강제전투로 CC걸고 막타만 몬스터한테 맞아서 죽도록 유도하는거 스펙딸리면 죽는사람만 도핑날아가고, 경험치 떨어지고, 수정깨지고...
사실상 PVP킬인데, 가해자보다 피해자가 패널티를 몇배는 받는거 너무나 부조리합니다.
PVP로 피해를 입고 몇초 이내로 몬스터한테 사망시 경험치 하락, 수정 깨짐 패널티 없도록 하고,
PVP로 피해를 주고 몹사시키면 직접 죽일때랑 똑같이 성향감소 적용해주세요
카오패널티는 강력하게 해야한다고 방향잡으신걸로 아는데, 이런 꼼수로 카오패널티 벗어나고 피해자에게만 패널티 들어가는거 부조리합니다.
몹사방지 시스템을 도입했을때 사망패널티를 피하기 위한 어뷰징에 대해서도 고민은 해야겠지만, 지금의 몹사유도 방식의 문제가 더 커보입니다.
어떤 방식이던간에 꼭 고쳐주세요.