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[리부트] 전승 격투가 리부트 패치 피드백입니다.
2021.09.24 21:03
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최근 수정 일시 : 2021.09.24 23:24

 

 

 

  1. 방어판정 추가 : 강 낭아신장 쿨중 전방가드 롤백 + 기백방출,호포 슈퍼아머 추가

 

: 9/10 리부트패치로 쿨중 강낭아신장 즉발 사용시 전방가드가 삭제되었습니다.

 

맨몸구간이 많은 전승 격투가 특성상 핵심딜링스킬인 낭아신장 전방가드 삭제는 위험부담이 너무 큽니다.

 

격투가의 경우 제대로 된 딜을 넣으려면 무릎망치,붉은송곳니,금강등의 시작스킬로부터 마무리 스킬까지

 

모든 스킬을 연계해서 넣는 캐릭터입니다. 하지만 이렇게 긴 연계의 부족한 방어판정의 위험부담때문에

 

기백방출이후 즉발 낭아신장을 쓰면서 가드효과를 받고 치고빠지는 플레이가 가능했는데 연구소 리부트로

 

낭아신장으로 콤보 짧게 끊어내는 플레이자체가 불가능해집니다. 반드시! 롤백 부탁드립니다.

 

 

 

부족한 맨몸 방어판정이 전승격투가의 문제라고 인지하시고 금강콤보에 전방가드 추가해준건 좋지만 기백방출에 슈아 판정이 붙어야합니다.

 

안전하게 금강콤보만 하고 있을수도없고 전승 격투가는 슈아 공격스킬이 부족함.  기백방출 발동되는 짧은 순간에는 슈아효과 필요.

 

다대다 전투로 넘어가는 순간 전승 격투가는 할 수 있는 행위 자체가 없어요.

 

각성 격투가 및 타 각성 클래스의 경우 슈퍼아머 스킬만 굴리는 일명 '슈아비비기'플레이 자체가 전승 격투가에게는 불가능한 일입니다.

 

지금의 전승격투가는 졸렬하게 뒷걸음질하면서 섬전보 등으로 진입하고 강:도끼찍기, 강:거대한진노 하고 튀는거밖에 못해요.

 

기백방출에 슈퍼아머 판정 효과가 추가되어도 긴 연계스킬을 가진 전승격투가 특성상 '공격 중 풀슈아 유지'는 불가능하지만

 

기백방출 구간 슈아추가로 떼쟁에서 콤보넣는중 위험부담감소+호포 슈아추가 및 낭아전가 롤백으로 호포+즉발낭아(슈아->전방가드효과)로

 

단타식으로 치고빠질수있는 플레이가 가능해지길 바랍니다. 풀슈아 콤보를 바라는것도 아니고 강도끼찍기이외에 슈아 유지할 수 있는 공격스킬 좀 주세요.

 

 

 

  1. 강 아랑포식 1타격 기절 롤백

 

: 강아랑포식 공격구간이 맨몸이었는데 슈퍼아머 판정이 추가되면서 '이동기'로만 사용하라고

 

1타격 기절이 삭제되었습니다

 

근데 강아랑은 이동기 목적보다 선CC용 진입기로 사용해요.

 

이동기는 섬전보-무망-거대한진노를 사용하지 아랑포식을 이동기로 쓰지 않습니다.

 

순간적으로 접근하면서 1타격 기절로 진입하는 좋은 스킬이었는데 연구소 패치로 이도저도 아닌 쓰임새가 되어버렸습니다.

 

1타격 기절+공격중 슈퍼아머 둘다 적용되면 감사하겠지만, 밸붕이라 생각되면 1타격중에는 슈아가 없어도 됩니다.

 

 

 

<9/24 연구소 리부트 패치>

-9/24 연구소 패치로 강:아랑포식 리부트 예정이라고 하시는데 1타격 기절 유지+사라질때 무적+2타격 3타격 공격구간중 슈아

(2,3타 공격중에는 CC판정이 없기때문에 슈아효과 유지) 이렇게 유지하는게 나은거 같아요.

 

미스틱의 아랑포식처럼 발동이라도 더 빨랐으면 좋겠습니다. 발동 속도 및 접근 속도, 공격 속도 모든게 너무 차이납니다. 어떤식으로 리부트해주실지는 모르겠지만 1타격 기절만큼은 꼭 유지해주셨으면 합니다.

 

 

 

  1. 전승 이펙트 개선

 

: 전승 출시떄부터 건의했던 부분인데, 화려한 이펙트를 가져간 타클래스와는 다르게

 

밋밋하기 그지없는 이펙트가 리부트에서 제외된게 이해가 되지않습니다.

 

금색과 하늘색의 부조화와 사실상 있는지도 잘모르겠어요..

 

좀 더 확실한 이펙트를 추가해주세요 제발 예쁘게..

 

 

개인적으론

 

금색이펙트=흰색

 

기백방출하늘색 유지

 

이렇게 흰색하늘색 조합 추천이요. 금색+하늘색은 너무 안어울립니다.

 

 

 

  1. 잡기스킬 악력증가 추가

 

: 각성에는 있는 잡기성공률 증가 버프가 비각잡기에는 없습니다.. 맨손으로 잡는데 왜 아무런 버프가 없는지 모르겠습니다.

 

진입기도 부실하고, 강 아랑포식의 진입기마저 사라지면 오로지 잡기원툴 캐릭터가 되어버리는데 잡기 성공률이 너무 낮습니다.

 

 

 

  1. 진공강타 슬롯등록 가능하게 변경

 

: 격투가 진입기중 하나인데, 커맨드사용만 가능하고 슬롯사용이 불가해서 불편해요.

 

후딜이 긴편인데 후딜캔슬이 섬전보로만 가능하지만, 전력질주 도중 좌클릭이라는 커맨드때문에

 

경우에 따라선 진공강타가 나가는게 아니라 섬전보를 먼저 쓰는 상황이 생겨버립니다.

 

진공강타 자유롭게 쓰자고 섬전보를 잠글수는 없고, 섬전보를 슬롯사용하면 1회밖에 발동이 안됩니다.

 

슬롯사용으로 섬전보 및 전력질주와 별개로 사용가능하게 변경 부탁드립니다.

 

또한 섬전보와의 원할한 연계를 위해 현재 쿨 5초->4초로 동일하게 감소 부탁드립니다.

 

 

또한 각성상태에서도 사용이 가능한데

 

비각처럼 주먹을 길게 뻗는 모션이 아니라

 

코앞에서 냥냥펀치하는 모션이 되어 진입기로서 활용이 불가합니다.

 

각성에서도 비각이랑 같은 모션으로 해주세요

 

 

 

  1. F스킬 태백차기, 경파산, 나락붕추 수정

 

 

태백차기 - 각성의 F스킬인 나락붕괴급의 범위와 딜링으로 리부트 부탁드립니다.

 

9/24 연구소 리부트 패치 변경점

 

-9/24패치로 바뀌긴했는데, 초근접해야 맞는 스킬에 방어판정도 없이 '경직'이라니.. 이걸 어떻게 활용해야할지 모르겠네요.

CC판정 필요없으니까 경직 삭제하고 방어판정추가+범위증가로 딜링스킬로 활용하게 바꿔주세요.

 

 

 

경파산 - ↑+F 라는 전승에선 단독 커맨드, 각성상태에선 굶맹과 커맨드가 겹치지만,

 

비각성 상태에서 역시 단독으로 사용가능한 커맨드입니다.

 

하지만 무릎망치의 연계스킬+방어판정없음+CC판정없음으로 활용성이 전혀 없습니다.

 

무릎망치의 연계가 아닌 단독스킬로 사용, 방어판정 추가, 전진거리 소폭증가로 이동기로 활용 가능하게 해주세요.

 

 

나락붕추 - 방어판정은 없으나 넉다운 기능이 있어 근접시 어느정도 활용이 가능하나, 단독사용으로

붉은송곳니,금강콤보등과 자연스럽게 연계가 안되는점 수정부탁드립니다.

또한 투혼조각이 활용가능한 스킬이지만 데미지가 형편없습니다.. 딜량 상승 필요.

 

 

  1. 전승의 지나치게 좁은 범위

 

: 전승 PVE 성능의 가장 큰 원인인 좁은 범위. 심층과 같은 특정 사냥터를 제외하면 범위가 좁아 제대로 활용하기가 힘들어요

 

모든 콤보가 다 전진형 기술, 연계형 기술이라 이 스킬들 모두 범위가 증가되는건 무리겠지만 강낭아신장, 거대한 진노, 호포 등

 

전승에서 한방 스킬로 분류되는 스킬들에 한해 범위 상향 필요합니다.

 

 

 

  1. 웅늑 백스텝 전후좌우 활용

 

: 현재 웅크린늑대 사용후 S키(아래키)누르면 백스텝을 하며 짧게 무적효과를 받습니다.

 

초근접캐이지만 접근기나 이동기가 뛰어난 편이 아닌 격투가 특성상 웅크린 늑대후 모든 방향키로 스텝 활용이 가능하여

 

현란한 무빙이 가능해졌으면 좋겠습니다! (EX, 쿠닌 깨비걸음처럼 전후좌우 사용가능하게)

 

 

 

 

<라밤>

 

 1. 낭아승천(1차라밤)

 

: 1차라밤 출시 초기 딜량스킬vs안정성 으로 낭아승천 혹은 전광석화 중 선택이었는데 낭아승천은 거듭된 너프로 인해 아무도 쓰지않습니다.

 

연구소 개편으로는 택도 없어요. 출시초기처럼 전방가드OR슈퍼아머 효과와 PVP시 치명타 100프로 롤백도 해야 쓸만합니다.

 

근데 솔직히 이거 다 해도 전광석화가 워낙 좋아서 굳이 선택안할거같네요.

 

 

 2.진공권/권무강타

 

:에임안맞고 빗겨치는 문제 수정좀.. 권무강타는 이동거리 증가 필요.

 

 

 3.낭아연환장

 

: 유일하다시피한 원거리 견제기. 준비동작도 긴데 맨몸이라 자살기에요.

기모으기 동작 전방가드 추가 혹은 즉발낭아처럼 즉시사용가능하게 변경 부탁드립니다.

 

 

리부트 패치가 계속 근본적인 문제는 건드리지않고 옆그레이드식 패치, 조삼모사식 패치만 이어지고있습니다..

제발 피드백한거 반이라도 들어주세요 부탁드립니다!

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