년 3년정도된걸로아는데 아직도 개선이안됬네요?

쉽게 추궁의 그릇 여러개 박아둡시다..

 

3. 뭔가 모르겠는데 해야한다.

맨날 인게임 게시판에 글올라옵니다 뭐 어떻게 해야하나요 이건뭔가요?

이런부분이 참 어렵다는겁니다 게임이 너무 불친절하고 가이드가 안되있어서 사람들끼리 물어보는데 한계가있죠?

운영자분들이 시간내서 첨부터 열심히 잘했다면 이런일없었다만 어쩔수없이 방치된결과 게임이 이렇게 불친절해졌습니다

59~61어떻게 찍나요? 이 질문 수백번씩 올라오는데 

대부분 하는말이 첸가런하세요. 

퀘스트하세요. 

사냥하세요.

이런건데 사냥시 몬스터이름이 보라색 빨간색 나오면 딜 안박히는거 아실거라 봅니다 

이쩔수없이 강요되는부분인데 지식도 부족하고 불편하고 이런부분에 있어서 뉴비들이 진입장벽으로 느끼고 있는 부분인데

퀘스트깨면 경험치 팍팍주던가 61 까지 어떻게 쉽게 갈수있게끔 유도를 해야하지않나 싶네요.. 메인 깨면 어느 구간부터는 61찍게해준다던지.

렙업이 강요는 아니지만 사냥하려면 필수잖아요? 어떻게 생각하시는지 캐릭 랩업 보상도 개편한번 싹 가시죠 지금 시즌 동카포 받는순간 다 필요없어지는 것들인데

의욕이 안생깁니다 굳이 찍어봐야 의미도없고 게임에서 제일 중요한게 동기부여인데 딱히없는거같습니다..

지식작, 스포작, 61런, 퀘스트런 개선 부탁드립니다

 

3. 게임유입이 적은이유 

적다고 말하면 적은거고 많다고 말하면 많겠죠

근데 제생각엔 결국 망할거같은데요?

왜 그렇게 극단적으로 보느냐? 

요즘 게임들과 비교하면 매우 구시대적인 불합리한 부분들이 많다.

벨류,카마,야영지,가방,무게,팻,메이드 시작하면 다 지르게끔 되있고 한두마리로 맛보다가 답답해서 막 사는 그림으로 유도되어왔는데

요즘은 이런걸로 현질유도안하고 시간을 돈주고 산다는 개념으로 많이 운영합니다.

검은사막을 기피하는 이유 중에 하나는 돈으로 시간을 사기 힘들다 입니다.

게임을 하는데 대부분이 직장인들이고 돈 씁니다 근데 맨날 보면 살게없어 그냥 펄옷사다가 갈갈이하는거 뿐이고 

가끔 펄수르라고 하는 사람들이 펄옷 상점에 올려서 팔아주면 그거 사서 상점에서 크론석사는거보다 싸게 크론트한다고 좋아하는 사람뿐입니다.

펄옷하나에 3~5만 하는거 이해합니다 더 과감하게 펄옷 팔아주시던가 여러가지 더 내줘도 될거같은데  제 생각엔

검은사막은 시간으로 돈의 효율보다 더 높은 느낌이라 사람들이 흔하게 백수게임이라고 비꼬는데 

이거에 반대가 되야하지않나 싶네요 결국 시간이 돈인데 돈주고 시간을 사는 사람들은 없으니 게임이 점점 현질하는 사람들이 적어지고 유입들도 편의성 짜증나서 

금방질리면 누가 돈을 질러주나요? 의상팔이도 한계가있지 

 

과금유도 확실하게 하시고 성장을 원하는 모험가들을 위한 패키지를 파실거면 기존에 벨류에 상시 줌찢효과 부여해서 정액제 같은 느낌으로 계속 가시면서 

기존 일반줌찢은 상줌으로 대체하면 상위모험가들보다 뒤떨어지더라도 꾸준히 시간투자해서 파밍이 가능하다.

줌찢없이 사냥은 불가능한데 검은사막은 줌찢을 하루에 벨류 하나 끝 가끔 이벤트로 하루에 한장 끝.

고인물이 압도적으로 유리하다.

신규들이 굳이 할필요를 못느낍니다.

시간을 투자해도 줌찢모자르고 현질해도 효율안나오니 이 부분을 벨류로 해결보면 좋지않을까요?

사냥하는데 악세많이떨어지면 어떻겠냐고 하는사람들이 있는데 

그러면 시세가 폭락하고 결국 악세 수백개 주워서 탬맞추는 게임인데 돈도 안되는데 계속 악세가 뜨면 재미가없겠죠?

 

그리고 점핑 문제입니다

지금 투발라 공방 560입니다. 

이걸로 아크만 히스 갈수있는데 겨우돌아요 솔직히 너무 낮습니다 스팩이.

강화 힘들게 해서 올동 찍었는데 560? 납득가능하시겠습니까?

640정도의 스팩으로 여러 사냥터를 가보게끔 유도하고 스팩이 낮아서 한정된 사냥터에만 몰리지않게끔 다양성을 부여하는게 좋지않겠습니까?

640 주면 기존유저들 박탈감 안오냐구요?

카프 못바르게 하고 가문내 교환가능으로 해주면 가능하죠?

날먹싫어하는 사람들 어떻하냐구요? 동악세처럼 뭔가 업적을 깨면 주던지 하면 되죠?

결국 동장비 정가하던지 강화를하던지 사냥은 쉬워졌고 위에 제가 제안한거처럼 줌찢이 필요없이 사냥이 가능하면 끝났죠 이제

사냥터 자리문제만 해결하면 됩니다.

위에 써놨죠? 

기존에 아이탬 가치 폭락 1도없습니다. 결국은 동장비 동악세 카프라스 발라야 하는부분이고 

사냥의 난이도는 하락했습니다. 

pvp해볼만합니다.

뉴비들이 동악세 800억 어떻게 모으냐구요? 그전에 어차피 접을사람 접는다구요?

그러면 그냥 냅두세요 게임이 안맞는겁니다 모두한테 동등한 기회를 주는게 좋지않나요?

그리고 지금 올룬 잿빛숲 생잠묘 이런 상위사냥터 나온지가 언재적인데 아직도 고인물들 하둠,별무,심층만 돕니까?

문제있죠? 공방 높아도 결국 한곳에서 만나는 이 문제가 제일 문제입니다.

그런 상위공방 사냥터들 상향해서 유저 분산시키고 새로운 사냥터 빨리좀 추가해주세요 ;;

신맵나오는데 2~3년걸리면 미래가 없다고봅니다 저는 보통 반년보고 길어야 1년인데 검은사막 인원좀 더 뽑으세요 부탁드립니다.

뭔가 배워가는 재미도 새로운게 나와야 생기는거고 다른게임들을 해보시면 아실겁니다. 지금은 강화 잘하면 끝이거나 

노가다해서 악세 좀 먹으면 쉬는 그런게 반복되고 정가하기에는 까마득하니 노역소리가 나오는거 같습니다 

기존에 스팩높은사람들도 쉬고있어요. 상위장비 추가도 확실히 필요합니다.

 

기존에 가치를 지키는건 좋으나 이제는 그만좀 고집 부리시고 신규 성능의 좋은 장비들을 파밍할수있는 지역이 나왔으면 좋겠습니다.

어차피 지금도 쌥니다 공방 더 늘어나게끔 해도 윗사람들은 알아서 잘 놉니다

위쪽이 올라와야 아랫쪽도 올라오지 지금 천장에 막혀있어서 할거없이 피빕만 하는사람들은 솔직히 제 알바 아니지만

상위 장비를 빨리맞춰야 투발라를 상향해도 기존 상위유저들이 납득을 하지않을까 싶네요.

 

지금 상위장비안나오고 그나마 카프라스로 억누르던것도 풀려서 할거없다 징징대는 사람들 생겨나기 시작했습니다.

아랫사람들은 힘들다고 징징대고 점점 루즈해진다고 느끼는부분이죠 무지성 사냥하는 부분에서.

 

그리고 저는 생활은 안하지만 상향은 필요하다고 봅니다 기존에 숙련 2천찍는 사람들은 뭐 상관없겠지만 

그 아랫 숙련도사람들은 사냥보다 에메한 부분을 많이 지적하시는데 맞는말씀이고 카프가격 떡락과 동시에 벌목이 죽어버렸는데

이부분도 해결 해야할거같습니다.

저는 줌찢이 없어서 요세 생활로 갈아타야하나 고민중입니다 진지하게 읽어보시고 고민해주세요.

 

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