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전승쿠노이치 리부트 개선안 입니다
2021.09.11 16:23
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최근 수정 일시 : 2021.09.11 16:23

안녕하세요.

쿠노이치의 달인, 쿠노이치만 18년간 연마한 달인 쿠노이치입니다.

 

쿠노이치가 얼마나 상황이 안좋은지 게시판이 알려주네요.

쿠노유저가 다 떠나서 리부트 개선안이 단 한개의 글도 올라오지않아서 제가 직접 글을 쓰게됐습니다.

 

현재 쿠노의 문제점을 간략하게 먼저 설명하자면

좁은스킬범위, 스킬의 발동,시전속도, 슈퍼아머와 전방가드의 부재 , 스택으로 인한 조건부 딜링, 대상의 거리에 따라 달라지는 데미지 등등

다른 캐릭터들이 가지고있는 모든 역병과 고역을 다 가지고있다해도 과언이 아닙니다.

 

제 표현으로는 쿠노이치는 암입니다. 1급발암물질과도 같은 존재이죠.

그런데도 왜 하느냐? 애정입니다. 쿠노로 시작했고 쿠노로 끝내고싶습니다.

한가지 선언 하자면 이번 리부트때 쿠노이치가 눈에띄게 다른직업과의 성능차이가 확실히 떨어진다고 느껴지면 검은사막 떠나겠습니다. 말그대로 꼬접입니다.

 

제가 왜 이런 말까지 하게 된지 직접 전승 쿠노이치 한달만 붙잡고 해주시길 바라며

쿠노이치 유저들에게 직접 나서서 물어보길 바랍니다.

쿠노이치의 어떤점이 문제냐 라고묻는다면 하루날밤 새서라도 말할수있으니깐 당신들이 말하는 소통한번 해주길 부탁합니다.

 

 

스택부터 삭제 부탁합니다. 그냥 해"줘"

전승쿠노이치의 스택은 어떤 상황이든 큰 걸림돌이 됩니다.

 

그림자밟기

그림자분파

그림자폭발

스택의 경우 이 3가지 스킬로 쌓는것이 대부분이며 추가적으로 연막이나 나무토막으로도 쌓을수 있게 되있지만

3스택의 조건인 그림자분파와 그림자 폭발은 무조껀 강제적으로 써야하는 스킬구조입니다.

 

3가지스킬의 쿨타임도 짧은 편은 아니며 그림자 폭발의 쿨타임이 16초나 되기때문에 3스택을 터뜨리기 위해선 16초의 시간을 기다려야합니다.

3스택을 쌓아서 터뜨리는 딜은 다른직업의 스킬과 크게 비교될정도로 쌘것도 아니며 범위도 넓은게 아니라서 스택을 쌓아도 큰 메리트가 없습니다.

게다가 쟁이나 거점/공성 때는 3스택을 쌓는건 불가능에 가까워서 암살자의 컨셉인 쿠노이치가 암살조차 못하는 그림이 나옵니다.

현실은 딸피 한테 그림자밟기.신인분격. 라밤달빛심장 정도 박고 나오는 수준.

 

 

 

그림자분파

이 스킬의 경우 딜이 현저히 안나오는 스킬인데 스택을 쌓기위해 써야합니다.

범위조차 부채꼴로 아주 좁은 전방공격에 타격시 스택이 쌓이는 구간이 기술특화의 버프효과보다 후에 들어오기때문에 타격동시에 도깨비걸음으로 캔슬을 하게될경우 스택이 안쌓이는 경우도 많습니다. 심지어 전승쿠노이치의 강 스킬인데 발동속도도 진스킬을 쓰는 각성쿠노나 닌자보다 느립니다. (손으로 땅 찍는모션 제발좀 삭제)

스택을 삭제하고 범위를 늘리고 딜을 늘리면 해결이 가능합니다.

 

그림자 폭발

그림자 폭발은 딜은 준수한 편입니다.

하지만 타격할 적과의 거리가 완벽하게 타격범위의 일정구간안에 있어야 온전한 딜이 들어가고 딱붙어서나 너무 멀리서 스킬을 쓸경우 딜이 안들어갑니다.

슈퍼아머, 전방가드도 없으며 쿨타임은 16초에 스택을 쌓기위해 강제로 써야하는 스킬중 하나입니다.

스택 삭제가 필요한 이유가 이 그림자폭발 스킬때문이라고 해도 됩니다.

시전속도도 느립니다. 손을 뒤로 한바퀴 돌린후 (땅을 찍는모션) 발동이 되는데

쿠노이치 대부분 스킬들이 이런 모션을 취하며 이 동작때문에 스킬발동속도도 현저히 느립니다.

 

그림자 폭발의 경우 캔슬당할 경우 16초간 스택을 쌓을수도 터뜨릴수도 없기에 스택은 쿠노에게 있어서 암입니다.

 

 

스택뿐만이 문제가 아니다.

스택의 경우 쿠노이치의 딜링을 방해하는 억제기 역할을 했다면

나머지 부스킬들은 정말 쓸모가없을정도로 약하고 성능이 미약합니다.

일부 스킬들은 전승 패치한지가 언젠데 아직도 버그란 버그는 초반에 나왔던 그대로 다 가지고있고 패치가 이루어 지고있지않습니다.

문의 안했냐고요? 했어요 패치안해주더라고요 유저가없어서 그런지.

 

버그에 대해서도 무시하고 넘어갈수가 없습니다.

 

우선

초승달베기의 치명적인 버그가 있습니다.

초승달베기의 경우 지구력 일정량을 소모하며 전방으로 전진해 상대를 띄우는 기술입니다.

하지만 쿠노이치의 경우 지구력이 부족할 수 밖에없는 캐릭중에 하나인데 지구력이 제로일때 사용시

"잠시후 다시 시도하십시오." 라는 문구와 함께 캐릭터가 얼어버리는 현상이 있습니다.

이 버그로 인해서 여태 상대를 눕혀놓고 결정적인 순간에 띄우기를 쓰지 못해서 역으로 반격맞는경우가 많습니다.

 

지구력을 제로로 만드는법까지 설명드리자면 깨비걸음이나 바닥쓸기 같은 스킬로 지구력을 다 쓰고난후

표적추격 사용 후 앞으로 달리면서 깨비를 쓰다가

깨비가 지구력 부족으로 안써지는 순간까지 쓰다가 마지막깨비를한 후에 초승달베기를 바로 쓸 경우 버그가 발생하는것을 볼수 있을겁니다.

 

커맨드까지 적어드리겠습니다.

S+Q / S+F (반복) /지구력 고갈시 W+F 반복 / W+F가 안나가는 순간까지 쓴후 / 마지막 W+F가 나가자말자 S+좌클릭

 

 

그리고 슈아랑 무적이 적용이 안되는 문제가 있습니다.

이건 버그라고 하기엔 캐릭터 성능문제라고 보는게 맞겠습니다.

대표적인 스킬로

살무, 도깨비걸음, 라밤 인술: 달빛심장

이 3가지 스킬입니다.

"사라졌을때 무적" 이라는 문구가 있는데.

사라지는 구간이 진짜 말도안되게 짧은 0.1초정도입니다.

너무 짧은 무적타임과 너무짧은 슈아타임 때문에 스킬 사용중 넘어지는경우가 많습니다.

 

특히나 살무나 라밤달빛심장의 경우 스킬의 이펙트나 음향은 들렸지만 넘어져있는경우가 너무많이 생깁니다.

그렇다고 딜이 쌘것도 아니고 의미없는 무적타임을 믿다가 죽게되는 경우가 많습니다.

살무의 경우 스킬사용 후 남아있는 슈퍼아머 시간이 예전엔 길었는데 하향먹어서 짧아졌습니다. 다른직업들이랑 비교해보면 왜 하향한지 이해가 안됩니다.

특별히 cc가 있는것도 아니고 넓은 범위도 아니며 딜이 쌘것도 아닌데 몇없는 슈아스킬을 왜 이렇게 짤라먹었어야 했나 싶습니다.

 

 

여우발톱 2연속 사용시 스킬이 캔슬되는 버그 (스킬이 씹힌다고 하죠)

사냥중에 많이 발생하는 버그입니다.

여우발톱의 경우 2연속으로 사용시 2번까지는 연속으로 빠르게 나가는 스킬입니다.

 

하지만 흑정령 흡수든 어떤 방식으로든 공속버프가 들어와있을때 2연속 사용시

2번째 사용한 여우발톱이 쓰다가 멈추는 현상이 있습니다.

이 부분은 너무 간헐적으로 규칙없이 걸리는 경우라 딜이 들어가는건지 안들어가는지 실험은 확실하게 못해봤지만 이부분도 고쳤으면 좋겠습니다.

 

 

2단점프후 쿨타임인 그림자 폭발 사용시 높은곳에서 사용하면 공중에서 허우적 거리면서 추락하는 버그

그림자 폭발의 경우 평지에서 2단점프후 사용시 땅으로 찍으면서 꽂는 기능이 있습니다.

높은곳에서 아래로 떨어질때 빠르게 떨어지기위해 사용하는 스킬이기도 한데

쿨타임일 경우 위쪽 지형과 아랫쪽 지형의 어떠한 조건이 성립되면 그림자폭발을 쿨타임중에 사용시 공중으로 또잉 하고 떠올라 허우적대며 떨어지게됩니다.

이런것도 버그라고 생각합니다.

 

 

 

버그 말고도 또다른 문제들이 있습니다.

 

급소찌르기 지구력 회복

전투가 지속적으로 오래갈 경우 지구력을 회복을 할 방도가없습니다.

사냥시에도 피빕시에도 지구력 부족은 공통적인 문제가됩니다.

 

공속버프를 받기위해 그림자베기를 안쓸수가없는데 그림자 베기후 보통은 급소찌르기를 사용합니다.

급소찌르기 스킬의 경우 스킬을 사용하고있는동안 지구력 회복이 되지않아 지구력이 마를수밖에없는 구조로 되있습니다.

 

스택을 쌓기위해 스택스킬을 사용후 깨비로 캔슬후 다른 스킬을 쓰거나

몬스터의 패턴을 피하기위해 도깨비걸음과 그림자베기로 피하거나 이런경우가 많은데

스택을 다 쌓고 터뜨린후 딜을 조금이라도 우겨넣기 위해 사이사이에 그림자베기와 급소찌르기를 같이 써주게되면서 지구력이 마르게 됩니다.

사냥할때 다음 젠으로 넘어갈때 깨비걸음으로 이동이 불가능한 경우도 생기고 위에 말했던 초승달베기 버그까지 같이 걸리면 환상의 지구력부족 콜라보가 되어 결국엔 표적추격의 이속만으로 달려가야합니다. 다음젠에서도 또 마찬가지고 무한한 속박의 굴레가 되지요.

 

바닥쓸기와 후려차기 같은경우 피빕때도 자주 쓰이고 바닥쓸기의 경우 사냥시에도 가끔 쓰이게됩니다. (바닥쓸기사용시 다운어택피해량 +10%)

바닥쓸기 후 그림자밟기 캔슬도 사용하게 되는데 지구력이 말라서 쓰질 못하는경우도 있어서 스타일리쉬한 플레이를 못하게되면서 사냥이나 피빕이 루즈해지고 답답해지기 마련입니다.

 

특히 이번에 아토락시온 바아마키아를 하면서

전승쿠노로 루크레시아 탱을 보게 될 경우 루크레시아의 지속적인 칼날부림에 점점 떨어져가는 지구력을 관리하려면

나무토막과 그림자밟기와 힘줄자르기로 돌려깍기를 해야하는데 이게 생각보다 상당한 딜로스를 불러옵니다.

다른직업의경우 그냥 간단히 전방가드 스킬을 쓰면서 버티거나 옆이나 뒤로 이동기를 사용하면서 딜을 우겨넣지만

현재의 쿠노는 그런방식의 플레이가 안된다는점 알아주셨으면 합니다.

 

지금의 쿠노에겐 전방가드 스킬이 전혀없으니 전방가드를 스킬에 달아주고

지구력 소모량을 줄이며 급소찌르기 사용중에 지구력 회복이 되야한다고 생각합니다.

 

(그림자밟기에 전방가드 달렸다고 하는애들 진짜 주겨버리고싶으니깐 조용히해라... 발동시에는 전방가드 없다.  비장의칼날 이 스킬 안쓴다. 못쓴다. 쓸 조건이 안된다.)

 

 

 

스킬 하나하나 단점 보완 부탁합니다.

안쓰는 스킬들과 스킬간의 연계를 좀더 암살자에 컨셉에 맞게 바꿔주셨으면 좋겠습니다.

 

●연막

쿨타임 너무 길어요.

쿠노의 경우 일섬과 페어스킬로 밖에 사용할 방법이없습니다.

일섬쿨타임 15초, 연막 쿨타임 14초 같이 사용하고 나면 다른데에는 활용할 방법이 없는수준입니다.

현재 연막스킬은 연막-그림자밟기, 연막-일섬 연계 아니면 써먹을 일이 없습니다.

 

연막-그림자밟기 연계도 거의 안쓰이는게 깨비나 수리검으로 그림자밟기를 캔슬하면 되서 쓰임새가 분명하지 않습니다.

 

연막-은신

연막-심장노리기

이렇게 쓰는 연계기도 있는데 전혀 안씁니다. 실사용은 제로에 가까워요.

 

●심장노리기

말 나온김에 심장노리기도 적겠습니다.

심장노리기. 짤딜치고는 쌔지만 그렇게 쌘편도 아니며 의미없는 기절cc가 달려있고

발동속도도 급소찌르기에 비해 현저히 느리며 쿨타임도 27초나 되는 최고로 애매한 스킬중 하나라고 생각합니다.

그래서 전 잠궈두고 안씁니다.

차라리 심장노리기 스킬 삭제하고 급소찌르기에 딜을 더 추가해주세요. 그게 훨씬 나을것같습니다.

 

●일섬

연막-일섬 연계시에도 방향 이동 가능하게 해주세요.

아니면 일섬을 연막없이 사용시 연막일섬만큼 빠르게 나가도록 해주세요.

그럼 연막의 활용도도 늘어나고 일석이조 일거라 생각합니다.

일섬은 전승쿠노 나온 당시 3번 하향 먹은걸로 기억하는데,

100퍼흑정궁 포함 딜 2번 하향먹고 2타격 경직 삭제가 되는 하향을 먹었습니다.

경직도 솔찍히 왜 없앤지 이해가 안되는데 딜하향 2번먹고 딜이 안나오니깐 그냥 슈아버티기용 스킬로밖에 안쓰입니다.

그나마 쿠노한테 있는 범위스킬중 하나였는데 그것마저 짤린셈이죠. 이동이라도 가능하게 해주세요 그거라도 지금은 감지덕지입니다.

 

●비장의칼날

이 스킬 왜 있는지 아직도 모르겠네요. 차라리 가드후 수동발동 가능한 전방가드있는 cc반격기로 주세요 그게 더 활용도 있을듯

 

●지면꽂기

이 스킬의 경우 활용도가 전승이 나오고나서 아예 사라졌습니다.

그림자폭발이 대신 하기 때문이죠.

2단점프후 사용시 그림자폭발처럼 슈퍼아머 적용에

스킬 이름그대로 지면에 꽂는 느낌이 들도록 속도도 더 빨라졌으면 좋겠습니다.

 

●속박의덫

기절도 있고 그나마 범위도 있는 스킬이라 쓸만은한데 실사용은 그렇지 않다는점 알아주셨으면 합니다.

슈아,전방가드가 없고 시전시간이 길어서 사용이 매끄럽지 못합니다.

 

●검은달빛

이 스킬도 속박의 덫과 비슷한 조건으로인해 제대로 사용하지 못하는 경우가 많습니다.

 

 

● 위 스킬 말고도 다른 스킬들도 이펙트 수정과 성능면에서 개편 부탁합니다.

 

 

 

스킬 이펙트 및 모션 완전 재개편 부탁합니다.

쿠노이치 스킬 이펙트 너무 단순하고 닌자랑만 비교해봐도 차이점이 확실할 정도입니다.

모션은 말 안해도 알겁니다. 그냥 전승쿠노 대충만든거 인정해주세요. 이제라도 바꿔주길 바랍니다.

 

 

 

전방가드나 슈아좀 주세요 그냥 전방가드랑 슈아가 아예 없는캐릭이나 다름없어요.

그냥 수박겉햝기식으로만 딜하는 수준이고 스택때문에 고정된 스킬만 써야되는데 슈아랑 전방가드가 없어서 딜을 온전히 제대로 넣지도 못하는 애매한캐릭이 되있어요

스킬 쓸려고 하면  누워서 뭐 해먹질 못하겠네요 스킬이 쌘것도 아니고 닌자처럼 빠른 연계로 상대에게 딜을 넣을수있는것도 아니고 그렇다고 스킬범위도 넓은것도 아닌데 애매한 스킬들이 너무 많습니다.

 

 

쿠노유저가 없는덴 다 이유가 있습니다.

그러니 제발 리부트 해"줘"

 

 

 

 

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