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대양(해양) 시스템 개선 및 컨텐츠 개발 건의 건 (유저 필독) - 리플 요청
2021.09.06 06:35
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최근 수정 일시 : 2021.09.08 08:38

# 펄어비스 개발진에게 바라는 점
 
검은사막은 특유의 액션 타격감과 이를 뒷받침하는 그래픽, 탄탄한 시나리오, 자체개발 엔진을 사용한 안정된 최적화등 타 게임에서는 느끼지 못하는

감성을 가진 게임이라고 생각합니다. 이는 많은 분들이 공감하실꺼라 생각되고요. 그런데 PVE, PVP 제외하고 생활 컨텐츠는 이런 특별함이 묻어나지

않는다는 점에서 아쉬운 부분이 많습니다. 개개인의 성향이 틀리고 즐기는 분야가 다르기 때문에 생활을 하는 사람들의 입장에서는 검은사막을 하는

이유가 될 수도 있습니다. 이런 성향의 사람들도 검은사막은 다 포용할 줄 알아야 된다고 생각하고요.  현 시점에서 본다면 생활하는 분들이 비율이 작

게 보일지 모릅니다. 게임도 작은 사회의 일부이고 필요한 부분을 서로 교환하고 있기 때문에 어느정도는 유지되어 가고 있다고 판단됩니다. 작은 목

소리라고 해서 목소리가 들리지 않는건 아니라는거죠. 생활도 검은사막의 한부분입니다.
 
대양 시스템의 개선의 건 (단기 프로젝트)
 
1) 선박 운항 시스템 개선
      항해 중 이동하는 구간이 많아 시간이 많이 소요되고, 이동 중에는 아무것도 할게 없어 조작성이 떨어집니다.
      조작성에 대한 재미가 없기 때문에 자동 이동 후 다른것들을 하면서 모니터링만 하게되고 이는 단순 노역으로 검은사막을 즐기게 만들고 있습니다.
 
     # 개선안
        범선(바람을 동력으로 사용하는 선박) 특성상 해풍에 영향을 많이 받으므로 돛의 방향 조정 기능을 추가하여 조작성을 개선하여 선박을 운항하는

        재미를 부여하고 이를 반영하여 운항의 효율성 향상시키고, 더 나아가 해상 경기같은 컨텐츠 개발의 초석이 될 수 있음.
 
2) 선원 시스템의 개선
      선원 종류가 다양하게 있으나 현재의 시스템으로는 이용가치가 떨어져 사실상 3종류의 선원만 고용되는 양상을 보이고 있습니다.
      더불어 순수한, 자신있은, 현실적인 선원들의 출현율이 낮아 원하는 선원을 고용하기 어려운 것도 사실입니다.
      주점에서 일꾼을 고용하는 형태와 같이 기운을 소모하여 원하는 선원을 고용하는  시스템으로 변경되었으면 합니다.
 
       # 개선안 (아래는 예시 )
          1. 일꾼 고용 방식을 채택하여 편의성 개선 (기운소모 5)
               : 진입 장벽을 낮추기 위해 소모되는 기운은 최소화할 필요가 있음.       
 
          2. 불필요한 선원들은 삭제하거나 능력치나 효과 변경
               : 유저들에게 다양한 선택지를 부여하여 자기에게 적합한 선원을 구성하여 효율성이 있는 게임을 즐길 수 있도록 유도.   
 
            # '보급에 특화된' - 물약처럼 설정치 이하로 동력이 내려갈 경우 동력 자동 회복하는 기능
            # '탄약학을 마스터한' - 선박에 보급된 탄약을 재조합하여 소모 수량을 줄여주는 기능으로 데미지는 동일한 대신 쿨타임을 주거나 혹은

                                                  일정시간마다 탄약 생성 (적정선)
            # '목수의 아들로 태어난' - 선박 수리 시 수리 비율 증가 및 긴급 수리 기능 (쿨타임 존재)     
            # '손이 눈보다 빠른' - 돛 조정 시 빠른 조작 능력 부여 및 효과 증대
            # '타짜 아귀의아들' - 물물교역 시 쫄리지 않는 화술로 교역 효율 증가
            # '새치 혀로 현혹하는' - 무역물품 거래시 이윤증가 
            # '독수리의 눈을가진' - 약점 간파 능력으로 함포의 크리티컬이나 데미지 증가 같은 효과
            # '모아나의 후예' - 선원 승선 효과로 역류 시 영향 감소, 순조 시 영향 증대.
            # '그림자 상단에서 파견나온' - 탄 원격 보급 기능 사용가능 (쿨타임: 2시간)
 
          3. 선원들 등급 업그레이드 (혹은 직책 변경, 갑판수, 갑판장, 삼등항해사, 이등항해사, 일등항해사)
              : 선원들의 등급 제도를 채택하여, 진급 시험 통과 시 신규 능력 생성 (위에 내용 같은?)         
 
          4. 선상에서 선원들이 일하는 모습을 볼 수 있도록 개선 필요.
              : 선원들은 고용했지만 선원들이 승선 후 일하는 모습을 볼 수 없어 쓸쓸함이 많이 느껴집니다. 
 
3) 해류, 해풍 시스템의 개선
       검은사막의 해류 시스템을 크게 구분한다면 근해, 대양, 제로해역으로 크게 분류되어 있으나 효율이 있는 곳은 대양의 제로 해역만 쓸만할

       뿐 나머지는 효율성이 있지 않습니다.  해류의 큰 흐름이나 순환 해류를 이용하여 수월하게 이동을 진행 할 수 있는 개선된 방향성을 잡아

       주세요. 중범을 가진 저도 역류를 만나면 배가 잘 안나가는데 신규 유저들은 얼마나 답답하겠습니까? . 
 
       # 개선안 (아래는 예시)
           1. 근해 지역 순환 해류 추가 및 역조, 순조 시의 효율 재조정
               : 근해 지역에서 순환 해류를 이용하여 쉽게 대양으로 진입하고, 대양에서 마을로 귀항할 때도 이 순환 해류를 이용할 수 있도록 시스템

                 개선
 
           2. 해류의 흐름 및 해풍의 강도를 볼 수 있는 해양 보물의 추가
              # 에벤루스의 권능 > 입수방법 :  인양 보상 (컨텐츠 건의 내용에 있음)
                 기능 1 : 해상 기상도를 보듯이 UI를 볼 수 있고, 해당 정보를 통해 적절한 항해 계획 수립 가능.
                 기능 2 : 대양에서 나침반이 없어도 위치가 표시됨.
 
           3. 실시간으로 변하는 해류 및 해풍의 강도 변화
               : 일관성이 없어야 해당 시스템을 이해하게 되고 고민하게 되며, 자신만의 플레이 방식을 선택할 수 있게 됩니다.
    
           4. 허리케인(용오름) 발생 시 해풍의 강도 조절
               : 허리케인과 같이 돌발성 이벤트가 발생되는 경우에는 회전 방향에 따라 해풍의 영향으로 인해 부스트 효과를 몇초간 부여된다는

                 설정과 같이 시스템을 활용할 수 있도록 개선이 필요합니다. 현재로써는 그냥 렉을 유반하고, 화면이 보기가 불편해지는 정말 필

                 요가 없는 현상으로만 생각 됩니다. 
             
4) 신록의 블랙스톤 교환 시 편의성 개선
      1단계 교역품의 무게가 상당히 높은 편으로 해양 컨텐츠를 시작하는 유저나 신규 유저들의 입장에서는 상당히 부담으로 작용함. 
      번거로운 교환 방식과 복잡한 동선으로 인해 많은 시간이 소요되므로 매우 불편하니 개선이 필요합니다. 
 
    # 개선안
       창고에 보관되어 있을 경우 NPC와의 대화를 통해 바로 교환할 수 있도록 개선이 필요함.
 
5) 항해술 경험치 획득 지역 개선
     근해에서 항해를 할 경우 경험치를 획득하지 못하기 때문에 숙련도를 올리기 힘든 상태입니다.
     서당개도 삼년이면 풍월을 읊는다는데 배는 운항하고 있는데 항해술이 오르지 않는다니 어불성설인건 알고 계시는거죠?
     기본적으로 항해술은 선박을 운항 시 거리에 따른 경험치 획득이 되어야 할 것으로 생각되므로 개선이 필요합니다.
     
      # 개선안
         1. 대양 항해술 경험치 - 현 상태 유지.
         2. 근해 항해술 경험치 - 대양 획득 경험치의 30~50%로 개선.
             : 동전꼽기와 같이 편법을 사용한 방식은 획득 불가 하도록 대책 마련.
 
6) 벨리아 앞바다 개선안
     선박의 정박 관련하여 일부 편의성이 개선되었지만 여전히 사용되지 않고 장기 정박되어 있는 선박으로 인해 렉이나 일부 겹쳐보이는

     불편함이 존재합니다.
 
     # 개선안
        1. 안전 지대에서 선주가 승선 중이지 않고 20분을 초과하는 경우 나룻터지기 자동회수
        2. 안전 지대에서 선주가 승선 중이지 않고 20분을 초과하는 경우 정박비 징수
  
       # 두가지의 개선안 중 하나를 채택하여 벨리아 앞바다 혼잡을 개선하여 주시길 바랍니다.
          더불어 선주가 배에서 하선 시 해당 내용에 대한 경고 메세지를 표시하여 시스템을 인지하지 못해 발생되는 불이익을 당하지 않도록

          안내 문구의 전달도 필요함.
 
7) 그림자 보급선
     선박의 경우 먼 거리를 항해해야 하므로 시간 대비 효율이 대단히 떨어지는 형태를 나타내고 있습니다.
     사냥터의 기준으로 야영지라는 시스템을 통해 마을을 가지 않아도 수리와 보급을 진행할 수 있는데 대양은 왜 이런 시스템이 존재하지

     않는지 의문입니다. 특정 조건이 갖춰질 경우 그림자 보급선을 요청하여 사냥터에서 함포탄 보급이 가능해져야 사냥에 대한 몰입과

     시간적 손실을 덜 느낄 수 있을 것 같습니다.
 
     # 개선안
         1. 그림자 보급선 : 마일리지 100으로 구매 (일일 200원 주므로..)
         2. 그림자 보급선 : '그림자 길드에서 파병나온' 선원 보유 시 1회 사용 가능 (쿨타임 2시간)
             : 선원의 기능으로 추가할 경우 레벨이나 등급에 따른 쿨타임의 편차를 두면 좋을 것 같습니다.
 
대양 컨텐츠 개발의 건 (장기 프로젝트)
 
1) 선박을 활용한 스포츠 형태의 컨텐츠 개발
     경기용 선박 출시하고, 주기적인 대회 개최하여 해상 스포츠 유지하여 대양 유저 활성화
      
      @ 경주용 선박의 개발
           # 일회용 / 경주용 선박 - 팔라시 상단 판매, (가격은 적당히) - 신규 진입자용
           # 영구용 / 경주용 선박 - 에페리아 마을 조선소 제작            - 기존 유저용
           # 일회용, 영구용 속도 동일 / 영구용은 커스터 마이징 가능 (염색, 심볼부착)
           # 관전자 모드 : 비참여 유저들이 관전하는 형태 (펄어비스 개발팀 가능하시겠죠?)
  
      @ 경주의 일정
            # 일일리그 - 18:00~22:00 (상시 오픈) - TIME RAP 및 순위 기록 (100위까지)
            # 주간리그 - 19:00~21:00 (참여신청 : 12:00~18:00 홈페이지 선착순 OR 추첨제) 
                                 : 매 경기 1~3위는 월별 경기 출전 자격 부여
            # 월별리그 - 19:00~21:00 (검은사막 중계방송 - 미참석자는 자격상실)
                                 : 매 경기 1~3위는 챔피언쉽 경기 출전 자격 부여
            # 챔피언리그 - 19:00~21:00 (검은사막 중계방송 - 미참석자는 자격상실
      
      @ 경주 형태 (개인전, 팀전)
            # 개인전 - 총 인원 8인
               경기 코스에 따라 럼주통, 난파선 등 방해 요소가 존재하며, 간혹 럼주통에서 1회용 에벤루스의 가호를 얻어 꼴찌에서 역전을 노려볼 수

               있도록 변수를 넣어 랜덤 배치하고, 또 럼주통이 폭발해 기절 효과가 발생할 수도 있는 효과도 부여하여 재미를 부여.
            # 팀전 - 총 인원 16인 / 2인 1조 , 8팀
               개인전과 경기 형태는 비슷하나 항해사, 저격수 2인 1조가 되어 항해사는 배를 운항하고, 저격수는 항해사 시야를 2초간 가리는 먹물탄을

               발사하는 방식으로 추가 방해를 진행할 수 있으며, 1위는 먹물탄을 1회 방어 할 수 있는 안전 고글 획득할 수 있지만 먹물탄은 사용할 수

               없는 패널티 부여해 승리의 조건이 팀원간의 협동이 필요한 경주 형태.
 
      @. 보상안
            # 일일리그 - 항해 경험치
            # 주간리그 - 항해 경험치, 칭호(파란색), 트로피
            # 월별리그 - 항해 경험치, 특별칭호(노란색), 트로피
            # 챔피언리그 - 항해 경험치, 특별칭호(전광판형), 에페리아 마을 동상 설치(우승자), 트로피 
            # 트로피의 사용
               개최자 팔라시에게 교환 : 증축재료 확률형, 증축재료 100% 획득형, 선박 커스터마이징 재료교환
                : 확률성 아이템의 경우 확률 공개
          
2) 전설의 해왕류 토벌 (돌연변이나 크기와 형태 또한 특색이 있는 해왕류 설정)
     전설의 해왕류를 찾아 파티, 부대 단위로 토벌을 진행하는 형태로 컨텐츠 개발하여 고인물과 신규유저들도 같이 어울려 퀘스트를 할 수

     있도록 새로운 레이드 형태의 시스템. 칸의 소환 시스템은 너무 재미가 없음..종류는 나인샤크, 칸디둠, 바다악어, 헤카루, 표류추적자,

     무쇠이빨 등 많은 종류를 만들 수 있을 듯... 레크는  제외 이미 심해에 서식하는 전설급 해왕급이므로 제외 (예시 네이밍: 전설의 나인샤크)
   
    @ 퀘스트 진행
          소문의 진상과 같은 선행 퀘스트를 진행하고 일반 해왕류 사냥을 통해 재료 입수하고 이를 가공하여 전설의 해왕류를 유인하는 먹이통을

          제작한뒤 파티, 부대 단위 결성하여 지정된 장소에서 사용
   
    @ 파티의 구성 및 진행
         # 항해사 : 중범선을 보유한 유저 (함포 데미지 30%만 적용) - 단단한 비늘이라는 설정     
 
         # 공격팀 : 휴대용 화포(곡사)를 설치하여 화염 공격을 주는 임무 (서포트 딜러)
                          역활 - 화염 공격 성공 시 비늘을 약화 시키는 형태의 데미지 (해왕류가 잠수하게 되면 비늘이 회복되는 설정)
 
         # 지원팀 : 선박에 발리스타를 설치하고 화살을 이용해 속도를 늦추거나 맹독상태를 유발, 거리 유지용 작살등을 쏘아 수면 아래로 도망가지

                          못하도록 지원하는 임무

                          역활 - 화염 공격을 통한 약화 부위에 작살을 쏘아 일정거리 유지, 손상되지 않은 비늘은 관통 불가
                          @ 작살에 연결된 강철로프의 내구도가 있어 제한시간이 존재함 (막 쏘면 공략이 어려워짐)
  
         # 폭파팀 : 화약통 심지에 불을 붙여 바다로 던져 폭발시켜 공격과 기절 효과를 주는 임무
                          역활 - 화약통의 폭발 공격은 손상된 비늘을 벗기는 역활을 수행함
                          @ 비늘을 많이 벗겨낼 수록 공략 난이도가 낮아지게되며, 비늘은 토벌 완료 후 균배 분배 (최대 분배량은 제한됨 - 적정수량으로...)


   @ 토벌의 난이도
        혼자서는 절대 토벌이 불가능하게 설계하고 해왕류의 움직임에 따라 적절히 각자의 임무를 수행해야만 하는 난이도로 구성.
       
         # 재료 입수를 해야하는 항해사들은 어느정도 준비가 되어 있는 유저이기 때문에 큰 문제는 되지 않을 것이고, 역활에 따른 준비품은 쉽게

            준비할 수 있는 범주내로  하여 진입 장벽을 낮춰 누구나 경험할 수 있는 컨텐츠로 만드는 것이 목적. 선박은 이미 많은 유저들이 충분히

            보유 중으로  판단 (대양러 기준..)
 
         # 선행 패치
            선장이 같이 승선 중인 경우 본인의 선박이 아니더라도 부선장으로 임명하여 선박을 제어권한을 행 받아 중범선을 경험해보고 운항할 수

            있는 선행 패치가 필요함. 부선장으로 임명 시 아이템의 선적, 물물교환 물품, 무역품은 소지가 불가하도록 하고 항해술 숙련에 따른 기술

            사용 및 경험치는 적용되도록 해야함. 함포 통제권 부여 받음 (컨텐츠 참여) 단,  파티룻 적용 몬스터 처치 시 아이템 획득 불가

            (예. 바다악어)
 
   @. 보상안
        신규 유저, 대양 스타터 유저, 고인물 등 모두가 만족할 수 있는 보상안이 필요함.
     
        # 기본 보상은 전설의 해왕류의 비늘 (공략 완성도에 따른 수량은 틀려질 수 있고 최대수량은 제한됨)
            : NPC 교환 = 범선, 호위선 재료 절감 제안서, 증축재료, 선박 커스터마이징 아이템
            : 재료 절감 제안서를 일꾼으로 적용 시 선박 건조에 필요 재료가 50% 절감 (1회 한정)
        
        # 도축, 무두질, 수액 채취등 원하는 보상을 취득할 수 있도록 선택권 보장
            : 특수 아이템 제작 재료, 주거지 설치용 가구용 제작 재료. 특수 요리용 재료 수급
            : 특수 아이템으로는 심해 잠수복 제작에 필요한 재료 수급, 심해용 도구 제작 (잠수복은 아래 컨텐츠 사용함.)
 
5) 인양 시스템의 추가 (대양 중급 / 상급 컨텐츠)
    인양 시스템의 메인은 넓은 바다에 숨겨진 보물을 품은 골드문트 해적선이 바로 그 주인공
    골드문트 해적선이 선장이 보물을 숨겨 놓고 해왕류를 만나 침몰되었다는 설정으로 컨텐츠를 구성
 
    # 선행패치 : 신규 컨텐츠용 인양선 도입 필요. 인양용 로프, 인양용 도르레, 인양 장치, 심해 잠수복
 
    @ 퀘스트 진행
        여러가지 루트를 통해 보물의 위치를 수집하고 추리를 통해 보물을 찾아가는 형태로 유사한 내용의 위치 정보가 많을수록 위치를 파악에

        용이함. 보물의 위치는 렌덤으로 지정하여 추리하는 재미를 유지함.
 
        # 대양낚시, 작살낚시등으로 입수한 대형 물고기가 삼킨 선장의 항해일지가 담긴 작은병을 입수
        # 골드문트 해적선 사냥을 통한 선장의 항해일지가 담긴 작은 병을 입수
        # 대왕고래가 대양에서 삼킨 선장의 항해일지가 담긴 작은병을 입수
           
        # 항해 일지에 기록을 조합하기 위해서는 퍼즐 맞추기 미니 게임을 진행하고, 항해 일지가 많을수록 정확한 위치를 추정할 수 있음.
           보물단계는 총 3단계로 구성한다. 퍼즐 맞추기 완료 시 퀘스트가 발생되며, 해당 퀘스트를 진행 중인 파티만 인양이 가능함.
           주의 : 퍼즐 맞추기 전에 파티 모집이 완료되어야 함. (퀘스트 도중 합류 시 보상 획득 불가)
     
    @ 파티의 구성 및 진행
         # 항해사 : 인양선의 운항
         # 잠수부 : 심해, 근해 인양 작업에는 일정시간 작업이 진행되어야 한다는 설정 (재접시 초기화)
         # 인양사 : 인양 장치를 조작하고 미니 게임을 진행하는 유저
         # 인양등급
             1 단계 - 잠수복을 입고 심해로 들어가 바로 수집가능함
             2 단계 - 3인의 유저가 필요 (항해사, 잠수부, 인양사)
             3 단계 - 5인의 유저가 필요 (항해사, 잠수부 2명, 인양사2명)
 
            - 난파된 교역선 or 범선 (1단계, 2단계, 3단계)
            - 골드문트 해적선의 보물상자 (1단계, 2단계, 3단계)
         # 각 단계별 난이도는 보물이나 물품이 든 상자 주변에 쌓여있는 장애물의 크기나 수량에 따름.
 
         # 대양 심해지역
             잠수를 통해 대양의 심해지역에 진입하면 검은 화면으로 변경되어 시야가 굉장히 좁아지고 잠수부는 전용 별의 잔재라는 아이템의

             사용하여 주변을 밝히고  작업을 해야함.
         # 별의 잔재 : 발광성 물질을 포함하고 있어 어두운 곳에서도 불빛을 발산함.
 
         # 인양 절차
          - 잠수부가 인양물에 로프를 연결하는 작업을 진행하고 인양사가 인양 장치를 활용하여 장애물을 제거하는 작업을 진행하여 처리를 돕고

             잠수부의 지시에 따라 항해사는 장애물을 전후좌우 선박을 조종하여 옮기고 장애물이 모두 제거되면 보물상자를 획득함
          - 장애물을 잘못 치우거나 로프가 끊어질 경우 장애물이 무너져 보물 획득 불가 (난이도 조정) 또는, 획득 보물 보상 감소
 
      @ 보상안
           # 1단계 : 금괴류 / 인양술 경험치 / 퀘스트 보상
           # 2단계 : 금괴류 / 인양술 경험치 / 퀘스트 보상 / 선박 커스터마이징 재료
           # 3단계 : 금괴류 / 인양술 경험치 / 퀘스트 보상 / 선박 커스터마이징 재료 / 천리안 보물
           # 에벤루스의 권능 : 해류의 변화 및 해풍의 강도를 볼 수 있는 대양 보물 (위에서 일부 툴팁 설명)
 
 
 
 
 
 

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