1. 100% 흑정령 작열스킬
- 일단 다른것보다 너무 약합니다. 범위도 좁은데 데미지가 너무 약해요
몸이 들어가는 위험성, 스킬을 사용하고나서 위험에 노출되는 긴 채널링, 다가오는걸 보면서 충분히 대비가능한데 범위도 좁음
이 모든 단점을 갖고 쓸 이유가 전혀 없는 스킬입니다. 스킬을 맞추더라도 너무 약합니다. 스킬데미지+범위상향 필요합니다.
2. 무모한일격
- 여러번에 걸쳐서 개선된 스킬이지만 그럼에도 불구하고 여전히 쓰기 애매합니다.
공격중 방어판정없고 디버프도 없어서 역으로 위험에 노출될 확률이 높은 스킬이죠. 그렇다면 그걸 감수하고서라도 쓸 이유가 있어야하는데 그럴 이유가 없습니다.
1:1상황에선 1타CC로 콤보연계 힘들고 데미지도 회전가르기-흑정분쇄를 쓰는게 더 좋습니다.
모으기 속도 상향해줬지만 여전히 1타CC 이뮨나고 추가로CC걸기엔 너무 시간이 빠듯합니다.
다수쟁 상황에선 광역CC기들 난무하는데 맨몸스킬 사용하기엔 너무 위험하죠.
사냥때도 모으기 속도 오래걸려서 딜손실남, 맨몸이라 역으로 누울까봐 쓰기 애매합니다.
이런 애매한 스킬이기에 현재 쓰임새가 낮기때문에 데미지를 확실하게 해주던가, CC기 판정을 2타이상으로 올려주던가, 방어판정을 주던가, 모으기속도를 짧게or 모으기삭제
어떤 방식이든 확실하게 쓸만한 이유를 만들어주길 바랍니다.
3. 발목깨기
이 스킬은 .. 어느상황에서 쓸수있을지 감이 안잡힙니다.
pvp상황시 콤보에 넣기에도 데미지가 약하고 사냥때도 필요없고 뭐 어떤상황에서 활용을 해야할지 모르겠네요.
회전가르기에 있는 100%치명타버프를 발목깨기에도 붙여준다면 딱 콤보사이에 넣기 좋은 스킬이 되는데 이렇게 활용성을 만들어주는게 좋다고 생각합니다.