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[펄업필독plz] ※ 캐릭터 리부트 고려해주셨으면 하는 사항
이열 2021-09-01 12:00
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최근 수정 일시 : 2021-09-09

 

 

1. 클래스별 흑정 흡수, 긴탈 회복 시간, 말 탑승&하차 시간 동일 하도록 요청

긴탈 회복, 흑정 흡수에 걸리는 시간의 경우 클래스별로 차이가 있었고,

이슈화 된 후 한번 개선이 있었던 것으로 알고 있는데 한번 더 검토 부탁드리고

말 탑승&하차 시간 또한 동일하게 개선이 필요합니다. -이 경우 비각/각성 전투자세에서 말에 탑승하는 것도 반드시 포함하여-

(예를 들어 현재 각성 세이지의 경우 각성 전투 자세에서 말 탑승시 굉장히 오래 걸립니다. 예전에 각성 위자드가 이랬죠.)

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2. 대부분 클래스의 공격 범위가 증가되는 만큼,

느리지만 공격범위가 넓다는 이점을 보유했던 클래스에 대한 개선이 필요

각성 위자/치, 각성 가디언, 전승 세이지와 같이 기존에도 범위가 넓었던 클래스들의 경우

시전/공격속도가 느리다는 단점이 있었고 그걸 범위라는 이점이 상쇄시켜 줬는데, 

공격범위가 전체적으로 다 넓어지는 상황에서 위에 언급한 클래스들의 공격범위 또한

추가적으로 개선되는 것이 아니라면, 시전속도 및 연계속도에 대한 개선이 필연적으로 필요합니다.

이유인 즉슨, 이 게임에는 '저항'이라는 개념이 존재하며 '감속 디버프'라는 개념이 존재하는데

시전속도가 느린 클래스들은 1CC의 지속시간 동안 추가적으로 1CC를 겨우 넣을 수 있어,

IMMUNE이 뜰 경우 콤보를 이어나가는 것이 불가능 하며 기본 속도가 느린 만큼 감속 디버프의 영향을

매우 크게 받습니다. 스킬 하나 쓰는데 4초 5초 정도 걸릴 정도로요.

시전속도가 빠를 경우 IMMUNE이 뜨더라도 스킬을 굉장히 빠르게 우겨넣을 수 있기 때문에 다른cc스킬을 활용하여

추가적으로 cc를 넣어 콤보를 유지할 수 있고, 감속 디버프의 영향을 적게 받습니다.

이런 부분을 반드시 고려하여여 주셔야 될 것 같습니다. 

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3. 마우스 컨트롤 기능

신규 캐릭터의 경우 대부분 마우스 컨트롤 기능을 이용하여 공격 및 이동 하는 것이 막히고 있고

개인적으로도 막았으면 좋겠는데 -특히 이동기 및 이동 공격기 마컨의 경우 매우 많은 위치렉을 유발하므로-

클래스 리부트 과정에서 해당 기능을 막는다면, 현재도 마컨 활용이 불가능한 / 밸런싱을 목적으로 의도적으로

시전 방향으로만 타격 가능하게 디자인 해놓은 스킬을 제외하고 나머지 기존에도 마컨으로 방향전환이 가능했던 스킬들의 경우, 

바라보는 방향-카메라 방향으로 타격 할 수 있도록 추가적인 개선이 필요할 것 같습니다.

특히나 시전시간이 오래걸리는 -스킬의 선 대기 동작이 긴- 스킬의 경우, 특정 OP형 스킬을 제외하고는 반드시 바라보는 방향으로

타격이 되어야 합니다. 이 부분은 캐릭터의 스킬 뿐만 아니라 말 코끼리와 같은 탑승물에도 동일하게 적용되었으면 하네요.

(예를 들어 마컨을 사용하지 못하도록 하여 둠의 업화 마컨은 막히더라도,

코끼리의 앞발찍기는 시전 시간이 오래걸리니 마컨을 막더라도 바라보는 방향으로 타격이 가능해졌으면 합니다.)

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4. 마상전투&낙마 - 전승 흑정 50% 스킬 필요

전승 캐릭터에게도 흑정 50% 스킬이 필요합니다.  흑정 50% 스킬의 경우 추가적인 CC나 방어판정이 부여되기도 하고,

무엇보다도 전승캐릭터들 끼리도 마상전투의 효율이 천차만별입니다.

전승 캐릭터의 경우 흑정 100% 스킬이나 함정을 사용해야만 마상전투 중인 클래스를 낙마시킬 수 있는데

흑정 100% 스킬의 경우 시전시간이나, 선동작이 긴 클래스가 많습니다. 따라서 낙마에 활용하기 굉장히 어렵지요.

흑정 10%, 25%는 마상전투 효율이 낮은 각성 클래스를 위한 요소라고 두더라도

흑정 50% 만큼은 전승 클래스에게도 부여가 되었으면 합니다. 

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5. 각성 클래스 패시브

각성에도 전승처럼 패시브가 추가되었으면 좋겠습니다. 물론 각성의 경우 본:스킬이라는 이점이 존재하는 만큼

패시브 효율이 전승에 비해 낮더라도 각성의 고유 아이덴티티를 보강할 수 있는 패시브가 생겼으면 합니다.

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6. 각성 캐릭터의 C 스왑 개선

각성에서 비각으로 혹은 비각에서 각성으로 C를 통해 스왑을 할 때,

방향키가 간혹 씹혀 '제자리 C 스왑' 을 하곤 합니다. 해당 부분이 문제가 되는 이유는,

제자리 C스왑의 경우 방어판정이 없음에도 소요시간이 굉장히 오래 걸리고 캔슬이 되지 않아

오랜 시간동안 무방비 상태가 됩니다. C 입력시 방향키를 입력하지 않더라도, w+c, s+c 그리고 a/d+c 처럼

전방가드가 있거나 전환속도가 빠른 스왑 모션으로 적용되었으면 합니다.

굳이 이런 리스크가 존재해야될 이유가 없다고 생각해요.

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7. 주무기&각성무기 공격력 통일

전승과 각성이 나누어진 시점에서 주무기와 각성무기의 공격력이 굳이 차이날 이유가 없다고 생각합니다.

주무기의 공격력을 각성무기 공격력 수치까지 올려주세요.

이 경우, 오핀이 살짝 걸리는데 오핀은 지금 시점에서 실패한 아이템 디자인으므로 (pvp는 크자카, pve는 검은별의 하위호환)

주무기 공격력을 각성무기 공격력과 같게 조정하면서 오핀을 크자카와 동일한 능력치의 장비로 만들어

오우거반지&라이텐동력석 처럼 능력의 차이를 없애고 감성의 차이를 두어도 좋을 것 같습니다.

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8. 각성무기에도 주무기와 동일한 수치의 적중력 옵션을 추가,

대신 주무기/각성무기의 장비 적중력 중 가장 높은 수치만 적용

이 때, 카프라스로 증가하는 적중력은 주무기/각성무기 둘다 적용 -기존 처럼-

전승이 한창 유행할 때 고:단델 카프 19단 가성비 논란이 한번 있었죠.

각성을 선택한 유저도 각성무기에서 적중치를 받고 고:크자카 19단을 선택할 수 있어야 한다고 생각해요. 

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9. 샤이, 하사신, 가디언, 노바, 세이지, 커세어 - 이 클래스들도 밸런싱이 필요합니다

구 캐릭터 리부트 영상 살짝 공개된 것만 봐도 범위나 연계 부분이 굉장히 많이 개선된 것으로 보입니다.

잘 쓰이지 않던 스킬들도 대거 개편될 것 같구요. 

일명 신 캐릭터라고 불리는 위의 클래스들도, 캐릭터 리부트 이후에는 구 캐릭터가 되어버릴 것 같은 기분이 드네요.

위의 클래스들도 신 캐릭터의 범주안에 들어있지만 쓸모없는 스킬이 존재하는데다 개선이 필요한 부분이 분명히 있으므로 

구캐릭 리부트가 전부 진행된 후, 마지막으로 위의 클래스에 대한 추가적인 리부트&밸런싱이 필요해보입니다.

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+ 끝으로 아처와 샤이 클래스 같은 경우, 다른 클래스들이 전승 도입 이후

전승(비각) 스킬과 각성 스킬들의 이펙트를 개선 받을 때, 아무런 이펙트 개선도 받지 못 했습니다.

이번 리부트 때에는 누락된 이펙트 개선까지 같이 받을 수 있었으면 좋겠네요.

 

 

 

캐릭터명 이열
대표캐릭터 워리어
Lv 비공개
좋은 의견이네요 구캐릭터 리부트시 기존 장점이 사라지는 직업들 / 리부트 제외로 밀려날 신캐릭 걱정까지
현 리부트 방향이 전체적으로 다 넓은 범위를 가지게끔 이루어지고 있는데 느리지만 넓은 범위를 갖고있다는 몇몇 현 직업들의 재 밸런싱이 필요하다고 봅니다. 또한 신직업들에게서도 사용되지 않는 스킬들이 있는데 이 스킬들도 손봐주었으면 하네요. 구직업 리부트 후라도 좋으니 꼭 이루어졌으면 합니다.
2번 진짜로 너무나도 공감됨.
다 공감하고 특히 9번 신캐들도 밸런싱 잡아주셨으면 좋겠습니다 특히 샤이는 계속 생활캐라는 변명하에 방치해두시는데 솔직히 말해서 샤이가 생활에서 장점이라고 해봤자 경험치 더 얻는거 밖에 더 있습니까? 이번 리부트까지 들어가면 기존캐들과 샤이 격차는 더더욱 날텐데 리부트 고려 바랍니다.
그리고 각성 커세어도 출시 이후에 아무런 멘트 하나없이 연속 너프만 하시던데 pvp 연계 정말 엉망인거 알았으면 좋겠습니다
진짜 정말 좋습니다. 선생님 응원합니다! 꼭 적용됐으면 좋겠어요!!!!
샤이 최고의 문제점 - "가까이 있는 적, 멀리있는 적 못때림.. 오직 중거리에 있는 적만 정확히 맞춰야함"
8번. 고단델 19단 관련 건의글입니다,
각성은 전승에 비해 주무기 비중이 높은만큼 고크자카19단은 무리일것으로 보이며 과한 이득을 취한것이라 생각합니다.

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=46247&topicType=12&returnUrl=%2fCommunity%3ftopicType%3d12+%26amp%3bsearchType%3dtitle+%26amp%3bPage%3d1+%26amp%3borderBy%3d0+%26amp%3bsearchProfileAccount%3d%26amp%3bsearchText%3d%ea%b3%a0%eb%8b%a8%eb%8d%b8

아래는 고단델 19단 관련해서 작성한 글인데, 이런 방법은 어떤지 확인만 부탁드려요
삭제된 게시물입니다.
삭제된 게시물입니다.
안녕하세요. 이열 모험가님

전달주신 의견은 피드백 게시판에 9월 10일자로 등록되었습니다.

전달해주신 내용에 대한 답변은 현재 준비 중이며, 추후 댓글로 안내해드리겠습니다.
샤이는 생활도 뒤져버린 마당에 안해주는 이유가 도대체 뭘까?

심층말고 하둠 , 별무덤등 지금 꾸리다는 구캐릭에 비해 잡템갯수 70%밖에 못먹음.. 심층만 돌다가 겜삭제하란 말인가

제일 심각한건 가까이에 있는 적이 타격이 안된다... 무조건 중거리를 유지해서 싸워야함

공격범위 최하위 (꼴등)

이동기 최하위 (꼴등)

공격속도 하위 (가디언보단 빠른듯? 대신 범위가 창렬)

차라리 아처가 부러운건 처음임 .. 리부트는 아니더라도 개선이라도 좀;;
@법사 대신 샤이 쟁에서 활용되는 버프류/디버프 대폭 너프하자
쟁에서 방샤이 1명 차이가 엄청난데 생활특성 캐릭으로 징징댈거면 버프/디버프 스킬 2~30%이상 효율 너프하고
이동기/공속/공격범위 상향 받아라
맞습니다 신캐릭이 또 다른 구캐릭취급당하지 않으려면 모든 캐릭들 전반에 걸친 적절한 밸런스를 위해 구캐릭 신캐릭을 나눌것이 아니라 전체적인 리빌딩이 필요하다고 봅니다
안녕하세요. 이열 모험가님

진행 중인 캐릭터 리부트와 관련하여 다음과 같은 의견을 전달해주셨습니다.
- 긴급탈출 후 회복, 흑정령 흡수 시간, 말 탑승 및 하차 애니메이션 속도 균일화
- 공격 범위 상향 평준화에 따른 기존 공격 범위가 넓지만 느렸던 클래스에 대한 개선
- 마우스 컨트롤 시 바라보는 방향(카메라 방향)으로만 타격 가능하도록 개선
- 전승 캐릭터에 마상 전투에 활용할 수 있는 흑정령 50% 기술 추가
- 각성 캐릭터의 컨셉을 보강할 수 있는 패시브 추가
- 각성 캐릭터의 무기 스왑(C) 모션 개선
- 주무기와 각성 무기의 공격력 통일
- 각성 무기에 적중력 옵션 추가 및 주무기/각성무기 중 높은 적중력 수치만 적용
- 샤이, 하사신, 가디언, 노바, 세이지, 커세어의 캐릭터 밸런싱 필요
- 아처와 샤이의 이펙트 개선

이번 캐릭터 리부트로 인해 우려되시는 점들과 그간 플레이에서 불편하셨던 부분들에 대해 의견을 남겨주신 것으로 보입니다.

말씀 주신 내용은 리부트 진행 및 이후에도 참고할 수 있도록 유관 부서에 전달하겠습니다.
추후 해당 내용에 대한 논의가 완료되면 별도로 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

소중한 의견에 감사드립니다.
@[GM]타크로스 그렇지.. 아처 임펙트 성의없는거, 안그래도 구린 능력 사냥을 더 재미없게 만드는 최고의 환경이긴함..ㅋㅋㅋㅋ 아처는 임펙트가 없는거나 마찬가지...
@[GM]타크로스 ㅋㅋㅋ세이지 이동기 판정너프 돌려주세요.
@[GM]타크로스 샤이 이펙트는 의외넹.
삭제된 게시물입니다.
샤이 제외 신캐들 또 건드리면 구캐릭 리부트가 의미가 있나? 구캐릭 현재 리부트 상황도 개똥망판인 와중에 신캐를 밸런싱? 허황된 꿈이 올시다.
허황된 꿈 꾸지말고 구캐릭 리부트나 똑바로 하시오
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