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[수렵] 현재의 상황과 앞으로의 방향성에 대한 유저의 고찰. (1차 수정)
2021.09.30 19:36
1740 5
최근 수정 일시 : 2021.10.01 17:13

안녕하세요.  트위치에서 방송중인 월드우두머리입니다.

 

9월 24일 연구소 고래 업데이트에 충격.

9월 29일부터 시행 된 고래 이벤트를 보고 충격. 

 

충격에 충격이 더해지는 가운데 방향성을 어찌잡고 개선 중이신지 모르겠습니다.

그래서 제가 생각하는 수렵의 문제점과 개선방향에 대해서 적어 보도록 하겠습니다.

내용이 매우 길어질 예정이니 인내심과 집중이 필요합니다.

 

감사합니다. 간략히 설명후 시작해보도록 하겠습니다.

 

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[개요]

 

=현재 수렵의 상황.

 

-지역별 몬스터 및 채집물

-화승총 및 저격총

-마노스 장비 수리 비용

-수렵복 착용시 숙련도에 따른 화승총 등급 설명

-수렵시 획득하는 희귀 채집물

-수렵 무역아이템

-수렵 박제아이템

-수렵 숙련도에 따른 증가치

 

 

=이후 개선안에 대한 생각

 

1, 수렵 숙련도에 상응하는 채집물의 획득

2, 화승총

3, 희귀 수렵몬스터

4, 수렵 몬스터의 수 및 경험치의 개선

5, 수렵보스

6, 희귀 채집물의 수량증가

 

 

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각 지역별 수렵 몬스터와 처치 후 채집량입니다.

 

 

월드우두머리의 수렵 숙련도 및 장비

 

명장 10 / 숙련도 1035 / 명장 총(2정)은 다 팔았음..... ^^ 망했다고 생각했었음.(북흐)

수렵숙련도

 

 

 

지역별 몬스터 및 채집물

 

1. 벨리아 지역

 

벨리아 수렵몬스터 1

 

벨리아 수렵몹 2

 

 

사슴(저격) - 고기 30, 화각3

사슴 - 고기 6, 희귀품목 2

곰 - 고기 10, 희귀품목 4

너구리 - 고기4, 가죽 2, 피4

족제비 - 고기2, 가죽 4, 피2

돼지 - 고기4, 잡템(죄송합니다. 아마 35원쯔음 할껍니다.)

거대 불곰 - 고기 21

늑대 우두머리 - 고기 30, 가죽 12, 피 3

거대 늑대 - 고기 18, 가죽 2, 피 6, 화각 2

거대 여우 - 고기 2, 가죽 2

 

 

2, 칼페온 지역

칼페온 수렵몹

 

여우 - 고기 8, 가죽 6, 화각 2

늑대 - 고기 14, 가죽 6, 피 2, 화각 2, 희귀채집물 3

민물악어 - 고기 1, 블랙스톤(무기) 1, 잡템 3(4,300으로 기억), 수정류 0 (확률)

 

3, 발렌시아 지역

 

발렌시아 수렵몹

 

암사자 - 고기 8, 가죽 6, 피 4 

숫사자 - 고기 20, 가죽 14, 피 14

산양 - 고기 10, 가죽 8, 피 4

 

 

4, 그라나 지역

 

그라나 수렵몹

 

페리나 - 고기 4, 페리깃털 4, 상급 깃털 6

페리카 - 고기 6, 페리깃털 4, 상급 깃털 6

새끼코끼리 - 가죽 56

코끼리 - 가죽 117, 희귀채집물 2

가젤 - 고기 6, 가죽 6, 희귀채집물 1

깃털늑대 - 고기 12, 가죽 2, 피 6

흑표범 - 가죽 12, 상급 가죽 5, 희귀채집물 4

 

 

5, 드벤크룬 지역

 

드벤크룬 수렵몹

 

라마 - 고기 6, 가죽 4, 피 4, 화각2

수컷염소 - 고기 6, 가죽 4, 피 4

암컷염소 - 고기 4, 가죽 4, 피 6

야크 - 고기 20, 가죽 18, 피 12

 

 

6, 오드락시아 지역

 

 

오드락시아 수렵몹

 

암사슴 - 고기 2, 가죽 4, 피 2

숫사슴 - 고기 4, 가죽 4, 피 4, 화각 2

코뿔소 - 고기 8, 가죽 6, 피 12, 화각 2

늑대 - 고기 6, 가죽 2, 피 2

사자 - 고기 6, 가죽 6, 피 6, 화각 2

 

7, 희귀 및 보스수렵몬스터

희귀 및 보스수렵몬스터

 

칼크 - 손톱3, 카프라스 1, 검은결정 조각 3, 블랙스톤(무기)3

제왕 그리폰 - 발톱 8, 깃털 38, 흉포한 야수의 내단 2

뭉퉁 고래 - 미역 1, 잡템(30원내외) 6, 고기 1

대왕 고래 - 고기 3, 블랙스톤(무기) 2, 블랙스톤(방어구) 2, 붉은 수정 1

 

 

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이상 지역별 수렵몬스터 종류 및 채집물을 각 1회씩만 진행 하였습니다.

그리고 고슴도치에 의한 추가 수량은 적지 않았으나 참고 하시면 좋을 듯 합니다.

 

 

일부 몬스터는 많은 양의 채집물을 주는 듯 보이나 잡는데 한마리 처리 후 채집까지 30초 이상 1분 미만의 시간이 소요됩니다.

 

(예를들어 말하면 드벤크룬 지역의 야크를 기준으로 1기운당 약 60개 내외의 채집물을 얻을 수있습니다.

하지만 잡는데 약 30초 정도의 시간이 소요되며, 이동 및 재장전 시간을 계산하면, 시간당 60마리~70마리 사이로 수렵이 가능합니다.

갯수로만 계산하면 3600개 입니다. 한시간 채집물 3600개 ^^ 나머지 상세 내역은 아래쪽에서 설명드리겠습니다.)

 

특수 수렵몹을 제외한 지역 수렵몹은 고기의 경우는 1~10, 가죽의 경우도 1~10, 피의 경우도 1~10 정도가 평균적인 수치입니다.

기본 채집 수량이 적은것은 인정 합니다. 기운당 얻어 가는 채집물의 총 수량을 계산하면 최소 3개, 최대 30이며 추가로 숙련도로 인한 증가치까지 하여 40개 이상이 채집될 수도 있습니다.  고슴도치 포함하면 더 먹을 수도 있습니다. 

(여기서 많이 먹네! 사기인데? 라고 이야기 하실 분이 계실 것 같아서 또 말씀 드립니다. 수익으로는 깃털늑대가 최고 좋습니다. 장인 화승총으로 비약 도핑없이 수렵시 총 4~5발로 사냥이 가능하며 이에 걸리는 시간은 대략 10초정도로 짧습니다. 짧은가요? 1분에 6마리입니다. 그리고 흑정령 100% 채웠을 경우 강화된 총알을 발사하여 범위형으로 큰 데미지를 주어 빠르게 몰이사냥이 가능합니다. 물론 최대 개체수는 한계가 있습니다. 흑정령 총알을 사용하면 빠르게 많은 개체수를 잡을 수는 있지만 100%를 채우기 위해서는 일정 시간 + 처치수로 측정이 되는것은 다들 아실 거입니다. 그래서 흑정령을 이용한 탄을 사용하려면 대략 40마리 이상의 늑대를 잡아야 가능합니다. 그를 시간으로 계산해보면 10~15분 내외입니다.)

**** 깃털 늑대 1마리 처치 시간 10초 내외

**** 깃털 늑대 몰이 사냥 간격은 15분 내외

**** 시간당 깃털 늑대 처치량 160마리 내외

**** 깃털 늑대 시간당 고기 수량 - 3~4,000개 내외, 가죽 또한 3~4,000개 내외, 피 또한 3~4,000개 정도입니다. 물론 최대치로 계산되면 시간당 총 1만2천개의 채집물을 획득 가능합니다.

하지만 그에 맞는 숙련도는 챙겨 주셔야합니다. 그리고 잡는 방식과 루트에 따라 조금 상이합니다만, 

 

저의 경우는 깃털 늑대 1시간 사냥시 각 채집물 2~3,000개 내외입니다. 총 6,000~9,000개 사이입니다.

좋은데? 라고 생각 하시는 유저들이 충분히 계실것입니다. ^^ 나쁘다는게 아닙니다.

개선이 조금 필요해 보일 뿐입니다. 

의심되면 직접 해보시면됩니다. 피부로 느껴보시면 왜~ 이러는지 알게 될 것입니다.

 

 

 

 

 

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다음은 수렵에 있어 가장 중요한 무기인 화승총 및 저격총에 대한 내용입니다.

 

 

 

 

화승총 및 저격총 

 

 

현재 화승총 및 저격총

 

 

위 사진은 각 등급 별로 무기의 데미지와 착용레벨(생활레벨)에 대한 내용입니다.

글로 정리를 해드리겠습니다. 

 

1, 화승총 비교 (10강 기준)

 

초급 화승총 : 2250  

견습 화승총 : 2700 / 전단계 비교 증가치  :  450

숙련 화승총 : 3150 / 전단계 비교 증가치  :  450

전문 화승총 : 3600 / 전단계 비교 증가치  :  450

장인 화승총 : 4050 / 전단계 비교 증가치  :  450

명장 화승총 : 4650 / 전단계 비교 증가치  :  600  / 내구도 증가 : 50  /  재장전 속도 증가

 

총의 데미지 증가 치는 상이하나 명장총만 추가 증가치가 있습니다. 그리고 내구도 증가도 있습니다. 또한!! 재장전 속도 증가까지 있어서 좋아 보입니다.

실 사용으로는 큰 차이는 없습니다. 공속 3단계 > 4단계 차이 정도입니다.

그래서 수렵을 전문적으로 하시는분은 수렵장비 착용시 케릭터의 기본 공속을 높이기 위해서 비약 및 의상착용이 기본입니다. 

화승총은 기본 공격속도에 적용이 된다는 ..... 특이한 적용치 덕분입니다. ^^ 감사합니다.

 

저격총은... 음.. 저격총입니다.  비교 대상이 없음으로 패스 하겠습니다.

 

 

 

 

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다음은 생활 장비 수리 비용입니다.

뜬금 수리 비용이 나와서 놀라셨나요? ^^

마노스 수리 해보신분은... 거의 없을 것으로 예상됩니다만...

수렵은 항상 하는 것이라 포함 시켰습니다.

 

 

마노스 장비 수리 비용

 

마노스 수리비용

 

 

마노스 수리 비용입니다.

 

수렵복 - 내구도 1당 4,500은화

반지 - 내구도 1당 4,500은화

 

네. 각 내구도 당 4,500원이 사용됩니다. (화승총은 100 내구에 대략 1만은화 미만이라 제외하겠습니다.)

 

정확하게는 말씀을 드리지 못하는 점 죄송합니다.

대략 1시간에 4~6회 정도의 내구 회복을 하게 되는데, 회복당 20만은화 소모합니다.(많이 맞으면 많이 씁니다..... 화승총은 1발당 100% 확률로 1내구 소모입니다.)

 

 

개선사항이 아니고 이런 상황이라는 것을 알려 드리는 것입니다.

 

 

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다음은 수렵복을 착용시 적용되는 화승총의 등급에 관련된 내용입니다.

 

 

 

수렵복 착용시 숙련도에 따른 화승총 등급 설명

수렵복

 

현재 수렵복 3종입니다.

마노스가 가장 좋습니다. ( 경험치 추가  + 방어력 증가치 )

 

 

명장총에 대한 언급이 없습니다. 의도가 아니라면 추가 하여 주시기 바랍니다.

 

 

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다음은 수렵시 등급별로 획득하게되는 희귀 채집물에 관련 된 내용입니다.

 

 

 

 

수렵시 획득하는 희귀 채집물

 

 

희귀채집물

희귀 채집물

 

 

위 사진들은 희귀채집물의 종류 이며 증표는 퀘스트를 진행하면 받게 되는 아이템입니다. 

 

1, 증표

 

하루에 일일 퀘스트로 진행하며 퀘스트별로 받는 갯수가 다릅니다. 

퀘스트 창에 표기되지 않아 제가 진행하는 낙시온 퀘스트 수량만 적어두겠습니다.

 

낙시온 지역 수렵 일일 퀘스트

-코불소처치 7, 늑대처치 50, 수컷 사슴 25(?), 암컷 사슴 15(?)으로 총 3개의 퀘스트를 진행하며 결과물로 수렵 경험치와 28개의 인장을 획득합니다.

소요시간은 대략 20~30분 사이입니다.

 

 

2, 희귀채집물

 

희귀 채집물은 가죽, 이빨, 통가죽, 뿔 등입니다. (등급별로 존재합니다. 초록색, 파란색, 노란색 3종류이며 각 숙련도에 따라 등급이 정해집니다.)

희귀 채집물 중 가장 많은량이 이용되는 것은 가죽입니다.

하지만 위에서 각 1회씩 처치한 사진에서 보듯 획득 하는 수량이 적습니다. (수량이 적다고 이야기하는 이유는 다음 내용에서 확인 하시면 이해가 가능하실 겁니다.)

 

 

3, 희귀채집물 가죽의 변환

 

희귀채집물 중 가죽은 박제아이템의 개량에 사용되며 추가로 무역품 제작에 사용됩니다.

현재는 높은 등급에서 낮은 등급으로 변환만 가능합니다. 이유는.......

숙련도가 높은경우 낮은 등급의 희귀채집물을 획득 할 수 없기 때문입니다.

 

노란등급 > 파란등급  > 초록등급

 

노랭이 1개 > 파랭이 2개 

파랭이 1개 > 초록이 2개

 

즉, 노란등급 1개는 4개의 초록등급으로 교환이 가능합니다.

이전에는 하나씩 클릭해서 변경했으나 현재는 패치가 되어 원하는 수량만큼으로 변경이 가능하게 되었습니다. (이 부분은 굿!!)

 

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다음은 희귀채집물로 무역아이템 제작하는 내용입니다.

 

 

수렵 무역아이템

 

수렵 무역품

 

수렵은 무역품 제작도 가능합니다. 한 종류로 우선 설명하겠습니다.

 

무역품은 각 등급에 따른

가죽 50, 뿔1, 블랙스톤가루 10 입니다.

 

 

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다음은 박제에 대한 내용입니다.

 

 

수렵 박제아이템의 가공

 

수렵 박제

 

수렵 박제품은 제가 수렵하고 있는 신록 사슴에 대하여 안내 드리겠습니다.

기본적으로 수렵을 하게 되면 낮은 확률로 박제를 얻게 됩니다.

종류별로 존재 하며 박제품은 초록등급으로 습득을 하게 됩니다.

 

초기에 초록등급으로 습득을 하게 되며, 추가재료로 가공을 통하여 등급을 상승 시킵니다.

 

초록등급 > 파란등급  / 상처 난 가죽 30, 화각 1

파란등급 > 노란등급  / 쓸만한 가죽 20, 화각 3

노란등급 > 노란등급(특제) / 가시나무 수액 10, 델로티아 가루 10, 낙시온의 숨결 2

 

추가안내 사항 상처 난 가죽(초록등급)을 30개 만들기 위해서 필요한 노란등급가죽은 8개입니다.

 

 

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다음은 숙련도에 따른 증가치에 대한 내용입니다.

 

 

 

수렵 숙련도에 따른 증가치

 

 

수렵 숙련도

 

 

 

수렵 숙련도는 제 기준인 1035입니다. 채집은 1000입니다.

수렵은 연금, 요리에 비교 하는 것도 좋지만 저는 채집과 비교를 하는것이 바람직 하다고 생각합니다.

수렵은 1차 생산물인 고기 및 피를 습득하는 것이므로 요리와 연금과 비교하는 것은 바람직 하지 않다고 생각합니다.

 

여기서 수렵은 수럽 숙련도에 따른 증가치와 채집의 증가치를 다르게 구분하여 수렵숙련도만 책정이 됩니다.

수렵 숙련도 1035 = 채집물 증가치 118.5%

채집 숙련도 1000 = (기본) 채집물 증가 80% + 추가 획득  148.6% , (특수) 채집물 증가 74.3% + 추가 획득 37.1%, (희귀) 채집물 증가 92.8% + 추가 획득 30.9%

 

???????????

수렵에는

기본(고기 및 가죽, 피)

특수(뽀죡, 단단, 검은결정 류)

희귀(가죽, 뿔, 이빨 등)

 

3가지의 채집물이 존재 하지만 단 하나의 채집물 증가만 적용되고 있습니다. 

다시 말씀 드리지만 채집숙련도에 따른 추가 획득은 적용되지 않습니다.

 

 

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이상 현재의 수렵에 대한 내용입니다.

 

모두 읽느라 정신 없으시고 무슨 말인지 모르시겠죠.

다시 읽어 보시면됩니다. ^^

 

 

이제 제가 생각하는 수렵의 방향에 대해 적어 보겠습니다.

 

 

 

 

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김월드는 원한다 이런 수렵.

 

 

 

1, 수렵 숙련도에 상응하는 채집물의 획득

 

기본, 특수, 희귀 등급은 숙련도에 맞게 확률과 수량 증가를 부여하라.

 

 

--- 기본적으로 수렵은 기운당 획득하는 채집물의 갯수는 많습니다.---

 

하지만 그에 상응하는 시간을 투자해야 하며, 공격형 수렵몬스터의 경우는 패턴에 맞는 대응을 하거나 물약을 먹으면서 1:1 말뚝딜을 합니다.

그리고 맞게 되면 착용하고 있는 무기를 제외한 방어구와 악세서리의 내구도 감소가 있습니다. 그리고 물약도 사용하게 됩니다.

부가적으로 1기운을 사용하기 위해서 들이는 시간 또한 채집과 비교하면 최소 5배 이상의 시간이 차이난다고 생각합니다.

일부 화승총 1방에 죽는 벨리아 지역 사슴, 돼지와 비교하실 수 있습니다.

벨리아 지역 수렵몬스터는 고기만 줍니다. 그것도 1~4개 고기를 줍니다. 

화승총 1발을 사용했으니 1발값 나옵니다. 그리고 채집도구 사용하였으니 채집도구 내구 회복 비용도 나옵니다.

채집도 무기를 사용하신다고 이야기 하실것이고 무기또한 내구도 회복 비용을 사용하신다고 이야기 하실것입니다.

그럼 동일하게 비용을 사용한다고 생각했을때

1~4개 나오는 수렵을 하시겠습니까 아니면 채집을 하시겠습니까? (채집안한지 오래되서 1000숙련도에서 몇개 나오는지 잘 기억나지 않습니다.)

동일 숙련도로 비교하여 주시면 감사하겠습니다.

 

 

2. 화승총

 

재장전을 삭제 or 최대 탄 수량을 증가 or 데미지 증가

 

 

--- 화승총에 성능에 따른 속도의 차이 ----

 

화승총은 3발을 장전하게 되어있습니다.

착용 후 장전 해주어야 하며 높은 확률로 처음 장전시 3발이 아닌 2발이 장전됩니다.

장전 수량을 증가 시켜주시거나 데미지를 증가 시켜주시면 어떨까 합니다.

 

1~3방으로 죽는 수렵몬스터는...... 벨리아 지역 사슴, 돼지 제외, 칼페온 여우 제외, 발렌시아 해당사항 없음, 그라나 해당사항 없음, 드벤크룬 해당사항 없음, 그라나 사슴제외.

벨리아 지역은 이전에도 설명 드렸지만 고기만 나옵니다. 제외해도 되겠죠.

 

"그라나 지역 사슴은 빨리 죽네요. 그라나 사슴 잡으신다면서요. 계속 하시면서 꿀빠시는거 아닌가요?."

 

그라나 사슴 처치시... 고기 1~4 최대치입니다. 가죽 1~4 최대치입니다. 피 1~4 최대치입니다.

2방에 잡습니다. 2발 쏘고 죽은 시체로 가서 채집하고 재장전 하고 두발 쏘고 채집하고 재장전하고 두발쏘고 채집하고 재장전하고.. ^^

재미있습니다. 

 

즉, 1탄창으로 1마리 수렵몹을 잡거나,

2탄창 (깃털늑대), 4탄창 (야크)를 잡습니다.

 

1탄창 교환 시간은 

3발 발사 후 재장전 시간까지 소요하면 8초입니다. 

한마리의 수렵몹(1탄창)을 잡는데 소요되는 시간은 채집까지 하면 최소 15초내 입니다. 

채집은 몇초 걸리나요? 궁금하네요 ^^

한마리 잡고 채집하는 시간입니다. 채집은 다수의 몬스터를 처치 후 채집하게 되죠. 

수렵은 다수의 몬스터를 한번에 처치한다는게 거의 불가능합니다. (흑정령을 소모하여 사용하는 탄을 이용하면 10개체를 한번에 처리 가능하나 흑정령100% 채워야함)

 

 

3. 희귀 수렵몬스터

 

잡아 보고 싶다. 희귀 수렵 몬스터..... ^^ 잘지내니? 어디에서 지내고 있니? 밥은 먹었니??

 

 

 

 

최악의 업데이트였습니다. 다시 언급하게 되서 기분이 좋습니다. 잘지냈니??

 

랜덤채널에 랜덤리스폰...  ^^ 확실하구만!!

위 지역 수렵몬스터 처치 중 희귀 수렵몹... 못봤습니다. 

그래서 못올렸습니다.

희귀 수렵몬스터는 만나는게 하늘에 별따기(?)까지는 아니어도 어느정도 운이 있어야지 가능합니다.

아~ 그런 컨텐츠라구요? 네 맞습니다. 그런 컨텐츠가 맞습니다.

운 좋은 수렵인들이 발견하고 잡아서 뾰족, 단단, 야수의 내단을 습득하게 됩니다. 

뾰족3, 단단5, 내단1~2 또는 뾰족 5, 단단10, 내단3(?) 으로 기억합니다. 

지금은 추가로 대저택 가구 재료도 나오더군요.

 

일부 유저만이 진행하고 있으며 그 일부 유저도 못잡아본 희귀수렵몬스터가 존재하며 지식을 얻기 위해서 말둑 박아두고 시간별로 채크하고 채널링 하지만 못잡는

사람들이 태반이어 저는 포기했습니다.

초반에는 10케릭을 모든 젠 구역에 두었지만.... 사실 젠구역도 1곳이 아니라 2곳 많으면 4곳 까지 존재합니다.

 

터전 채널3개를 기준으로 설명드리겠습니다.

 

1채널 총 10케릭 접속 최대 4젠 낮에는 어느 구역, 밤에는 어느구역, 시간대 별 이동 해야하며

1가지 희귀 수렵몹의 젠구역을 다 돌아야합니다. 가까운 경우는 5분 내외로 탐방이 가능하며, 먼 경우는 말 없이는 불가능합니다. 아니 시간이 10분이상 소요됩니다.

이렇게 총 10케릭을 접속하고 이동하고 접속 하고 이동하면.. 

최소.. 1시간이 지나갑니다. ^^ 벌써 흥겹죠??

 

그래서 만나면 그나마 다행인데... 3채널 다 돌아도 못볼 확률이... 매우 높습니다.

이유는 젠 시간이 길며 이후 젠타임에 젠이 되는 것 또한 확률이기 떄문입니다.

 

발렌시아2 채널 오전 9시에 매를 잡았다고 가정합니다.

그럼 다음날 발렌시아2 채널에 오전 9시에 매가 있을까요?

확률입니다. 없을 확률이 매우 높습니다.

그럼 젠구역 돌고 채이하고 젠구역 돌고 채이하고 3채널다 없을경우 다른 채널로 못갑니다.

다른 희귀 수렵몹이 기다리고 있기 때문이죠.

다른 수렵몹은 있냐구요? 모릅니다. 확률입니다.

같은 패턴을 반복합니다. 하루에 10케릭을 위와 같은 방법으로 진행합니다.

 

딱 1주일만 해보세요. ^^ 그리고 코멘트 해보시기 바랍니다. 

 

 

개선부탁드리겠습니다. 방향은 제가 한번 생각해보았습니다.

 

최고 칭찬 드리는 업데이트 중에서 제가 절대 잊어 먹지 않고 하양 전까지 찬양했던 업데이트는... 

바로 오드락시아 지역 수렵몬스터 채집시 확률로 등장하는 보스 몬스터패치였습니다.

 

누군가는 불편하다며 건의를 했겠죠. 그러니 드랍시 확률로 패치를 해주셨겠죠.

잠시 또 샛길로 빠져서 이 건에 대한 이야기를 하겠습니다.

 

수렵몬스터를 처치시 드랍아이템.... 존재합니다. 가끔 사슴이 잡템이나 블랙스톤을 주기도 합니다.

뭐.. 하루에 한번 있을까 ? 아니다... 한 10번 정도는 나오겠네요. 한창 수렵을 할때는 하루에 4시간 정도 한거같으니까요. ^^

 

이전 채집시 확률로 등장하던 우두머리는 1시간 기준 2~4회 사이입니다.

그러면 총 채집량이 5천개 정도 됩니다. 1시간 기준이며 우두머리 4회 소환되었다고 가정을하면 저정도 나옵니다.

 

현재는 1시간기준 1~2회 정도 만날 수있는 우두머리 만나더라도 우두머리가 주는 고기 및 나머지 채집물의 수량의 합계는 140개 정도 되는 것 같습니다.

 

다시 간소화 하겠습니다.

 

 

 

*** 오드락시아(낙시온 거점10 기준) 사슴 사냥시 ***

 

채집물 각 1,000개 내외입다.

보스 등장 확률 매우 낮아 볼 경우가 거의 없습니다.

 

 

*** 오드락시아(낙시온 거점10 기준) 늑대 사냥시 ***

 

채집물 각 1,200개 내외입니다.

보스 등장 확률 매우 낮아 볼 경우가 거의 없습니다.

하지만 사슴보다는 높은 확률로 시간당 1번 정도는 가능하다고 생각합니다.

 

 

*** 오드락시아(낙시온 거점10 기준) 코뿔소 사냥시 ***

 

코뿔소만 잡아본 기억이 없습니다. 우선 최소 3탄창을 돌려야하고 시간이 많이 걸리며 물약 소모가 있습니다.

즉, 생활아이템의 내구도 감소가 심합니다.

 

 

*** 오드락시아(낙시온 거점10 기준) 사자 사냥시 ***

 

저는 절대 안합니다.

죽을지도 모릅니다. 말뚝딜 불가능합니다.

회피, 재장전, 회피, 재장전의 반복입니다. 총을 쏠때 거의 반드시 타격을 입게 되고 그 타격이 매우 높아 피의 감소가 엄청 심합니다. 

물론 방법은 있습니다. 일반 방어구를 착용하고 수렵하고 채집할때는 다시 수렵장비를 착용하고 하시면 조금 수월합니다.

 

그렇게 하시려면 하세요. 아니 해보시고 이야기 해주시기 바랍니다. 

 

 

사설이 길었네요. 정말 좋아했던 부분이고 정말 실망한 부분 중 하나이지만 정말 괜찮은 업데이트 부분이었기 떄문에 이 부분을 인용하여

희귀 수렵 몬스터에 적용했으면 하여 이렇게 길게 작성 한 것 같습니다.

 

 

지역 수렵 몬스터 처치시 or 채집시 확률로 희귀 몬스터 등장으로 변경 하시면 어떨까요?

 

지역에 따라 수렵몬스터의 개체수 증가 (수렵 희귀 몬스터 처치 or 채집시 등장으로 변경시)

 

발레노스 섬 지역을 제외한 산맥 지역 수렵 몬스터 수량 희박.

칼페온 악어를 제외한 여우, 늑대, 곰 수량 희박.

이후 지역은 잡는 시간 비례하여 젠이 부족하지 않으며 구역 또한 적당함.

하지만 이 또한 수렵총의 패치 방향에 따라 다르나 적당하다 생각함.

물론 반대의 여론도 충분히 존재 할 수 있습니다.

하지만.. 직접 희귀몬스터를 잡고 수렵을 어느 정도 체험 해본 사람이라면 공감도가 조금 높을 거라 예상합니다.

사슴을 잡다보면 사슴 희귀 몬스터가 등장하고, 족제비를 잡다보면 족제비 희귀 몬스터가 등장하고, 곰을 잡다보면,,, 

이런식으로 몬스터 종류에 따른 희귀몬스터를 등장 시키는 방향이 좋지않을까 생각합니다.

그에 맞추려면 수렵 몬스터의 개체수를 늘려야 하는 사항도 존재 하겠죠.

일부지역 벨리아 능선에 존재하는 사슴, 돼지, 곰, 늑대, 여우의 개채수는 매우 적으니 위 확률 등장을 위해서는 엄청난 시간이 걸릴 지도 모르니까요.

 

 

 

4. 수렵 몬스터의 수 및 경험치의 개선

 

벨리아 > 칼페온 > 발렌시아 > 그라나 > 드벤크룬 > 오드락시아

 

멥의 퀘스트 진행도와 경험치는 반비례인가 정비례인가?

그렇다면 수렵 몬스터는 몬스터인가 채집물인가?

 

모든 지역의 채집물은 획득하는 채집물의 갯수 및 희귀 채집물, 무역품의 획득에 따른 경험치의 차이가 존재한다.

 

수렵은 몬스터 처치후 채집시에만 경험치(맨 위쪽에 지역별 처치시 사슴모양의 인장)을 획득한다.

보통 2개를 획득하며 최대 3개까지 획득이 가능하다.

 

하지만 현재 레벨업을 위해서 수렵하는 곳은 그라나 지역의 깃털 늑대이다. 

장인기준 4발(크리티컬 없이)이며 2탄창이다.

 

드벤크툰 지역의 야크는 늑대보다 조금 더 높은 경험치를 획득 할 수있다.

장인기준 9~11발 (크리티컬 없이)정도 이며 약 4탄창이다.

 

경험치 차이는 대략 명장 기준 0.003% 정도 인걸로 기억한다. (정확하지 않습니다. 죄송합니다.)

 

간단하게 설명드리면 늑대 보다 야크가 경험치를 많이 주지만 야크1마리 잡을 시간에 늑대 3마리를 잡을 수 있다. 

 

최고 난의도인 오드락시아의 경우는... 처참하다.. 

설명하고 싶지 않다. 

간단하게 설명드리도록 하겠습니다.

 

깃털늑대(그라나) 10마리 vs 칠흑 늑대(오드락시아) 300(?)마리

이정도는 되야지 경험치가 비벼집니다. ^^ (극단적인 예시이며 정확하지 않습니다. 귀찮거든요.)

 

 

 

 

 

5. 수렵 보스 ( 칼크, 고래, 그리폰 )

 

 

-칼크

 

칼크를 수렵 하기 위해서는 말이 필수이다.

칼크는 정지한 상태가 아닌 이동하는 상태이며 일반 필드에 존재하기 때문에 오브젝트(나무, 돌)에 의한 방해요소가 존재하며 이동범위가 넓어 뛰거나 걷는걸로는 사냥이

매우 힘듬.

하늘에 날아다는 칼크를 수렵 총으로 맞추기 위해서는 카메라 조정을 통해 케릭을 아래쪽으로 이동시켜 위쪽(하늘)이 많이 보이도록 설정해야하며, 

칼크 사냥이후 카메라 위치를 원래대로 바꾸어야되는데 내가 얼마나 올려 놓은지 몰라 저같은 경우는 설정 저장과 내려받기를 통해서 카메라 위치를 조정.

이후는 귀찮아서 그냥 안함.

 

마상 시 좌클릭(발포)을 클릭한 상태에서 우클릭(재장전) 사용하는데 가끔 적용이 되지 않을 경우가 발생하면 재장전이 되지 않아 어려움이 발생.

 

 

위 현상(발포와 재장전)은 개인차이므로 변동은 필요 없는 부분. 

 

그냥 칼크 잡기 힘듬. 보상도 쓰레기라 안함. 

 

 

-고래

 

고래의 이동에 맞춰 화승총을 발포하며, 처치시 딜순 파티 순번에의해 5파티(? 몇 파티까지되는지 까먹음)까지 룻 가능

하지만 시간대비 쓰레기 ( 오일류 및 각종 희귀가 거의 안나옵니다. )

자동 폐사, 고래는 등장하고 아무도 잡지 않으면 90분 이후에 사망. ^^ 

소수로 채널 변경으로 잡는다 하여도 고래의 폐사를 막을 수 없음 (고래를 잡는 사람이 적으면 고래는 자동으로 폐사)

 

 

-그리폰

 

1인 보스로 마상으로 잡는다. (칼크와 동일)

보상 쓰레기

 

 

== 개선방향 ==

 

1, 칼크... 삭제 or 악세의 가치 상승

2, 고래... 90분의 시간제한을 증가 시키거나 없애는 방향. 악세의 가치 상승

3, 그리폰... 삭제 or 드랍율 상승

 

 

 

6. 희귀 채집물의 수량증가

 

--가죽의 획득 수량의 증가 or 무역품 제작시 재료의 수량 감소

 

 

수렵은 추가적인 생산활동이 없으면 기초적인 재료의 판매로서 수익을 창출한다.

추가적인 생산활동으로는 무역과, 가공(박제품)이 있으며

활동을 위해서는 가죽을 기본으로 사용하게 되며 무역품의 경우는 50개와 각 수렵몹의 이빨(뿔, 통가죽, 상아 등) 1개를 사용한다.

하지만 가죽의 습득 수량과 이빨등의 수량은 비례 수준으로 나온다.

가죽 50개를 모았을 경우 이빨이나 뿔의 경우는 10개 내외이다.

 

 

 

 

 

 

 

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긴 글 읽어 주시느라 고생 많으셨습니다.

 

정말 애정하는 컨텐츠인 수렵, 개선책으로 고래를 하나 주셨는데, 그 마져도 본섭에 적용하지 않으시고 이벤트를 진행 해주셨습니다.

문제가 있어서 그렇게 하신것으로 판단되나, 이상태로는 수렵에 대한 적당한 패치가 진행되지 않을 것으로 판단되어 이렇게 적게 되었습니다.

 

물론, 상황에 맞지 않는 내용이 들어가 있을지도 모르고 공감이 되지 않는 내용이 들어 있을것입니다.

 

제가 지금까지 수렵을 하면서 느낀 점들을 총합해서 적은 것들입니다.

개인적인 기준에 의한 글의 내용이므로 반대의 여론 또한 적지 않을 것이라 생각됩니다.

 

하지만 아무도 적지 않는 상황에서는 무엇도 변하지 않을 것이며, 그저 방관하는 것 보다는 개선방향에 대한 의견을 냄으로서 앞으로의 

패치에 조금이라도 도움이 되고자 이렇게 적습니다.

 

감사합니다. 좋은 게임 망하지 않도록 모두 열심히 힘써 봅시다. 

 

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