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우두머리 수렵(대왕고래, 칼크) 건의 드립니다.
2021.09.01 10:57
1410 24
최근 수정 일시 : 2022.02.09 15:20

이글쓴지 벌써 3달째 되지만 제대로된 패치나 개선없이 3달째 논의중 이후 진행으로 바뀜...

 

*****그리고 진짜 이벤트로 완제품이라던가 안가면 안될만한거 넣어서

이벤트 하지 말어라 그렇게 유저들이 하지말라는데 왜 하는거야?

 

3달 논의해서 개선한게 몇일전에 했던 이벤트 상시전환... 

상시전환할꺼 왜 3달씩이나 논의했니?

사람들이 갈수밖에 없는 아이템을 추가하는게 개선의 끝은 아니다.

(이것도 잠시만 사람들 북적북적하지 오래못갈 패치일뿐)

컨텐츠에 무슨 문제가있고 무엇이 현상황이랑 안맞는지 생각좀하고 패치했으면한다. 맨날 속은 어떤 문제가 있는지 보지도 않고 겉만 페인트질하면 뭐하냐? 속은 이미 다 썩고 고장났는데...

아니면 그냥 수렵관련부서가 없다고 얘기해주면 안될까?

그래도 12/11 칼페온연회에서 수렵관련 얘기중에 내건의글보구 얘기해줘서 고맙다. 제발 개선 잘해서 내줬으면 좋겠음..

(22/02/09일 수정)

 

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* 건의글 올리고 난후 개선 및 패치 정리

9/24 : 연구소 고래 업데이트(이건아니지..)

9/29 : 본섭 고래 이벤트(생각하지도 못한 거상의 반지 조각과 여러가지 이벤트성 확률 증가로 사람들 몰렸지만 이벤트 끝과 동시에 인원줄고 다시 이벤트 전과 같아짐)

11/26 : 연구소 미진행이지만 12/3 주요업데이트 내용(아래 사진)에 고래만 전리품상향 조정으로 표시

12/1 : 연구소 12/3 패치할예정이던 대왕고래 수렵전리품상향조정이 본섭으로 바로 넘어옴 (신선한 개선은 없고 9/29 본섭에서 진행되었던 이벤트 상시전환..)

22/01월 : 샤카투 랜덤상자로 고래벽장식 뿌려버림 (샤카투상자 뿌리지전 거래소 누적 거래량 10건 전후였는데 샤카투후에 300건대로 늘어남)

  * 난 이전패치와 피드백올라가서 처음으로 논의중에서 진행중으로 바뀌고서 드디어 펄어비스가 문제가 몬지 파악하고 바꿔줄려고하는가보다 했다... 문제 파악은 무슨 그렇게 이벤트로 풀지 말고 문제파악해서 개선하라고 아래처럼 다 써줘도 애들은 모가 잘못됬고 모가 개선해야할사항이고 이벤트로 왜 풀지말라고하는지 아직도 모르는가보다. 너 내가 모르겠으면 수렵하는사람들 몇명 초대해서 물어봐 전에도 pvp각분야 직업별로 잘만 모아다 테스트하고 피드백 받더만

사캬투랜덤상자 이후 대왕고래벽장식 누적거래량수

 

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고래 컨텐츠가 처음나온 날부터 최근까지 우두머리 수렵을 주로했었고 고래 선장, 리딩도 많이 했었더 생활 유저입니다.

이젠 고래,칼크에도 큰 변화가 생겨야 한다고 생각해서 건의 게시판에 글을 쓰게되었습니다.

 

0. 수렵관련 개선내용과 현실

1) 화승총 5발 장전

2) 화승총 우클릭으로 재장전시 가끔 씹히는 경우가 있습니다.

3) 기다려서 잡는 노력과 시간에 비해 수익이 낮아 수익을 보고하기엔 무리가있어 수렵인들이 참여가 낮아지고있습니다.

4) 수렵인들의 참여가 낮아지면서 고래회복제,고래비약,용기의향수등 필드쟁,거점전,공성전에서 사용되는 아이템들의 공급 부족

5) 파티로 순위별 보상 차등지급이 아닌 부대로 일괄 확률로 똑같이 지급되게 바뀌었으면 좋겠습니다.

 

1. 고래수렵에 대해서 몇가지 말씀드리고 시작하겠습니다.

1) 고래 수렵은 하루에 총 3지역에서 젠이 되고 있습니다.

 - 에페리아 항구마을 위쪽 해역에서 활동하는 에페리아 고래

 - 벨리아 마을 위쪽, 레마섬 주변에서 활동하는 발레노스 고래

 - 일리야섬 주변, 메디아 해역에서 활동하는 메디아 고래

2) 많은 수렵인들은 알고계시겠지만 고래는 모든 채널에서 젠이 되고있습니다.

3) 발레노스 고래만 모든 채널 같은 시간에 젠이 되고 발레노스 고래를 제외한 에페리아 고래, 메디아 고래는 젠시간이 채널마다 다릅니다.

4) 고래는 다른 우두머리 수렵들과 다르게 젠과 동시에 자연사까지 시간이 제한되어 있습니다. (1시간 30분가량 활동하다가 자연사하게 됩니다.)

5) 자연사 방지 : 제한된 1시간 30분가량의 시간을 더 늘려주어 자연사 방지한 고래를 추가로 더 수렵할수 있게 해줍니다.

6) 육지에서 하는 수렵이 아니라 바다를 나가야하는 수렵이기 때문에 텀벙, 빠밤빠밤,코코와 같은 수영특화복이 필수가 아니면 이동에 제약도 받습니다. (다른 수렵에 바다라는 점이 접근성이 떨어집니다.)

 

2. 대왕 고래의 드랍템 문제점과 개선안 

 1) 대왕 고래에서 드랍하는 대표적인 아이템중에 고래어금니, 고래 힘줄, 고래오일, 고래고기, 흉포한 야수의 내단 및 기타 뾰족,단단이들 강화 재료와 기타 투명,진흙수정 등이 있습니다.

 

 2) 고래어금니 

- 고래가 처음 검은사막에 나온지 벌써 5~6년 정도가 넘은거 같습니다.

- 그당시 파란색템 뿐이 없었고 파랑색템들중에서도 최대생명력 100이라는 메리트있는 악세로 많이들 사용했었습니다. 하지만 지금은 어금니보다 메리트가 좋은 악세들이 많이 나와서 고래 귀걸이는 오히려 버려지거나 창고에 쌓아두는 애물단지가 되었습니다.

- 고래 어금니가 현재 사용되고 있는 곳은 고래어금니 귀걸이(파랑색템) 뿐입니다. (유기준 13공/10적중/추가효과 최대생명력100)

- 현재 자주 사용되고 있거나 엔드 귀걸이는 검은 침식의 귀걸이 (유기준 18공/14적중/-4방/-4피감), 나크의 귀걸이(유기준 13공,10적중,4방,4피감), 여명의 귀걸이(유기준 12공,34적중,최대지구력 70) 사용되고 있습니다.

위 3가지 귀걸이들 처럼 고래 어금니 귀걸이보다 다양한 부분에서 더 좋은 귀걸이들이 더 많이 있습니다.

 

** 개선안

- 대왕고래 어금니 귀걸이의 리뉴얼

* 극 방어구 장비 처럼 개량석을 이용한 툰귀급 공격력과 개편된 다양한 추가효과(피감,회피,저항등)를 가진 귀걸이로 리뉴얼

* 고래 어금니귀걸이를 사용하여 추가 2차 가공을 통해 상위 귀걸이로 세공  

- 리뉴얼을 할수 없을 시 어금니의 사용방안 확대

* 어금니로 만들수 있는 것이 귀걸이 뿐이지만 앞으로 세공소나 공방 같은 곳을 통해 칼크의 날개 처럼 버프 가구를 만든다거나 특별한 장원 가구, 다른 음식에 연계되는 음식재료, 새로운 연금재료, 무역품등으로 더많은 사용처로 확대 하면 더 좋을것 같습니다.

 

3) 고래 힘줄

- 현재 고래힘줄로 만들수 있는 것은 고래힘줄 회복제, 고래힘줄비약, 범선/호위선에 포함되는 파츠 제작(중범선증축에필요한 파츠X), 최근에 추가된 대왕고래벽장식 등에 힘줄이 들어가고 있습니다.

- 현재 1차가공할경우 힘줄1개= 녹색 고래회복제10개 = 파템 고래비약 1개 비율로 연금렙에 따라 상위 회복제와 비약이 추가로 나오고있습니다.

- 하루에 잡을수 있는 고래 1타임 7~9마리 정도 잡을수 있습니다. ( 선장님의 재량과 자연사 방지해주는 분들에 따라 마리수는 달라질수 있습니다.)

- 힘들게 잡고 기쁜 마음에 고래 위에서 도출칼로 채집을 하고 창을 보게 되면 확률에 따라 힘줄을 먹을수도 있고 힘줄을 1개도 먹지못하고 고기만 나오는 경우도 많습니다.\

- 최근 컨텐츠 개편으로 힘줄 가공품인 회복제와 비약류들이 거점전과 공성전에서 수요가 많이 늘었지만 공급은 수요에 비해 아직 부족한 부분이 많습니다. 

 

** 개선안

- 최근 활성화된 거점전/공성전에 필요한 회복제, 비약류

* 회복제,비약류를 1차 가공했을 경우 나오는 결과물 횟수증가가 필요하다고 생각됩니다.

- 고래 힘줄 사용의 다양화

* 힘줄이 사용되는 다양한 음식 또는 연금으로 다양한 방법으로 사용을 늘려주셨으면 좋겠습니다.

- 수렵후 도축하는 과정에서 최소한의 갯수보장, 확률 증가가 필요하다고 생각됩니다.

* 누군 1타임 돌때 힘줄 1개도 먹지못하고 돌아가는 사람도 있었습니다.

 

4) 고래 오일

- 현재 고래 오일이 사용되는 사용처는 용기의 향수, 신속의 향수의 주재료로 사용되고 있습니다.

하지만 다양한 이벤트 보상과 쿠폰보상, 출석보상등 다양한 방법으로 공급되고있지만 그것만으로도 수요를 따라가지 못하고 있습니다.

- 오일이 드랍되는 확률도 낮은데 오일1개= 향수1개로 결과물이 1개로 고정이 되있습니다. 

 

** 개선안

- 고래 오일 사용의 다양화

- 1차가공으로 얻는 결과물의 갯수 변화

* 고래회복제 처럼 결과물의 갯수가 고정이 아닌 1~2개 정도의 랜덤이 되었으면 좋을것 같습니다.

 

5) 고래 고기

- 고래고기가 사용 괴는 사용처는 고래고기찜,고래고기 샐러드에 사용되고 있습니다.

(찜,샐러드보다 많은 분야에서 사용할수있는 크론정식류들이 많이 사용되고 있어서 거래소에 매물이 쌓이거나 아예 가공을 하지않고 창고에 고기상태로 넣어두는 상황입니다.)

고래고기 가공품 거래소 상태

- 찜과 샐러드 비율도 위 오일이나 비약처럼 고기1개=찜,샐러드 1개로 결과물이 고정되어있습니다.

 

** 개선안

- 고래 고기 사용의 다양화

* 현재 음식에 사용되는 것이 2가지 요리뿐이지만 추후에 새로운 음식이나 대양과 관련된 음식에서 다양하게 사용 되었으면 좋을것 같습니다.

 

6) 흉포한 야수의 내단

- 현재 내단이 사용되는 사용처는 환상마인 디네를 트라이하는 3가지 중에 기품에 사용되는 재료 중 1가지 입니다.

- 고래와 칼크 같은 우두머리 수렵에서 획득하는 확률이 많이 낮다고 생각됩니다.

- 최근에 디네의 수요도 높아지고 추후에 꿈결디네?에 대한 관심으로 디네에 필요한 재료인 내단의 수요도 많이 늘었지만 공급이 부족하여 거래소엔 구매예약이 많이 걸려있는 상태입니다.

 

** 개선안

- 고래,칼크를 포함한 수렵에서 얻을수 있게 획득처 확대와 갯수 소량 증가, 확률 소량 증가를 했으면 좋을것 같습니다.

 

7) 투명수정,진흙수정, 루비,에메랄드 같은 원석,보석류

- 수렵후 룻창을보면 대부분의 룻이 블랙스톤과 단단,뾰족등 강화재료랑 투명수정, 진흙수정, 루비,에메랄드 같은 원석,보석류들이 많이 나옵니다.

- 이것들이 어디에쓰이는건지 모르겠지만 거래소에서 쌓여있는 것으로 보아 이 드랍템도 다른 드랍템처럼 실생활에 많은 비중의 사용템은 아니라는 생각이듭니다.

원석류 거래소 매물현황

** 개선안

- 강화 재료같은경우는 강화에 필요한 아이템들이다보니 나오는건 좋다고 생각하는데 거래소에서도 많이 쌓여있는 원석,보석류들이 굳이 고래에서 까지 나와야하는지 의문이 듭니다.

  대충 아무거나 끼워 넣은것처럼 느껴지는 원석,보석류들을 제외하고 실제로 필요한 심해의 열매라던가 심해의 비약 재료(산호결정), 심연의 정수 같은 재료 템들이 나왔으면 좋을것같습니다.

 

3. 바다와 고래 수렵에 관련된 버그 및 고쳐주셨으면 하는것들

1) 바다와 관련된 버그

- 선장시절에 배를 몰고 고래 수렵을 많이 다녔지만 특정 바다지역(발레노스 버뮤다 3각지대)을 지나갈 경우 배가 자꾸 조금가다 멈추고 조금가다 멈추고를 반복할때가 있습니다.

   처음엔 파도가 높아서 그렇다 라는 생각을 했었는데 파도가 없는 잔잔한 바다에서도 멈추는 현상이 있습니다. 특정지역을 가면 꼭 멈추는 현상이 있구요.

- 어떤 이유에선진 모르겠지만 채널 이동을 하고 난 후라든가 섬에서 수리를 하기위에 내렸다가 배를 타게되면 유령배처럼 앞에 있는데도 지도에서는 배가 이미 멀리 이동해서 가는 경우가 있습니다. (이경우도 많이 발생하고 있습니다)

 

2) 고래와 관련된 버그

- 고래와 충동시 발생하는 버그

* 고래가 U턴을 하거나 거리 실패시 배와 충돌을 하게 되면 유령배 (선장님은 그대로 운전하고 있는것으로 보이지만 배에탑승한 딜러분들은 충돌한 상태 그대로 그 위치에 배가 정지해있는것으로 보이거나 배가 순간이동하면서 바다로 떨어지는 현상) 현상이 옛날부터 계속 발생하고 있습니다.

* 최근엔 많이 줄었지만 아직도 충동후에나 U턴 후에 고래가 하늘에 떠서 이동하거나 아예 바다 밑으로 들어가서 안보이게 이동하는 경우도 있고 잠수상태에서 죽어서 룻을 못할경우도 있습니다.

 

3) 대양의시대 업데이트로 인해서 배도 해류,해풍도 같이 영향을 받아 고래도 대양 업데이트 히루에 어선에서 중범선,무역선,구축함들을 이용해서 잡고있습니다.

* 어선보다 중범선같은 상위선박들이 속도가 빠르다보니 어선과 비슷한 고래와 충돌하면 고래가 제자리에서 점프를하여 딜러분들에게 기절을 거는 경우가 많습니다.

 이 경우가 지속이 되면 2번처럼 고래와 충돌로 유령배가 되는 경우도 많고 시간의 제약이 있기 때문에 고래 잡는 시간이 늘어나서 잡을수 있는 고래수가 줄어들고 운전하시는 선장님들의 피로도가 많은 편입니다.

- 고래도 해류,해풍의 영향을 조금이라도 받고 거리조절 실패로 인해 고래점프등 피로도가 많은 모션은 축소되었으면 좋을것 같습니다.

 

4) 처음 고래가 업데이트 되었을때 부터 발레노스 고래는 정상적인 루트로 다녔지만 에페리아 고래와 메디아 고래같은 경우 섬을 뚫고 지나가는 루트가 간간히 있습니다.

 버그인지는 모르겠지만 섬을 뚫고 지나갈때마다 당황했던 기억이 있습니다. (메디아 고래보다 에페리아 고래가 섬뚫이 심한편입니다.)

 

4. 칼크 수렵에 대해서 몇가지 말씀드리고 시작하겠습니다.

1) 칼크 수렵은 하루에 총 2지역에서 젠이 되고 있습니다.

- 칼페온 트렌트 마을 주변에서 활동하는 칼페온 칼크

- 메디아 하스라 절벽 주변에서 활동하는 메디아 칼크

2) 칼크도 대왕고래와 같이 모든 채널에서 젠이 됩니다.

3) 칼크도 채널과 위치에 따라 다르게 젠시간이 적용됩니다.

4) 대왕고래와 다르게 칼크는 시간의 제약을 받지않고 잡기전까지,점검전까지 활동합니다.

5) 고래와 다르게 육지에서 협동하는 수렵으로 접근성이 편합니다.

6) 준비물은 잘달리말과 화승총,도축칼정도면 충분합니다.

7) 뉴비들도 접근성과 준비물이 좋아서 잡으러 많이 다니는편이지만 수익과 드랍템의 확률 극암과 갯수로 24시간 매일 활동하는 편입니다.. ㅠㅠ

 

5. 칼크의 드랍템 문제와 개선안 (대왕고래와 중복되는 것은 제외)

- 칼크룻에서 나오는 템들의 대표적인건 도망자칼크의 빛나는손톱, 칼크뿔,칼크의 표피, 흉포한 야수의 내단 및 기타 뾰족,단단이들 강화 재료와 기타 투명,진흙수정 등이 있습니다.

 

1) 도망자 칼크의 빛나는 손톱

- 대왕고래 어금니와 같이 파랑색 템들과 다르게 최대 지구력과 최대 정신력/투지/신성력증가라는 매리트 때문에 많은 사람들이 악세로 가공하여 많이 사용하였지만 최근 노란색 악세가 나오면서 창고 구석에 넣어두고 잊혀져가는 악세가 되었습니다.

** 개선안

- 어금니 귀걸이와 칼크 귀걸이 개편과 함께 많이 사용하지 않는 파란색 악세개편이 있으면 좋을것 같습니다.

- 악세를 제외한 다양한 곳에서 사용되도좋을것 같습니다. (가구제작등)

 

2) 칼크 뿔/ 칼크의 표피

- 고래힘줄과 고래오일처럼 칼크뿔과 표피도 사용하는 곳이 많지만 수렵하는 시간과 노력에 비해 낮은 획득활률과 최소한의 갯수 보장도 없는 것이 문제인거 같습니다.

- 1차 가공 결과물도 칼크뿔은 힘줄과 같이 10개+@ / 칼크의 표피도 고래오일과 같이 칼크의 비약1개 고정으로 나옵니다.

 

** 개선안

- 칼크의 표피의 1차가공 경과물 갯수를 1~2개 랜덤으로 개선해주셨으면 좋을것 같습니다.

- 뿔,표피의 최소한의 갯수 보장과 확률증가가 필요할것같습니다.

 

6. 칼크 수렵에 관련된 버그 및 고쳐주셨으면 하는것들

1) 특정 상황에서 수렵을 했을 경우 도축 위치가 캐릭터보다 위에 있거나 나무에 걸려서 쳐다보다가 채이하는 경우가 많았습니다.

2) 칼페온 칼크는 바로 옆에 트렌트 마을이 있어 수리과 말 지구력 회복이 간단합니다.

    하지만 메디아 칼크의 경우 높은 절벽과 강을 건너서 타리프마을에 도착하여 수리와 회복을 하고 돌아서 다시 오는 거리가 너무 멉니다.

    (메디아 칼크의 경우 하스라 절벽 거점관리자에게서 수리정도는 가능하게 개선해주시면 좋을것 같습니다.)

 

7. 향후 수렵에 관한 아이디어

1) 수렵의 목표 향상

- 옛날엔 장인총을 목표로 하거나 수렵명장만 올리는 것이 목표가 되어서 수렵을 열심히 했던 기억이 납니다.

  하지만 최근들어 목표를 달선하는 사람도 많아지고 목표를 달성하였지만 고래 수렵이 생기고 지금까지 큰 변화나 그런것이 없어 목표를 달성 후에 무엇을 해야할지 방황하는 분들이      많이 생기고 고래,칼크를 오지않는 사람이 많습니다. (대왕고래 같은경우 벽장식 가구를 만들기 위해 오시는 분들이 대부분이였습니다.)

2) 예전 하이델연회에서 말씀하신 생활 연계된 컨텐츠 추가

예를들어 )

 수렵 명장 이상 + 무역 명장 이상 = 선박 호위 컨텐츠
수렵 명장 이상 + 재배 명장 이상 = 텃밭보다 큰 목장 컨텐츠
수렵 명장 이상 + 가공 도인 이상 = 예술품(신규 생활) 컨텐츠의 특화
수렵 명장 이상 + 조련 명장 이상 = 예술(신규 생활) 컨텐츠의 특화 (돌고래쇼등등)
수렵 명장 이상 + 항해 명장 이상 = 선박 주변 돌고래와 같은 임팩트 추가하여 항해버프(속도,식량사용량 감소등)를 잠깐씩 받을수 있는 컨텐츠

 

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8. 아래 댓글에서 주신 제보

- 지의 님께서 주신 제보 내용입니다.

1) 화승총 최초 착용 후 장전 시 2발만 장전되는 현상
2) 명장 화승총 착용 후 앉아쏴 시 간헐적으로 타격이 안되는 현상
3) 화승총 착용 후 말 탑승 시 말의 전력질주를 포함한 기술이 사용 불가한 현상
(버그가 아니라 의도된 바일 수 있지만 전력질주 혹은 환상마의 고유 기술 정도는 사용하게 해주면 좋겠음)
4) 마상수렵 중 말에서 내리면 화승총 UI(남은 탄 수 보여주는거)가 사라지는 현상
5) 마상수렵 시 공격속도 잠재력이 5단계까지 적용되지 않는 현상
(치명타 잠재력은 확률이라 적용이 되고 있는지는 정확히 확인 할 수 없음)

 

- 효녀님께서 주신 제보 내용입니다.

1) 일반 다른 필드에서 잡는 늑대,사슴,곰같은 일반 수렵몹들의 고기,가죽,피등 드랍템들이 너무 낮아 수량 증가를 해주셨으면 좋을것 같다.

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우두머리 수렵이 나온지 꽤오래 되었지만 이젠 큰 변화가 필요하다는 생각으로 글을 작성하게되었습니다.

큰 변화로 수요가 많은 아이템의 공급이 원활하게 이루어지고 수익 증가로 많은 수린이들이 고래와 칼크 협동 수렵에 참여하였으면 좋겠습니다.

***추가할 내용이 있을경우 아래 댓글로남겨주시면 본문에 추가하도록하겠습니다.

긴 글 잃어 주셔서 감사합니다.

** 자연사로 죽어가는 고래 알림을  볼때마다 눈물이 납니다..

 

 

 

 

 

 

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