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#금수랑
리부트이후 전승금수랑의 개선된점, 유틸성및 생존성에 대한 고찰과 해결책
페페파푸 2021-10-09 14:21
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최근 수정 일시 : 2021-10-09

연구소금수랑의 콤보를 계속해서 연구한 후 작성합니다

  (((빨간글씨는 뭔가 애매하거나, 문제가 될수있거나 됬었거나 했던사항

      초록글씨는 그에대한 해결책이 되었거나 해결될 수 있을만한 상황

 

 

현재 리부트의 연구소 전승금수랑 기준 PVP 상황에서의 상황

-이전 : pvp 떼쟁 및 다수전 상황에서 콤보한번 넣으려면 전방가드 없어서 상대에게 녹아내렸음

-해결된점 : 콤보에 즉발사자후, 즉발공벼와 함께 숨통태우기 콤보로 딜계수 만큼은 이전의 라밤연계에 비해 강력하고 전방가드 및 슈퍼아머로 안정적인 딜링을 구사할수있음 ((연구소기준 통태우기의 공격력 뜨는 횟수가 너무빨라서 다 중첩되서 보여서 모든 타수가 적중하는지는 확인불가한 상황임(모든 타수 적중가정시에 강한것)

-만족하는점 : 드디어 라밤과 일반비각성을 섞지않고도 강력한 딜링을 뿜어낼수있음

-불만족하는점 : 강한딜링을위해서는 전승금수랑의 유일한 방어행위들을 사용하는 기술중 하나를 사용해야함.

 

 

-현재 연구한 콤보는

1. 하늘차기(잡기) - 벽력장 - 공간벼락 - 숨통태우기

(숨통태우기 1타의 넉다운스매쉬의 확률이 얼마만큼 확정적으로 들어가느냐에 따라 다름 > 딜을 욱여넣느라 다음cc준비 불가능.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>하지만 공벼의 흑랑합격 cc가 들어갈수있을것 같다는 희망있음.

(숨통태우기에 흑랑 합격기 안넣은 개발진은 진짜 너무나 칭찬함. 숨통태우기에 흑랑합격넣는순간 넉다운스매쉬안뜨면 쓰레기임.>>>>>넉다운 스매쉬 안떴을때 흑랑공벼및 사자후의 경직도 안들어가면 진짜 꿈도희망도없음)

 

2. 하늘차기(잡기) - 벽력장 - 사자후 - 숨통태우기. 위의 공간벼락을 섞은 콤보와 동일함

 

위의 콤보들 사용시에 만약에 적이 선경직으로 콤보시작, 잡고나서 콤보넣으면 숨통태우기 넉다운스매쉬 안뜨면 진짜 좀 암울한 상황이 연출될 수 있음.

>>>숨통태우기 넉다운스매쉬 확정시켜줘야하거나, 2타에도 넉다운스매쉬 발동확률을 넣어주거나, 2타의 추가타에 띄우기 하나더 넣어주던가? ((너무욕심인가?))

>>>((숨통태우기의 넉다운스매쉬X시)) 사자후나 공간벼락 흑랑합격의 경직이 들어갔을때 얘기이지 들어가지않으면..

 

3. 하늘차기 - 벽력장 - 숨통태우기 - 발톱올려치기

 숨통태우기 넉다운스매쉬 안뜰만한 상황에서 쓸거같은데 이거쓸거면 리부트괜히한짓임. 라밤콤보 씀

 

이전 건의에서 라밤과 진을 섞어쓰면서 비각을 많이사용하는것이 문제라고 제기했는데 그부분에대해서는 만족함,

건의내용중 비각을 덜쓰고 강스킬을 쓰게할지, 저가말한대로 자세돌리기를 매우강력한 스킬로 만들지에 대해서 생각해보니, 지금이 더 만족스러움

 

 

 

 

 

현재 전승금수랑의 컨셉과 플레이 방향과 리부트의 방향성에대한 추측

 

현재의 전승금수랑

-뒷걸음 막기 없음, 막기없음, 이동기 WW(폴짝), 무적기 나무오르기 

-원거리견제가능 ( 밀려오는파도, 월광타땅의벼락3타로 넉다운유발)

>>>>>>> 부족한 방어능력 : 무한사자후 플레이. 상대입장에서 역겨움. 하지만 하는사람도 짜증남. 먼저들어갈수없는 상황이라 어쩔수없음

 

------비교대상 각성금수랑

-뒷걸음 막기 있음, 막기있음, 이동기 WW(폴짝), 무적기 나무오르기 ,무적기 낙엽, 무적기 엽풍

-원거리견제 가능(밀려오는파도 (하지만 전승에비해서 견제라고 할수없는 원거리견제가 없는거임 사실상

 

 

연구소의 리부트된 전승금수랑  -  파란색은 이전과 동일점, 빨간색은 문제였던점,문제인점 초록색은 개선되서좋은점

-뒷걸음 막기 없음, 막기없음, 이동기 WW(폴짝), 무적기 나무오르기 

-원거리견제가능 ( 밀려오는파도, 월광타를 강요받지않는 좀더 유연한 땅의벼락으로 넉다운유발(근데 사실상 전승금수랑은 월광타 신수 캔슬도안되고 월광타 땅벼밖에 할짓없는 스킬이었는데;; 뭐 좋아진건지 모르겠음.. 누가 그냥 눈먼 월광타없는 땅의벼락을 맞을까 싶음. 신수걸음 땅벼해서 상대가 예측 못하게하는건가?)

 

 

 

여기서 리부트에서 가장 말도많고 탈도많은 바로 그문제점

현재 리부트 이전의 금수랑 >>>>>>> 부족한 방어능력 : 무한사자후 플레이. 상대입장에서 역겨움. 하지만 하는사람도 짜증남. 먼저들어갈수없는 상황이라 어쩔수없음

   -----------하지만 역으로 발컨들의 희망이었을수있고? 눈먼 사자후에 들어오는 상대낚아채기 플레이스타일

 

현재

 이제 여기서 숨통태우기의 넉다운스매쉬가 문제가 될만하고, 딜이뭔가 애매한거같고, 전보다 쓰레기인거 같은 느낌이 체감되는 이유임

 

콤보에서 우리는 라밤을 쓰지않기위해 숨통태우기를 넣는 콤보를 넣어야하나,

1.숨통태우기의 넉다운스매쉬가 뜨지않는 상황을 대비하기위해

 

쿨이 돌지않는 공간벼락과, 사자후를 써야함

 

2.애초에 라밤 안쓸라고 이거쓰는데, (이것도 쿨 안도는거 써야 딜이 라밤보다쌔지, 쿨이면 이전 라밤콤보 보다쓰레기임)

우리는 어쩔수없이 강력한 콤보를 넣기위해서 공간벼락과 사자후를 쓸수밖에없다.

왜? 잡기이후에 , 섬광봉찌자세돌리기? 이거 사실상 딜 늘어난거없음 라밤콤보쓰는게 나음 걍 자세돌리기 버프 무시하고<<<자세돌리기 공격력증가 체감 1%

그럼 딜 많이뽑는 라밤콤보 걍 쓰라고? 이거 문제점 수정하느라 뭔가 콤보바꾼건데?

 

 

 

여기서 큰문제와 오류가 발생함

현재 수정한것 :

역겨운 무한사자후의 늪을 수정했고(어떻게보면 NICE CHOICE. 하는입장에서도 좀짜증남 할수 있는것이 이것 뿐)

그에 따라서 상대방 견제기술인 땅의벼락을 무조건 3타만 발동하게 수정함 (근데이걸 누가맞아; 원래 월광벼락으로 똑같이썼어요!!!

 

근데!!!!!! 방어수단 이었던 무한사자후가!!!!!!!! 우리몸을 10초에 한번으로 바뀌고!!!,

 

그마저 공간벼락이 쿨타임이면 콤보에 사용해야돼!!!!!!

 

 

 

여기서 결론

 

이게 각성금수랑과의 차이가, 각성금수랑은 짧은 엽풍낙엽으로 잡기 또는 엄포로 선공권을 잡을수있는 점, 월광타 신수걸음, OR 구름타기 신수걸음으로 엄청난 속도로 상대에게 접근하여 선공 가능한점,,

 리부트 전승 금수랑은 선공권을 잡을수도 없고, 무한사자후로 몸을 지킬수도없다.

 

전승도 각성처럼 선공권을 잡을수있으면서 동시에 몸을 방어할수있는 낙엽 엽풍과 흡사한것 하나라도 줘야됨

왜냐? 전승은 각성에 없는 원거리견제기 2개가있음 (각성의경우 월광신수,구름신수로 접근하는 방식에있어서 이부분에서 서로의 장단점을 상쇄시켰다고봄). 그럼 딱 부족한것은 무적유틸기 뿐(과거 무한사자후로 유지했던)

 

해결책으로 제시할만한것 : 란의 귀무같은 스킬

WHY : - 무적기인 낙엽엽풍을 추가한다? 아무도 각성금수랑안하고 차이점 제로

- 사자후를 그래도 덫으로 사용을 할수는 있음.

- 각성과의 차이점 위해 노쿨중 무적, 쿨중 슈퍼아머인 좌우 이동기 하나있으면 납득가능함, 쿨중 슈퍼아머일때 지구력 소모 많게해서 밸런싱 유지(무한적으로 안정성을 유지할수없게끔 강요가능함)

 

OR 해결책으로 제시할만한것 : 낙엽 성능감소버전

근데 이걸로 추가하면 각성금수랑이랑 너무 차이없음

캐릭터명 페페파푸
대표캐릭터 금수랑
Lv 62
결론 전승금수랑 사자후 쿨중경직 롤백 or 가드 추가
버러지같은 방어능력을 좀 올려라 제발
이번패치는 리부트가아닌 오히려 너프에 해당함
전승을 할이유가 없어짐
삭제된 게시물입니다.
@수랭 하지만 이거 이제 밸런싱은 다른거 낼떄까지 안한다고하니 ㅠㅠ
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