아이템 획득 증가 주문서가 추가된건 너무나도 환영할만한 일입니다.
다만 UI가 고정UI가 아니고 개별 UI로 나와서 캐선을 한다던지, 새로 접속하면 UI는 사라지지만
시간을 계속 흘러서 아까운 시간을 버리는 일이 허다한 상태입니다.
1. 아이템 획득 증가 주문서 기본UI
그래서 간단하게 예를 들어서 UI를 이렇게 했으면 좋겠다 싶어서 이미지로 만들어봤습니다.
위 이미지 처럼 기존에 있는 UI옆에 위치했습니다.
이유는 모두가 처음부터 접해왔었던 UI이고 아그리스 옆에 위치해있기 때문에 쉽게 인식이 가능한 이유 때문입니다. (상시 노출)
2. 아이템 획득 증가 주문서 잔여시간 표시
만약에 이미 충전한 시간이 존재한다면 다음과 같이 표현됩니다.
위와같이 잔여시간이 표시되며, 시간은 흐르지 않습니다.
3. 아이템 획득 증가 주문서 활성화
아줌을 활성화 시켰을 때는
현재 존재하는 아그리스 활성화 처럼 아이콘 주위로 회전하는 애니메이션 요소를 집어넣어 활성화 되었음을 표시합니다.
4. 아이템 획득 증가 주문서 일줌/상줌 선택 UI
일줌과 상줌은 아이템 옆의 화살표 표시를 한개(일줌)/두개(상줌)으로 구분하여
아이콘에 마우스가 올라왔을 때 확장되어 선택할 수 있게 합니다.
또한 단축키를 지정할 수 있게 하여, 상시로 전환 할 수있게 합니다. (단, 현재처럼 전환하는데 시간을 두어도 좋습니다.)
5. 아이템 획득 증가 주문서 가이드
현재의 아그리스 처럼 마우스가 오버 했을 때, 가이드UI가 표시되고
좌클릭/우클릭했을 때의 설명을 표시합니다.
아이콘에 마우스 올렸을 때 | 일줌/상줌 선택 가능한 UI노출, 가이드 UI노출 |
좌클릭 | 시간 추가 (현재 시간 추가를 눌렀을 때 나오는 주문서 선택 UI 노출) |
우클릭 | 주문서 활성/비활성 (현재처럼 활성/비활성에 제한 시간을 둔다) |
위에 설명한 것처럼 UI를 해놓는다면, 새로운 UI로 학습하는 일 없이
기존에 있던 UI에서 익숙하게 게임을 더 편하게 할 수 있을 것 같아
다음과 같이 건의합니다.
감사합니다.