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방어형 기술특화 개선/방어 스탯 분배에 대한 건의입니다.
2021.09.01 14:29
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최근 수정 일시 : 2021.09.01 14:29

말 그대로 방어형 버프라는게 돌입이나 진입시, 혹은 cc 피격 시 피해를 경감하기 위해 필요한 요소인데

다수전 기준 혹은 사거리 차이를 가진 pvp 시, 들어가서 이미 피해를 입기 시작하는  상태에서 상대를 꼭 적중시켜야 발동되는 게 좀 오류가 심한 것 같습니다.

더불어 플레이어가 [수세]에 몰렸을때도 정비를 위해 필요한 스킬인데 기술특화란 이유로 정작 필요할 때 발동을 못합니다. 

[대치] 나[후퇴]같은 방어적 상황에서 방어형 기술특화를 활용하지 못한다는 거죠. 

 

공격형 기술특화는 공격이란 의미대로 그 상황에 스킬과 함께 특화를 바로 발동시킬수 있는데 말입니다. 방어력보다 공격력이 크게 우세를 점하는

인게임의 상황을 감안하면 매우 불합리한 발동조건이라 생각합니다.

 

건의안 :  방어력 증가/회피율 증가 등 방어형 기술특화는 특화를 적용한 [기술 사용시]버프가 발동되게 수정

 

그리고 도전과제/직접서비스기념/모험일지 등으로 표기 공격력/방어력이 많이 풀렸습니다. 

문제는 표기공격력은 일정 공격력을 달성할 시에 보너스 공격력을 취하는데 표기방어력은 얻는 추가 피해감소율이 너무 약합니다. 

공격력 스탯에 비해 방어력 스탯이 너무 덜 풀렸습니다. 표기스탯이든 히든스탯이든 현재 300공격력 이상 유저가 많음을 감안할 때

일지로든 뭐든 피해감소 15-20 정도는 더 풀어야 균형을 잡을 수 있지 않을까 생각해봅니다.  전승을 기점으로 적중 스탯도 많이 풀어놓은 상태에다 

피감패치가 특화패치로 상쇄돼버린 현상황에서 pvp공격력이 pvp방어력에 비해 너무 우월합니다 현재.....그러다 보니 근거리 클래스도 

방패를 들고 있는 클래스에 수요가 많이 쏠린 상태입니다. 슈퍼아머 기반의 클래스는 현 상황에서 다수전 pvp를 즐기기 매우 힘들거든요.

 

건의안:  모험일지 등 과제를 통한 피해감소 스탯 추가 분배 필요

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