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[조련, 퀘스트] 고비뿌리 수급 및 조련 반복 퀘스트, 조련 컨텐츠에 대한 개선 요청
아즈유 2021-10-01 00:24
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최근 수정 일시 : 2021-10-01

 

현재 몽상마를 얻기 위한 핵심 아이템중 하나인 고비뿌리는 다음과 같은 반복 퀘스트들을 통해서만 입수가 가능합니다.

 

1. [주간] 바람을 뚫고 달려라 

    - 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 30개

 

2. [일일] 준비된 자는 근심이 없다 (조련 등급에 따라 차등 수주)

    1) 조련 초급 - 1세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 1개

    2) 조련 견습 - 1세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 1개

    3) 조련 숙련 - 2세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 2개

    3) 조련 전문 - 2세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 2개

    4) 조련 장인 - 3세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 3개

    5) 조련 명장 - 4세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 4개

    6) 조련 도인 - 5세대 야생마 포획하기 -> 고비 뿌리 5개

 

번외) [일일] 준마를 향한 조련인의 자세

    1) 명장 미만의 경우 - 야생마를 포획하고 마구간에 등록하기 - 준마 훈련 재료 3종 중 택1 - 1개 지급

    2) 명장 이상의 경우 - 야생마를 포획하고 마구간에 등록하기 - 준마 훈련 재료 3종 중 택1 - 2개 지급

 

 

 

위 퀘스트들을 수주하고 진행하는데 있어서 다음과 같은 불편함들이 존재합니다.

 

 

1. 먼 곳에서 조련을 하던 캐릭터를, 퀘스트 수주를 위해 메디아에 위치한 돌꼬리 언덕 말목장까지 직접 이동시켜야 합니다.

 

조련 황납을 주로 하시는 분들은 드벤크룬 등 메디아와 매우 멀리 떨어진 곳에서 조련을 하고들 계신데,

 

퀘스트 수주를 위해서는 매일 먼 거리를 이동해 와서 퀘스트를 수주, 야생마 포획 이후 다시 조련 하던 곳까지 되돌아 가야 합니다.

 

혹은 조련 등급이 높은 캐릭터를 돌꼬리 언덕 말목장에 대기, 퀘스트만 수주하고 다른 캐릭터로 야생마를 잡는 등의 번거로운 과정을 거쳐야 합니다.

 

이 과정에서 꽤 많은 시간이 소요되고 있습니다.

 

 

-> 개인적으로는 슬슬 생활 레벨의 가문 공유화,

 

특히 조련/재배와 같이 마노스 도구/의상 아이템이 없는 생활의 경우 가문 공유 등급으로 변경하는 것을 심도깊게 논의해야 할 시점이지 않은가 싶지만... 차치하고

 

각 마을에 있는 마구간지기를 통해 해당 퀘스트들을 수주할 수 있게 변경한다면, 불필요한 이동에 들어가는 시간을 줄이고,

 

고비 뿌리를 수급하기 위해 돌꼬리 언덕 말목장에 유저가 몰리는 현상과, 메디아 주변 지역의 야생마의 씨가 마르는 현상을 어느정도 개선할 수 있을거라고 생각합니다.

 

 

 

2. 매주 목요일, 주간 퀘스트 초기화 이후, "[일일] 준비된 자는 근심이 없다" 퀘스트를 수주하기 위해서는

 

선행 퀘스트인 "[주간] 바람을 뚫고 달려라"를 먼저 수주, 수행해야 합니다.

 

두 퀘스트 모두 야생마 포획이라는 공통적인 행동을 요구하고 있으나, 선행-후속 퀘스트로 나뉘어져 있어 같은 행동을 두번 반복해야 하는 번거로움이 있습니다.

 

 

-> 고비 뿌리를 수급할 수 있는 유이한 퀘스트들인 두 퀘스트를 선행-후행으로 나누지 않고, 동시에 수주 및 수행이 가능 하도록 변경해 주실 것을 건의합니다.

 

반복 행동에 들어가는 시간을 꽤나 줄일 수 있을 것으로 기대되며,

 

여러 마리의 야생마를 한 유저가 쓸어가 다른 유저가 잡을 야생마가 없어지는 현상도 어느정도 해소가 될 것으로 생각됩니다.

 

 

 

3. "[일일] 준비된 자는 근심이 없다" 퀘스트의 경우 조련 등급에 따라서 각각 다른 등급의 야생마 포획을 요구합니다.

 

대부분 유저들께서는 게임 외적인 경로를 통해, 미리 정리되어 있는 말 도감 표 등을 이용하시거나, 말 외형을 외우셔서 해당 등급의 야생마를 포획하실 겁니다.

 

허나 일일퀘스트 초기화 직후나, 운이 없는경우 야생마 자체를 찾기가 힘든 경우도 있고

 

자기 등급에 맞는 세대의 야생마를 찾는데에도 매우 많은 시간이 소요되고 있습니다.

 

도감을 보고 야생마를 잡았는데 게임 내 조명이나 날씨 등에 따라 야생마의 털 색이 매우 다채롭게 변화하는 경향이 있어

 

아직 야생마 포획에 익숙하지 않은 경우 자기 등급에 맞는 야생마를 포획하기 위해서 매우 많은 시도를 해야 하는 경우도 발생합니다.

 

-> 해당 퀘스트의 완료 조건의 완화를 건의드립니다.

 

예를 들어 조련 장인의 경우, "3세대 야생마 포획하기"를 "3세대 이상의 야생마 포획하기" 와 같은 방식으로 변경한다면 어려움을 꽤나 해소할 수 있을 것으로 기대됩니다.

 

 

 

 

4. 첫번째 몽상마인 꿈결 아두아나트의 업데이트가 이루어진지 이제 딱 1년여가 되었습니다. (2020/09/23 업데이트)

 

두번째 몽상마인 물결 디네의 업데이트가 언제 이루어질지, 어떤 재료를 요구할지는 모르겠습니다만, 같은 재료일 경우 꽤나 문제가 발생하겠죠.

 

몽상마 승급의 두가지 핵심 재료에는 몽상의 깃털고비 뿌리가 있는데,

 

 

몽상의 깃털의 경우

 

1) 사냥/채집/낚시를 통한 레이라의 꽃잎 수급 -> [반복] 흩어진 레이라의 꽃잎 퀘스트를 통한 요정 뽑기 -> 몽상의 깃털 교환

 

2) 라키아로 채집을 통한 수급 (나온다고는 했으나 도시괴담 정도로 취급되고 있는 상황)

 

3) 그믐달 그랑프리 주화를 이용한 교환 퀘스트 (라키아로에서는 나오질 않고, 그랑프리는 하는 사람이 없다는 문제가 있긴 하네요. 여기선 다루지 않겠습니다.)

 

4) 이벤트 퀘스트를 통한 수급 (ex. 크로그달로 숨결 이벤트)

 

5) 시즌 특수 재화를 통한 교환 (ex. [시즌] 노을빛 단풍잎 30개 교환)

 

6) 거래소를 통한 구입

 

등, 여러번의 패치를 통해 수급처를 늘려 왔습니다.

 

이렇듯 당장 몽상마를 시도하지 않아도 꾸준히 다른 컨텐츠들을 통해 수급이 가능한 상황입니다.

 

(개인적으로는 몽상의 깃털도 더 푸는게 맞다고 생각합니다. 물결 디네, 몽상 둠의 재료와 나뉠 경우에는 해당 컨텐츠를 시도하기 위해서는 얼마나 더 많은 시간이 필요할지 끔찍하네요)

 

고비 뿌리의 경우, 맨 처음에 말씀드렸듯 아직 두가지 퀘스트를 통해서만 수주가 가능합니다.

 

잠시 다른 이야기를 하자면,

 

조련 등급의 경우 모든 종류의 생활 컨텐츠들을 통틀어서 등급을 올리기가 가장 어려운 축에 속합니다.

 

[장인] 등급을 달성한 경우에 전력 질주/숲의 질주 등을 자동 사용을 가능하게 해주는 패치가 이루어 졌지만,

 

장인 등급을 찍는 것 조차 매우 힘들어 많은 분들이 해당 기능을 이용하지 못하는 실정입니다.

 

조련 숙련도의 경우 효과가 유명무실하며, 그 숙련도를 올리는 방법도 다른 생활 컨텐츠에 비해 한정적이며, 어렵습니다.

 

 

-> 이렇듯 조련 등급과 숙련도에 대한 보상이 매우 미비한 실정인데, 이와 관련해서 하나 건의드리겠습니다.

 

"[일일] 준비된 자는 근심이 없다" 퀘스트의 경우 조련 등급에 따라 차등적인 목표와 보상으로 이루어져 있습니다.

 

조련 등급 초급~도인까지 보상인 고비 뿌리를 1/1/2/2/3/4/5 개 지급하는데,

 

이를 1/2/3/4/5/6/7 개 정도로 상향해주실 것을 건의합니다.

 

올리기 매우 어려운 조련 등급에 대한 예우 차원에서도 크게 나쁘지 않을 것으로 생각됩니다.

 

물결 디네의 재료가 꿈결 아두아나트의 재료와 다를 경우 둘다 지급해주는 방식도 괜찮을것 같네요.

 

 

 

 

5. 고비 뿌리 수급 퀘스트들과 더불어, 돌꼬리 언덕 말목장에서는 "샴하인" NPC를 통해

 

"[일일] 준마를 향한 조련인의 자세" 퀘스트도 수주가 가능합니다.

 

이 퀘스트는 몽상마와는 크게 관련이 없고, 그 하위 단계인 환상마 시도에 사용되는 재료인 무지개 보석과일, 바람결 소라해초, 짙푸른 발굽뿌리 중 1종류를 선택 지급합니다.

 

 

-> 해당 퀘스트는 조련 등급 [명장] 을 기점으로, 차등적인 보상을 지급하게 설계되어 있습니다. (명장 미만 1개, 명장 이상 2개)

 

4번 건의와 더불어, 조련 등급에 대한 예우로 고비 뿌리와 같이 조련 등급에 따라 좀더 세부적인 단계로 나누어 보상을 지급해 주실 것을 건의합니다.

 

지속적인 은화 인플레이션과 유저 수 감소로 인해, 준마 승급 재료의 경우 거래소에서 씨가 말라버린지 꽤나 오랜 시간이 지났습니다.

 

더불어 조련 컨텐츠의 수익도 과거에 비해서는 매우 떨어진 상황입니다. (상대적)

 

해당 일일퀘스트의 보상을 확대하여 현재와 같은 1~2개에서, 고비 뿌리와 같이 조련 등급에 따라 준마 훈련 재료를 1/1/2/2/3/4/5개, 혹은 1/2/3/4/5/6/7개 지급 정도로 버프시킨다면

 

준마 훈련 재료의 공급과 조련 컨텐츠의 수익 향상에도 큰 도움이 될 거라고 생각합니다. 

 

(조련 도인의 경우 서버에서 손에 꼽힐정도로 몇분 안계신데, 7개로 버프해봐야 수익이 처참하긴 하지만 저정도만 해줘도 감지덕지죠)

 

 

-> 추가적으로 해당 "[일일] 준마를 향한 조련인의 자세" 퀘스트의 경우, 고비 뿌리 수급 퀘스트 2종과는 다르게 야생마 포획뿐만이 아닌 "마구간 등록" 까지도 추가로 요구합니다.

 

이 퀘스트는 위의 퀘스트들과 동시에 수주가 가능한 장점이 있으나, 마구간까지 다시 와서 등록해야 하는 추가적인 과정 때문에 다른 퀘스트들과 동시에 완료는 어려운 상황입니다.

 

야생마 포획 후에, 마구간까지 끌고오는 과정에서의 불편함은 잘 아실거라고 생각합니다.

 

말이 중간중간 순간이동 해서 따라 오는데 언제 오는지 매번 다르고... 직접 타고 오자니 반나절도 더 걸릴거 같고, 잘못 잡아서 다시 포획해야 되는데 이러러면 마구간 또 갔다와야되고...

 

여러가지 불편함이 많네요. 추가적인 과정은 빼고 야생마 포획만으로 완료되어 다른 퀘스트와 더불어 한번에 완료할 수 있으면 좋을 듯 합니다.

 

 

 

6. 조련 컨텐츠 관련해서 추가적으로 건의드립니다.

 

말 황실 납품을 통해 얻어지는 황실 조련 인장 12개를 "검은 정수-살무사"로 교환 할 수 있습니다.

 

 

여러분들이 쓰시는 검은 마력의 수정 - 살무사 (진;본;원 마력의 수정 - 살무사의 재료) 는 조련 컨텐츠를 통해 만들어집니다.

 

검은 정수-살무사와 고대 마력의 수정 - 살무사 를 가열하면 검은 마력의 수정 - 살무사를 얻을 수 있습니다.

 

이 과정에는 매우 치명적인 문제점이 있습니다.

 

가공 - 가열하기를 통해야 조련 컨텐츠에 대한 보상을 얻을 수 있는데,

 

게임 출시 7년여가 지난 이 시점에서도, 저 둘을 가열하는 데 연속 가공 기능을 지원하지 않습니다.

 

무슨 소리냐구요? 황실 조련 인장 1000개를 83개의 검은 정수로 교환 가능한데,

 

검은 마력의 수정-살무사로 만들기 위해서는

 

가공창 열기 -> 가열 클릭 -> 검은 정수 클릭 -> 고대 마력의 수정 - 살무사 클릭-> 가공하기 클릭의 과정을 83번 일일히 반복해야 합니다.

 

놀랍지 않습니까?

 

빨리 수정류의 가공 활동에도 연속 가공을 지원해 주십시오.

 

번외로 가크투낙을 이용한 검붉은 송곳니 수정 제작 과정도 동일한 문제를 내포하고 있습니다.

 

빨리 고쳐주세요. 이 부분은 정말 참기가 어렵습니다. 조련 컨텐츠에 대한 회의감으로 이어지는 부분입니다. 현기증 나네요.

 

 

 

7. 생활 등급 경험치 테이블의 현실화가 필요하다고 생각합니다.

 

게임이 운영된지 시간이 오래 지났습니다.

 

중간에 한번 생활 경험치 테이블을 조정한 적이 있었던 것으로 기억합니다.

 

허나 아직도 생활 컨텐츠간의 등급 차는 매우 크게 나타나고 있습니다.

 

생활 최고 등급인 도인 50이 널려있는 분야도 있는 반면, 도인 1조차, 명장 등급조차 찾아보기 힘든 생활 분야들이 존재합니다.

 

이 문제는 비단 생활 컨텐츠간의 인기 차이에서만 오는 문제는 아닐 것입니다.

 

어느정도 직접 생활 컨텐츠를 해보면 아시겠지만, 분야별로 생활 경험치를 얻는데에 있어서 매우 큰 차이가 나고 있습니다. 동일한 시간을 투자해도 말이죠.

 

경험치 테이블 및 경험치 획득량을 조정하여 어느정도 현실화 할 필요가 있는 시점이라고 생각됩니다.

 

조련의 경우, 이동량이 매우 많은 검은사막의 특성상, 전력 질주를 자동으로 사용하기 위한 장인1 등급까지의 경험치 테이블은 획기적으로 줄여야 한다고 생각합니다.

 

(항해도 마찬가지입니다. 여기는 등급별로 스킬제한이 걸려있어서 더 크게 다가오죠)

 

사냥, 생활간 수익 차이가 매우 크게 벌어진 이 시점에서 궁극적으로는 생활 등급의 가문 공유화가 필요하다고 생각합니다만, 이 부분은 개발진 여러분들에게 맡기겠습니다.

 

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

긍정적으로 고려해 주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터명 아즈유
대표캐릭터 샤이
Lv 비공개
1. 개인적으로 명장 하나 더 키워서 해결하려 하는 중입니다(명장2개에 추가 1개 육성중)
주캐를 조련 시키면 안 되는거 였어요

말 목장 가보면 말 관련 퀘스트가 참 많은데
보상이 조련과 연결 되는게 3개 뿐인 이상한 상황이죠
그랑프리 관련 스토리 퀘인데 지금은 못 구하는 아이템을 요구하는 것도 있고요
신권 취급 안 해주는 마레이 녀석

조련은 의미가 없다시피할 뿐이지 마노스와 의상이 있긴 있어요
마노스는 비용 대비 효과가 비효율의 끝이라 문제죠

4. 이건 그랑프리가 그랑프리 답게 되고 관련 컨텐츠가 개선 된다면 해결 되지 않을까 합니다
누가 시스템 설계 했는지 더러워서 못 해먹겠더라고요

6. 수정 가공 진짜 지들 안 하는거 너무 티납니다
대충 사서 쓰거나 한두개 가공하고 말았을 거예요
지속적으로 하는 입장이면 수정 대상에 안 들어 갔을리가 없죠
한번만 영상으로 보여줘도 속터지는걸 이해 시킬 수 있는데

7. 조련컨텐츠는 죄다 타 컨텐츠 대비 시간이 오래 걸리는데 경험치 보상량이 적은것 같아요

전질 장인1 이거 전문1로 낮춰야 되요
저 기능 하나 때문에 장인까지 요구 하는건 선 넘죠
초기에야 테스트 삼아 허들 높였다 칠 수 있는데 이젠 아니죠
어디 걸려 멈추고 떨어지고 하는건 충분히 본인의 선택이고 경로를 세부 수정하고 정 모르겠으면 다른 사람한테 배우면 되는건데
고작 하나의 기능을 위해 무의미한 행위를 요구하고 있습니다
캐릭마다 쓰려면 또 장인 찍어야해, 퀘도 몇개 없어 매일해도 티가 안 나서 돈도 안 되는 말 잡으러 뛰어 다니고 육성도 시켜야 되

이것도 하도 말 많아서 해줘야 겠는데 괜히 허들 낮추면 멈춘다고 말 너무 나올까봐
사람 적은 구간으로 하고 치운 사례라 봐야 겠죠

펄업한테 조련을 1년간 시킬 수 있으면 좋겠습니다
2021-10-01 04:35
@레반티나 1. 말 닉변권까지 4개 였네요
2021-10-01 04:37
4.고비뿌리,망념의꽃 등 환상마재료간의 교환이나 몽상의 깃털과의 교환도 가능했으면 좋겠습니다.
6. 1번처럼 교환NPC도 마구간지기면 가능하게 바꾸고, 보상도 상향조정되어야 합니다.
2021-10-01 06:16
퀘스트는 각 대도시 마굿간에서 외뢰를 받으면 번거럽게 왓다 갔다 안해도될텐데 아쉽군요
2021-10-01 08:05
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